☆☆☆ ・ ・




アイスを重ねて消すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで隣り合ったコーンを動かす。アイスが2個ずつ落ちてくるのでそれをコーンで受け止めていき、縦列で1種類のアイスが他のアイスを挟む形になるとそれらが消えて加点。赤い線を超えるとアウトでステージ内がリセットされるが乗せた瞬間に消えればセーフ。90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。高く積んだ方が加点が大きいのでギリギリの8段目を上手く狙うのがコツですかね。美味しそうなアイスのグラフィックとかは良好、また落ちる間隔とかも割と良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。はい。似たようなヨッシーのたまご系は他にもプレイしたことあるけどこっちの方が断然完成度高いと思うよ。自分の最高は108000点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




部屋を入れ替えて落とすゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の4×4の範囲の小部屋同士を入れ替えていく。上からはボールがどんどん降ってきて壁はランダムに赤くなって消える。ボールが下に落ちると場所によって加点、ドクロに落ちた場合は盤面がリセットされる。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。ドクロの手前にボールが行くと画面が赤くなるのでそれをヒントに避けたりすればある程度のスコアも出せそう。元ネタは1984年の雑誌のゲーム(?)とからしいけど、まぁシンプル過ぎて物足りない部分もあるものの短時間のスコア狙いなら十分楽しめる程度かな。壁が消える頻度とかは良く出来ていると思う。自分の最高は25100点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




拡大された漢字を当てるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。漢字が拡大されて視点移動しながら表示されるのでそれがどちらの漢字かを右の欄で当てていく。右下のバーを使うと漢字を縮小できるが当てた際の加点が減る。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。時間を掛けたり縮小すればもちろんすぐわかるけど、この画像みたいにパッと見ではわからない問題が大半で短時間で連続正解するのは結構大変。シンプルだけど意外と見ない形式という感じもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は34000点で縮小無しで17問正解ですね。ランキング1位はこの倍の68000点が2名。ある程度運ゲー気味にやってたのかなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




トランプを繋げてゴールさせるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック、ゲーム中はドラッグでカードを移動させる。ルールはいわゆるwindows付属のフリーセルで右上のフリーセルを使ったりしてステージ内のカードを移動させていく。右下のホームセルに各スートのAからKまで全て入れればクリアとなる。入れたりするたびに加点、クリア時には残り時間もスコアに加算される。

難易度は普通。ちょっと未確認だけどカードの配置はランダムっぽいのでクリア不可能な盤面も結構ありそう。固定盤面が多いフリーセルの中でこのランダムというのは割と目新しさもあってそこそこ楽しめたかな。スコア狙いだとやりやすい盤面のリセマラ気味になるので解けない盤面がそれほど気にならないというのも面白い点。一応全レベルで100秒残しぐらいではクリア出来たよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




全て点灯させるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。ルールはいわゆるライツアウトで、マスをクリックするとそれ自身と上下左右に隣接するマスの点灯/消灯が入れ替わる。全て点灯させればクリアで次へ、70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。3×3ということで手筋を知らなくてもある程度出来そうだけど、高得点狙いだと操作の正確性も要求されるので結構大変。デザイン等の出来は良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は14800点でランキングには全然絡めず。他のフリゲで結構プレイしてて多少自信もあったんだけどね、アツマールは猛者が多過ぎるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ボールを動かして消すゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるペグソリティアで、ボールの隣にボールがあってその先が空白の場合その中間のボールを消して跳び越えて動かすことが出来る。この動きを使って最後に1つ残るように消せばクリア。消すたびに加点、1手戻す機能もあるが減点される。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。基本の32個盤の特殊形という感じで、元のより難しくなっているかは微妙な感じかな。ランダム性があって答えが決まり切っていない点は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は3044点で、クリア後に時間が余った場合に暇なのはちょっと不満だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・



素早く線を繋ぐゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグで線を引く。ステージ内の同じ色同士をマスの中心を通る線で繋いでいく。全て繋げば成功で次へ、間違えた場合はパスが出来る。70秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、5×5と盤面が小さいためこの手の数字繋ぎ(ナンバーリンク?)系の中ではかなり簡単なはず。サクサクと解き進める感触は良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は9500点ぐらいで、かなり急いで上手く行ったつもりだったけど全くランキングには絡めず。上位陣すごすぎるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








線を繋いで四角を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。COMの強さと盤面の大きさを決めて開始、交互に盤面内の点と点の間に線を1本ずつ引いていく。小さい正方形が出来るとそれを獲得しさらに続けてもう1本引くことが出来る。全て埋め終わった時点で正方形が多い方が勝利となる。

難易度は低めかな。COMは「強い」でもそれほど効率的ではないため運次第では初心者でも勝てそう。終盤に大きく取得数が動く部分なんかは面白く、またデザインやテンポも良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応全盤面で強いにも勝ったよ。後攻を選べない(先手のCOMが行動してくれない?)のはちょっと不満だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





頭を使って進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。骸骨の自機を操作してステージ内の下り階段を目指す。途中で敵に当たったりするとミスでやり直し。頭を床に置く機能が特徴で、初期状態でも敵の攻撃をブロックしたり出来るほか中盤以降は特殊な効果を持つ頭も出てきたりする。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低め。体験版と言うことでステージ数は少なく、15分とかで最後まで行けそう。パズルでは頭を悩ます部分は少なくやや物足りなさもあるけど、アクションと組み合わせて最適なルートを探ったりする部分は割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ドット絵の出来や世界観も良く、これは完成版もプレイしたくなるけどちょっともう厳しいかなー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





トマトから逃げるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか。ステージ内で自機を動かして追ってくるトマトから逃げていく。時間経過で加点、ぶつかると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、割と正確に自機を追ってくるので逃げ続けるのは結構大変。実在する市の形や川をイメージしてる点は悪くないけど、狭い範囲でただ逃げ回るだけというのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は61点でした。

なお同作者の「【PC限定】ZZ ZZZのUnityとっくん!」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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