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ヘディングで進んで行くゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。画面内を長押しするとその方向に自機が動く。ボールをヘディングして右側に運ぶのが目的で、ボールを落とした場合その前にヘディングした最も右の位置からリトライする。60秒の時間内で進んだ距離がスコアになる。

難易度は高めかなぁ。弾いた頭の位置とボールの角度の関係とかは良く出来ていてさすがこの作者のゲームという感じ。ただたまたま自分が苦手なだけかもしれないけどなかなか狙ったようには進めず大苦戦してました。自分の最高は70mぐらいで全くランキングにはかすらず終了。


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  ☆☆ ・ ・ ・





舟をこいで進むゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はクリック長押しで左右(毎回交互に変わる)に旋回する。自動で右に進む船を操作して障害物を避けつつゴールに向かう。途中の浮き輪を取ると加点、クリア時に残り時間によってスコアが算出される。

難易度は低めかな。操作はやや特殊で慣れが必要だけど、まぁ時間内の完走ぐらいならそれほど難しくないはず。カヌーの競技はあまり知らないのでどのぐらい合っているかはわからないけど旋回での方向を合わせるタイミングのシビアさとかは適度な感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1065点でしたー。


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おにぎりを量産するゲーム。

操作はマウスクリック。左下のキャラを連打するとおにぎりが生産される。おにぎりを消費して作業員を追加したり各種アップグレードも可能、45秒の時間内でハイスコアを目指す。難易度は普通ぐらいで、最後のアップグレードまでは難しくないけどそこからのスコアはなかなか伸びない印象だったかな。雰囲気とかは悪くは無いけどとにかく連打を要求されるってのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




3分でドラゴンを倒すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定。ゲーム中は自機の左右をクリック長押しで移動、敵に接触すると自動で互いに攻撃を行う。敵を倒すと経験値とptを入手してこのptはスコア計算のほか武器の購入に使用、また敵は武器を持っていて敵のステータスにも加算されているほか倒した後のドロップ品を拾っての装備が可能となっている。回復は最初の城と途中の回復地点に接触すると自動で行われる。3分の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。武器の性能にばらつきがあるので色々試してそれらを把握するのが重要ですかね。慣れれば余裕をもってドラゴンを倒せる程度になってその辺の設定は割と良好。また手書き風のグラフィックやステータス表示等のデザインも良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。

あとは何となく不運に遭遇してガッカリすることが多いゲームという印象もあったかなぁ。これは本当にただ自分が不運だっただけかもしれないけど、3回目のプレイでドラゴン倒して8万点とかでこの後10万行ったら感想書こうと思ってたら狙った武器が全然出なかったり金棒一発で死んだりとかで結局5~6回(序盤リセット含めるともっと)掛かってしまい、ちょっとイライラ感もあって評価が下がってしまった。自分の最高は137200点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




数字を順番にクリックするゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の25個の数字を1から順番にクリックしていく。70秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、単に数字を探すだけならかなり簡単だけどスコア狙いとなると相当忙しい感じ。この手の数字探し系の中でも異質なぐらい簡単だと思うけどちゃんとこの内容でアツいスコアアタックが出来るようになっているのはすごいね。さすが5.0 ★★★★★氏。自分の最高は47350でしたー。もうちょいマウス捌きが上手くなればというかこれはタップ操作がかなり有利な気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





パネルを消していくゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。ルールはいわゆるさめがめで同じパネルが2つ以上繋がっている所をクリックするとそれが消える。消えた場所には上からパネルが落ちてきて、さらに空白の列ができると左に詰められる。これ以上消せなくなるとすぐ次の盤面へ、70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。3色しかないため普通にある程度大きな繋がりも出来るけど、このゲームの場合全消しボーナスが重要でそれを素早く狙うのは結構大変。本家とは全く違う手筋が求められる感じでこれはこれで結構面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高は…、ちょっと忘れてしまった。確か7000点ぐらいは行ったと思うけどなぁ、全消しを明確に狙う方法がわからずそれほどスコアを伸ばす気になれなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




爆弾を投げて倒すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の任意の場所に爆弾を投げると数秒後に爆風が発生、それに敵を巻き込んで倒していく。レンガを壊すとアイテムが出現することがあり、それをクリックで取ると火力や爆弾の数が増えたり特殊な爆弾が使えるようになったりする。90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。敵を上手く囲んだり誘爆を使ったりするのが重要かな。。某ボンバーマンそのものといった感じの内容で、まぁ元の出来が良い分このゲームも普通に面白いという感じですかね。自分が爆風に巻き込まれたりする心配が無いのはうれしい点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は39280点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ドアを開けてドラゴンを狩るゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。自機とドラゴンはそれぞれ自動で動き、ぶつかるとレベルが高い方が低い方を食べてレベルが1上がる。ドアを開けるとドアの前にいるキャラがもう片方のドアにワープする。レベルが高いドラゴンほど加点も高く、70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。適当に自分のレベルを上げるだけなら簡単だけど高得点のためにはドラゴンの育成が必須でちょっと工夫が必要だと思う。参考にしたらしいドアドアに関してはよく知らないけど、こちらもミニゲームとしては完成されている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。ちなみに自分の最高は72720点。上位陣の20万点越えってレベル40以上まで育てた計算だけどどうやったらそんな行けるんだろうなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・



ボールをぶつけあうゲーム。

AkashicEngine製(たぶん)のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の場所をクリックすると自機がそこに移動する。落ちているボールに近づくと自動で拾い、次に移動し終わったタイミングで動いていた方向にボールを投げる。飛んでいるボールに当たるとミスで3回ミスすると負け。ただし自機をタイミングよくクリックすることでキャッチも可能となっている。

難易度は低めかな。COM(Bot)はあまり頭がよくないので普通にだったら楽勝できそうな感じ。デザイン等は良好で単純にぶつけ合うというだけでも割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。元々は対人用に作られたらしいけどCOMがこのぐらい動いてくれれば1人プレイでも十分楽しめるね。自分の最高は3702点だったけど計算方法が全然わからん。


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  ☆☆ ・ ・ ・





10円玉を転がすゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上下方向にドラッグして板の角度を動かす。10円玉を転がして黄色い粒を取ると加点、また左下の3色の部分に落ちることでも加点がある。70秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ10円玉の制御自体はそれほど難しくないと思う。左下の金狙いとかだとあまりスコアが伸びないのはやや微妙だけど、右下に転がすだけとかでもある程度は面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は76000点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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