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花火を上手く開かせるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。打ち上げられる花火をクリックして開かせていく。頂点に近いほど高得点で、そのタイミングはBGMとある程度一致しているため音ゲー的な要素もあったりする。難易度は普通ぐらいで、タイミングはある程度固定なので何度かプレイして把握するのが重要ですかね。100点が連続した際の画面の華やかさは良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高は8309点で、まぁ運次第ではもっと伸ばせそうだけどいいや。


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おにぎりを検査するゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。コンベア上を流れてくるおにぎりに不良がある場合それをクリックで取り除いていく。画面左側で見つけるほど高得点、また右端まで良品が行くと加点される。見逃しや間違いは減点。90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は高めかなぁ。良品と不良品の違いはかなり細かい部分なので目を凝らして見てるつもりでも結構見落としたりする。全体のデザインとかは良く出来ていて途中からレーンが増える要素とかも面白いけど、ちょっと目が疲れるしあまり高得点を狙う気にはならなかったかなぁ。自分の最高は369点でしたー。


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ひらがなを探すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。右に表示されるひらがなを探してクリックしていく。当てるたびに加点、またそれまでの正解数が毎秒加点される。70秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、数字とかに比べるとやはり視認性が低い分見つけにくい印象かな。70秒という時間設定はちょうどいい程度でパーフェクト狙いの繰り返しのプレイも結構楽しめました。はい。自分の最高は6235点でしたー。


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柱を避けて走るゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグ左右でハンドル。3D風のレースゲームで長方形の自機がステージ内を自動で走る。右上のゲージは時自機の傾きが少ないほど伸びてこの数値に応じて毎秒何回か加点、大きく曲がっている時はゲージが減るほか壁に当たるとゼロになる。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。最大のカーブだとハンドル全開でも微妙に壁に寄るのでその手前からしっかりインにいるのがコツですかね。昔ながらの疑似3D系レースという感じで操作性も良く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。Unityとかでは比較的簡単に作れそうだけど意外とこういうの少ないのよね。自分の最高は95000点ぐらいでランキングには全然食い込めず終わる。


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水を計るゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグで容器を動かす。2つの容器を使って規定量の水を計るのが目的。左に持っていくと水道から水を瞬時に汲み、右に持っていくと捨てる。40秒(100秒モードもある)の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。とにかく片方を連続でやればだいたい成功しそう。見た目よりも考える要素は少なくスピード重視という感じでパズル的な手応えは薄いけど、まぁデザインとかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は1637点と4119点でしたー。


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桂馬跳びで埋めるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。チェスのナイトを動かして盤面内のピンクのマスに全て乗るのが目的。動かせるのはナイトが動ける場所で且つ灰色じゃないマスのみ、70秒の時間内で高得点を目指す。難易度は高めで、瞬時に行ける場所を把握するのは結構大変だと思う。スコアの計算方法とかはさすがこの作者らしく良く出来ていてそれなりに楽しめたけど、なんか苦戦しっ放しであまり伸ばせなかったです。自分の最高は15000点ぐらいでしたー。


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爆発させて消すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。6×6のステージ内に爆弾を配置してブロックを爆破していく。爆弾はランダムに右下に出るものを使い、種類ごとに範囲と火力が異なる。全て消すと回数によって加点されて次へ、70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。爆弾ごとに範囲が大きく違うためそれらを大まかにでも把握することが重要ですかね。こういうゲームは1つずつチマチマ消すようなタイプが多い中で広範囲同士の効率的な組み合わせを考えるというのは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は21100点。斜めの範囲とかを詳細に覚えられればもうちょい伸びそうだけどまぁそこまではいいや。


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素早くシュートするゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグでボールをシュートする。キーパーに当たらないように枠内に決めれば加点、連続で決めるとコンボでボーナスが付く。45秒の時間内でハイスコアを目指す。

難易度は低めで、まぁ適当にドラッグし続けるだけという感じですかね。キーパーの動きはある程度予測できるのでそれを上手く避けるのがコツかな。ちょっと忙しすぎる感じもあるけど頑張ってスコアを伸ばす感触はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は34430点でしたー。


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空を飛んで星を集めるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグで旋回。自動で右に進む自機を操作して星を集めつつゴールを目指す。星を取るたびに加点、また完走した場合は残り時間に応じても加点される。難易度は普通ぐらいで、完走だけなら簡単だけど星を全部取ろうとすると結構大変かな。操作性はまずまずで数個取り逃してゴールすると悔しくこの辺の設定は良く出来ているね。パーフェクト目指してやり込む気にもなったよ。自分の最高は12170点でしたー。


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人を飛ばして段を作るゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は長押しでゲージを溜めて離した時点のパワーで右側に飛ばす。時間切れになった際に右に薄く表示された目標にピッタリ合っていれば+100点、以下ズレるたびに加点が減る。2段目はスコア1.5倍、3段目は2倍、4段目に積んでしまった場合は-100点。4組飛ばし終わった時点での高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。ゲージのスピードが速いのと位置が毎回ランダムに少し変わるため狙ってぴったり飛ばすのは結構大変。ただその分粘りがいがあるというかね、形が崩れた残り1~2人でどこを狙うか等を考える要素もあったりと意外と奥深さもあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はこの画像の2485点。ランキング1位の2975点はすごいけど全部ぴったりだと3200点行けるのでそれには届いてないのね。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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