☆☆ ・ ・ ・





道を開け閉めして進むゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ステージ内の電球に触れると対応する列のブロックの色が変わって通行可能になったりする。ストーリー等は無くどんどん奥に進んで行くような内容になっている。

難易度は普通ぐらい。途中で分岐路が多くなりマッピングが欲しくなるのと一部に難解な盤面があったりする。基本の手筋がわかれば大抵の盤面はそれほど悩む部分も無く、仕掛けを含めるとまぁちょうどいい規模という感じなのかな。メモを頼りに合わせたりする部分も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






のーみそが脱出するゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。部屋を調べたり会話したりして脱出を目指す。難易度は低めで、選択肢は結構あるけど外しても問題ないし詰まるような場面は無いんじゃないかな。テキストのノリは非常に独特で人を選ぶ感じもあり、まぁつまらなくは無いけど本当に不思議なゲームという印象ですかね。女の子は割と可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ずんだ餅を拾うゲーム。

操作は矢印キーで移動、マウスクリックで決定とか。上下左右にループしているステージ内で出現する餅をひたすら拾っていく。COM2人は自動で動いてランダムに拾う。拾うごとに加点、30秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁとにかく頑張って拾うだけですね。単純な内容ではあるけど運と頑張りしだいでスコアを伸ばせる感触もあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は40400点で一応おまけ画像も見たよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





数字を配置して行くゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。数字のパネルを4×4のステージ内に配置して行く。隣り合った数字同士で片方がもう片方を割り切れる場合計算が行われて加点、割った結果が1になると消えてそれ以上の数字になった場合はステージ内に残される。90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は高めかなぁ。適当に置くだけだと手詰まりになりやすく、連鎖を狙っても欲しい数字が全く出ず時間切れと言うことも結構あったりする。システム自体は面白く個人的にはそこそこ楽しめたけどね、なんか上手く行かずしっくりこないような印象もあったかも。自分の最高は35000点ぐらいでした。


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素早く料理を作るゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグで具材の移動。右を流れていく食材を中央部の3つの鍋に入れていく。左に表示されている注文の通りに3つの具材を選んでボタンを押すとそれを提供して金額分加点、120秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。出てくる食材は注文されている料理からランダムで選ばれるため、運が悪いと残り1つが全然出なかったりする。注文を把握しつつ素早く手を動かす感触はまずまずで、個人的にはそれなりに楽しめたかな。料理の知識がちょっと活かせたりするのも面白い点。自分の最高は16470点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ジャンプしてゴールを目指すゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか(一部マウス可)。ゲーム部分では自機を左右に動かしてジャンプ台から跳んでステージを上に登っていく。全てのピラフを取ってゴールすればクリアでタイムがスコアとして記録される。

難易度は低め。時間制限は無いし落ち着いてやれば2~3分でゴールまで行けるはず。1マスの隙間を通るのが面倒だったりするけど程よく引っ掛かりながらクリア出来る程度というかね、マップ構成は割と良く出来てる印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはクリア後はピラフを無視してもゴールできちゃうのはやや微妙かなぁ。自分の最高はピラフ全取得が-122200点、無視した場合が-35016点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ニワトリを潰して残すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ステージ内で自機を動かして鉄球を押してニワトリを潰し、既定の手数までに2羽だけ残せばクリアとなる。ステージセレクト機能もあるほか解けないと思った問題はスキップも可能となっている。

難易度は低め。手数はギリギリだけど盤面自体は割と単純なのでそれほど難しくないと思う。3マス動く鉄球というシステムは良く出来ているし有名な早口言葉をゲームに用いるアイディアも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。パズル的にはやはりもうちょいステージ数が欲しい感じもしたかな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・





踏みつぶして魔王城を目指すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか(一部マウス可)。自機を操作してフィールド内の障害物を踏みつぶすと加点、魔物やニワトリを踏むとさらにボーナスが付く。人間を踏むと減点でコンボも途切れる。3分の時間が終わるか魔王城にたどり着くと終了でスコアの精算が行われる。

難易度は低めかな。とりあえず適当に寄り道しつつ下に向かえば魔王城までは余裕を持っていけるはず。高得点狙いだとニワトリの位置を覚えたりするのは必須だけどその辺もあまり難しくない印象、どんどん踏みつぶしてスコアが増える感触は良好で全体の規模もちょうどよく、個人的には結構楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は1858592点(コンボは1694)で、運良く1位も取れたよ。


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触診するゲーム。

操作はマウスクリック。使うコマンドを選んで女の子のキャラを触ると反応があってゲージが上昇していく。難易度は低く、1~2分で最後まで行けるんじゃないかと思う。ボイスの出来は良好だけどグラフィックは同作者の「ちょっぴりHな診察」と全く同じでイマイチ、また体験版と言うことですぐ終わっちゃうのも微妙な点で個人的にはあまり楽しめなかったよ。

なお同作者の「【R15】JK触診」もプレイ済みでこちらはちょっぴりHな診察シリーズをまとめただけという感じですかね。2本合わせて☆1扱いとします。


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デカかどうか判定するゲーム。

操作はマウスクリック(一部キーボード可)。表示される画像の中で「デカ」と呼べそうなものにチェックを入れていく。確認を押すと12個それぞれの正誤判定が行われる。難易度は低めで、画像候補はたぶん20個ぐらいなので何度かプレイしてどれにチェックを入れるべきか覚えれば全問正解も行けるはず。ギャグとしてはまぁアリかもしれないけどそれまで出なかった新規画像1個で外してやり直しになる感触とかはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。フランスの某氏は上手く描けてると思います。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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