☆ ・ ・ ・ ・
バイクで走るゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とジャンプ。右に進む自機を操作して後ろに積んだプレゼントを落とさないように進んで行く。落とすとゲームオーバーで進んだ距離がスコアとなる。難易度は普通ぐらいで、いきなり理不尽に飛んで終わったりすることが多い感じ。一応運次第で伸ばせる感触はあるけどゲームとしての完成度は微妙で個人的にはあまり楽しめず。元ネタのファンなら普通に楽しめるのかなぁ。自分の最高は106点でした。
なお同作者の「耳たぶを引っ張って福耳にするゲーム【第32回あほげー】」(最高50点)もプレイ済み。こちらも短いゲームで出来は微妙、2本合わせて☆1扱いとします。
☆☆ ・ ・ ・
自由にダンスするゲーム。
操作はタイトル画面では矢印キーでカーソル移動、zキーで決定、ゲーム中はqweasdzxcの9つのキーを押すと中央のキャラがそれに応じて動く。HPはキーを押すごとに下がり時間経過で回復、曲が終わると内容によってスコアが表示される。
難易度は低い。曲に合わせて下にノーツが表示されるがクリアには関係が無く、適当に踊っていれば普通に最後まで行けるはず。音ゲーだと着いて行けずに途中打ち切りみたいなことも多いけどこのゲームはほぼそのようなことは無く気楽に遊べる点は良いね。またキャラの動きも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は4205、3062、1484、3203点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
クッキーを作るゲーム。
Unity製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動、zキーを押しながら矢印キーで列の移動、タイトル画面はマウスクリックで決定。5×5の盤面内で列を移動させて同じクッキーが縦か横に5つ揃うとそれが消えて加点、残った列に同じものが揃うと連鎖になる。消すごとにTotalのゲージが上昇してこれがいっぱいになると終了、その時点の点数に経過時間やクッキーの種類による倍率が加わったものが最終的なスコアとなる。
難易度は普通ぐらい。高得点のためにはある程度急ぎつつ連鎖も狙う必要がありそう。某ヨッシーのクッキー系はあまりやったことは無いんだけど縦横をそれぞれ考えつつ揃えていく感触は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。あとはクッキーのジャンルがわかりづらいのはやや難点でゲージの下とかに常に表示してもらいたかった気がするよ。自分の最高は3597点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
手札の組み合わせで勝負するゲーム。
ツクールMV製のゲームで操作はマウスクリック(キーボードでも可)。10枚のカード(魔物)を使ったCOMと1対1の対戦形式のゲームで、互いの2枚の手札が1枚ずつ見えた状態で中央の山札が1枚ずつめくれていく。手札に上位のペアが揃った方が勝利で金を2つゲット。勝てないと思ったら手前で降りるとその状況に応じて銀(10個で金1つ)を失う。最終的に金が無くなると負け、10個集めると勝利となる。
難易度は低めかな。全く降りなくても5割前後勝てそうなので全ツでも運次第では行けそう。固定の10枚のカードから状況を判断するというのは面白く、オリジナリティもあって個人的にはそれなりに楽しめました。はい。レイズを仕掛けられるとか何か一工夫あればより面白くなる気もする。
☆ ・ ・ ・ ・
日付を答えたりするゲーム。
AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム名通り各種記念日に関する問題を4択で答えていく。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、一部は簡単だけどかなりマイナーなものもあって知識だけで当てるのは大変そう。雑学の問題としては悪くは無いけどなんか淡々と進むだけなのが微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。誤答の際に正解の表示とその日になった理由の紹介とかがあれば知識として身に付けられそうなだけに惜しい。自分の最高は5144点でした。
なお同作者の「日本の祝日クイズ」もプレイ済みでこちらは比較的簡単な内容(最高12647点)。似たような内容の短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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