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工具で泥棒を倒すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。左を上下に動く自機から工具を投擲して右からやってくる泥棒達を倒していく。倒すごとに加点、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ油断して外すとコンボが切れたりするけどそれほど難しくは無いと思う。このゲームは元ネタの「泥棒バスター」に似すぎているのがイマイチで、左の自機のグラフィックを変えただけというのはちょっとお粗末じゃないかね。ゲーム自体はつまらなくはないので可能ならキャラにあった舞台と敵を用意してもらいたかったよ。自分の最高は29215点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ニコニコ本社を守るゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。左を上下に動く自機から工具を投げて敵を倒していく。倒すと加点、敵が左のドアまで来るとミスで減点。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁフルコンボもそれほど難しくないと思う。同作者の「泥棒バスター」とほとんど内容は同じだけどニコニコ本社が舞台という設定は割と面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は27000点ぐらいで、元の方で多少やり込んだのでこちらでスコアを伸ばす気にはあまりなれず。


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵を倒すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。左を上下に動く自機から武器を投げて右から来る敵を倒していく。倒すと加点で倒すたびにコンボの値が増えて加点も上昇、敵がドアに達するとミスで減点されてコンボもゼロになる。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。元となった「泥棒バスター」に比べると敵の速さ、出現数ともに増えている印象でフルコンボは結構難しいんじゃないかと思う。その分手応えは増していてコンボが切れた中で終盤いかに粘るかみたいな面白さもあり。個人的には結構楽しめました。単なるキャラゲーにとどまらない良改造。自分の最高は38030点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




物を投げるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。テーブルの上の物をグリーンピースはオレンジの箱に、それ以外は女の子にぶつかるように投げていく。成功すれば加点で連続成功はコンボが増えて加点も上昇、間違って女の子にグリーンピースを当てると減点される。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。元となった「ゴミをゴミ箱に入れるだけのゲーム」は入れるのが難しすぎて微妙に感じたけど、今作は入れる必要があるグリーンピースの出現が3分の1ぐらいなので比較的ストレスなくプレイできるんじゃないかと思う。グリーンピース以外が続いた後の緊張感とかは面白く、またグリーンピースのみ2倍という数値設定も良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。設定次第で面白くなるんだなぁ。自分の最高は236000点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・





リズムに合わせてクリックするゲーム。

操作はマウスクリック。仏壇屋のCMメロディっぽいものが流れるのでその店名の部分に合わせてクリックしていく。タイミングが合えば加点、外すと減点。5回終わった時点で高得点を目指す。難易度は低めで、最初はよくわからず減点連発したけどまぁわかってしまえば曲数も少なく割と簡単に点も出せそうな感じ。ちょっと単調なのと知らないCMばかりというのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あとコメントにもあるけどスコア狙いだと3回クリックの曲が邪魔なのも不満だったよ。自分の最高は23501点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





坂道を走るゲーム。

操作はマウスクリックで右下の縦長のペダルを長押しでアクセル、その左のペダルを長押しでブレーキ。横スクロールのランダムに生成されるステージをひたすら走っていく。スコアアタックモードでは90秒の時間内でなるべく遠くを目指す。

難易度は普通ぐらい。車の挙動はかなり癖が強く、また急な長い登りがあると対応が難しかったりする。一応頑張れば距離を伸ばせる感触はあり、個人的にはそれなりに楽しめたかな。コースの運が良ければまだまだ伸ばせそうだったし、合う人ならやり込みたくなるのもわかる感じ。自分の最高はスコアアタックで706mとかでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




泥棒を撃退するゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。左側を自動で上下に動く自機から工具を投げて右から来る泥棒を撃退していく。倒すごとに加点、泥棒がドアに達すると減点でコンボも切れる。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。攻撃と同時に上下の動きが反転するのが特徴で、これを上手く使って攻撃を置いて反転していけばフルコンボも難しくないと思う。敵が出る頻度等の設定は良好で油断したらやられるという緊張感もあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は確か29650点ぐらいで、結局フルコンボ5回ぐらいでこれが一番。コメントには3万点台の報告もあるけどあとは運だなぁ…。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





素早くパズルを完成させるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるジグソーパズルで右からピースを選んで左の正しい位置に入れていく。入れるたびに加点、連続で正しく入れるとコンボで加点が増える。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、ピース数が少ないのでパズルとしては簡単だけど時間が短いためすぐ終わっちゃう感じ。適当に動かしてるだけで終わっちゃうためあまりスコア狙いという気にもなれないし絵をじっくり見れるわけでもなく全体的に出来は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。

ちなみに同作者の「兎紗みみ୨୧のスピードジグソー」、「市松みずは画伯?のスピードジグソー」、「市松みずはのスピードジグソー」もプレイ済み。いずれも似たような短いゲームなので4本まとめて☆1扱いとします。この中では絵に関しては記事名にしたファンアート版が一番好きかな。ハイスコアはどれも1万点前後だったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




果物をクリックして飛ぶゲーム。

操作はマウスクリック。縦に長いステージ内で果物をクリックすると自機のコウモリがそこに向かって飛ぶ。妨害要素等は無くひたすら上に進むような内容、60秒の時間内で到達した最高地点がスコアとなる。難易度は高めで、床は上に行くときは邪魔だけど落ちた時は守ってくれない感じでその辺のプレイの感触はイマイチ。個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。アクションが得意な人専用という印象だったよ。自分の最高は111mで、ゴールもあるらしいけどちょっと先が見えないのでこれでもいいことにする。


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ゴミをゴミ箱に入れるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスドラッグでゴミを投げる。右のゴミ箱に入れば加点、連続で入れるとコンボとなって加点が増える。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は高めで、ごみ箱が小さくかなり入れづらい感じ。ほのぼのとしたグラフィックは割と良好だし金塊でのボーナスとかもあったりして一応ゲームとしては完成されていると思うけど、なんか厳しすぎてあまり楽しめない印象だったかなぁ。自分の最高は29000点だけど上位陣は皆すごい。アクションが得意な人向けですねこれは。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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