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ボールを繋げて消すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。渦巻き状のラインを流れてくるボールに対して中央からボールを発射して間にねじ込んでいく。同じ色のボールが3つ以上並ぶとそれらが消えて加点、その直後に消えた間が詰まってまた並ぶと連鎖、2回以上の発射で続けて消えるとコンボになって加点が増える。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。雑に投げてもある程度は消えてくれるけど連鎖を狙うとなると結構大変かな。シンプルだけど意外と見掛けないシステムという印象で途中からは渦巻きの内側にしか発射できないという仕様が面白いね。デザイン等も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高は35000点ぐらいで結局連鎖のコツは掴めず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





戦場を駆け抜けるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定と射撃(長押し可)。自動でスクロールするステージ内で射撃して敵兵を倒していく。120秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、自機が無敵なのでこの手のSTGの中でも気楽にプレイ出来る方だと思う。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは飛行機の当たり判定がわかりづらく取り逃すことが多いのはやや不満かなぁ。まぁ上手い人ならきっちり仕留められるんだろうけどね。自分の最高は58000点ぐらいでしたー。


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図形をぶつけて落とすゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。上から降ってくる図形をクリックするとそれが上方向に跳ねる。同じ色同士をぶつけると輪郭が黄色くなって下に落ちた際に加点、また連続で図形をぶつけることで連鎖になる。輪郭が白いまま下に落ちるとそれが溜まっていき10回溜まるとミスで減点と数秒間硬直する。90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は高めかなぁ。黄色いブロックは重力がキツくなるため連鎖を狙うのは結構大変。数値設定とかは割と良く出来てある程度は楽しめたけど、連鎖狙いだと頑張ってクリックしても報われないことが多くて辛いゲームという印象もあったかも。自分の最高は30万点ぐらいでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ボールを並べて消すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグでボールを動かす。動かしたボールが同じ色で縦横斜め45度の直線状に3つ以上並ぶ(隙間があってもいいが他のボールが間にあると不可)とそれらが消えて加点。連続で動かして消すと連鎖となって加点が増える。同じ色のボールが全て2つ以下になるとすぐ次の盤面へ、70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。ボールは自由に動かせるので消すこと自体はかなり簡単だけど、連鎖を継続させるとなると最後に直線状に残す必要があったりして結構大変。一応雑に消してもある程度は連鎖が続くため運任せでもスコアを伸ばせることがあり、気楽にプレイ出来る感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。同名のブラウザゲームが過去にあったらしいけどそちらはちょっとわからないわ。自分の最高は20260点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ケーキを切るゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム中はドラッグで線を動かして離すとその位置で切る。左上の残り○秒がゼロになった時点で各ピースの長さが表示されてその誤差でスコアが決まる。

難易度は普通ぐらい。雑にやってもある程度の形にはなるけどランキング狙いとなるとピクセル単位の正確さが求められる感じ。単純な内容だけどプレイを重ねることで上達する感触もあり、また時間設定とかもちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。美味しそうなケーキの絵も良い。自分の最高は57734点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





同じ色をドラッグするゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定。ゲーム中は自動でスクロールするステージ内でパネルをドラッグして離すと加点。同じ色を連続してドラッグすると加点が増えるがドラッグ中に違う色にぶつかると0点となる。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。スコア狙いのためには正確なマウス捌きに加えてどれが繋がっているかを見極めるのが重要ですかね。中盤の連続しやすい地帯でスコアを伸ばしたりするのは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は53200点。システムにはオリジナリティも感じたけどこの作者は元ネタのある作品が多いので素直に評価しづらい…。


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  ☆☆ ・ ・ ・



トランプを繋げるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるwindows付属のスパイダーソリティアで、トランプの数字が階段状になるように動かしていく。A~Kの繋がりが出来るとそれが右上に移動、8組全て完成させればクリアで残り時間がスコアに加算される。

難易度は低めかな。スートが1つのレベル1しか実装されていないため多少慣れていれば時間内のクリアは容易だと思う。個人的にはフリーセルとかに比べるとあまり好きじゃないんだけど、まぁ簡単な仕様と言うことで決してつまらないということは無くそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は30秒残しぐらいで全然ランキングには絡めなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




パネルを正しく並べるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるスライドパズルで空白マスと同じ列にあるパネルをクリックするとそれらが空白マスの方に動く。最終的に左上から1~8と並べれば完成で加点されて次へ、70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。基本の手筋を知っていないとなかなか完成しないのに加えてスコア狙いだと全体を把握することも求められる感じ。この手のゲームで1つのステージのタイムを競うものはいくつかプレイしてきたけど連続で早解きというのは珍しく、これはこれで緊張感もあって面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は27000点でしたー。


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 迷路


  ☆☆☆ ・ ・





素早くゴールを目指すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はマウスドラッグ等でキャラを動かしていく(移動方法はタイトル画面で設定可能)。ランダムに生成される迷路を進み、クッキーや星を取るかゴールに着くと加点。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。迷路は最初の生成時のみ全体が表示されるがその後は視野が狭く、ゴールに向かうだけでも結構迷わされる感じ。スコア狙いだとそれに加えて袋小路のアイテムを取るかどうかも悩ましかったりして手応えはかなりあるね。数値設定や迷路の生成部分は良く出来ているしスコアアタック型の早解き迷路というアイディアも面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は13450点で、4、5ステージ目の正解ルートにクッキーが固まっていれば15000ぐらいまで行けそうな感じはするけどね、まぁこのぐらいでいいことにする。


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   ☆☆ ・ ・ ・




トランプで遊ぶゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。ルールはいわゆるwindows付属のソリティアで、色が違って数字が1つ上のカードの下に場や右上の一番下の欄からカードを移すことが出来る。右下の欄には各スートをAから順番に置いていきKまで全て置けばクリア。1枚置いたりするごとに加点するほか、完成した場合は残り時間もスコアに加算される。

難易度は普通。配置がランダムなのでクリア出来るかはある程度運も絡みそう。なんか昔はフリーセルよりやりやすいとか思ってたけど今これでやると意外とクリアしづらいという印象かな。速さを狙う要素もあって繰り返しのプレイもそれなりに楽しめました。はい。自分のハイスコアは忘れたけど一応どれも1分以上残してクリア出来たよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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