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カードをペアで取るゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる神経衰弱でカードを2枚めくってその柄が同じなら取ることが出来る。1人プレイとCOM対戦の両方が用意されている。難易度は低めで、COMは時々的確に取ってくるけど結構雑なので不運が無ければ勝てそう。絵柄には若干のこだわりも感じられてまぁ単なる数字よりはいいかもしれないけど、20枚でCOMの強さも1つだけというのはちょっと物足りなかったかなぁ。完全ガチのCOMに神経を擦り減らして勝負みたいなのが結構好きなのよね。


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学校で謎解きする感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで学校内を探索したりしてシナリオを進めていく。行動等でエンディングが分岐する。難易度は普通ぐらいで、狭い範囲を総当たり気味に調べていくのが基本ですかね。サスペンス感とかは多少はあるけど自由度が低くやらされてるだけなのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ちなみに自分が見たのはたぶんバッドエンド。トゥルーへの行き方も見たけどあまりに複雑なのであきらめました。せめてあのチャートと校内図を情報に追加してくれ~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵を倒して進むゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ゲーム名通りWWA系のゲームでステージ内の敵に話しかけると自動で戦闘の計算が行われる。ランダム性は無くHPがゼロになる戦闘は出来ない。クリア時にステータス等によってスコアが算出される。

難易度は低め。この手のゲームはマニア向けなせいかかなり難しいものが多い印象だけど、これは雑にプレイしても自然とHPが増える感じでかなり簡単だと思う。スコア狙いだとHPの消耗に加えてお金の消費も避けるプレイになるので多少難しくなりそうだけど、この初心者でもクリアしやすく、上級者には縛ってもらうという構成は良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。カギとかはもうちょいあっても良かった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・








数字とスートを当てるゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるヒットアンドブロー的な内容でトランプのカードを正しく当てるのが目的。4枚を入力してCHECKを押すとスートと数字の両方に対して、位置まで合っている数と含まれてるけど位置が違う数がそれぞれ表示される。20回以内に当てればクリアでスコアが記録される。この他にヒント機能も使えたりするがスコアは減少する。

難易度は普通。一般的なヒットアンドブローに比べると単純に数字が多いのに加えてスートと数字の両方で被りが発生することもあって結構大変。手ごたえは十分だしヒントも上手く機能している感じで個人的にはそこそこ楽しめたけど、スート被りで苦戦(2色の3H1Bとかでも3色目を入れるのが正解だったりする)することが多くその辺はもうちょいわかりやすく推理させる工夫があるとよかったかな。自分の最高は18500点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・






勇者になろうとするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。主人公は勇者志望の青年で、城で行われる試験に合格して勇者になるのが目的。途中の選択肢を間違えたり変な行動をすると即ゲームオーバーになったりする。

難易度は低め。初見一発クリアは難しいかもしれないけど、死んでも理不尽さは薄いしこまめにセーブしていけば20分とかでクリア出来るはず。このゲームは何といってもギャグの詰め込まれ方が素晴らしいねぇ。プロローグのチラシ辺りからもうセンスがほとばしっているしその後も随所にネタが盛り込まれていて個人的にはかなり楽しめました。本当に密度がすごいのよ。あと同作者の「ブリブリクエスト」と違って下ネタ薄めなのも好き。おすすめです。


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隕石を避けるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、一部ではマウスクリックでの操作も可能となっている。宇宙船のような自機を操作して隕石を10秒間避けるのが目的。10秒間避けられればクリア、当たるとやり直しとなる。またゲーム名に「TAS」と付いている通りtool-assistedな感じで1フレームずつ動かすことも可能となっている。

難易度は低い。隕石の数は多いけど10秒間避けるだけなので手動でも楽勝だと思う。1フレームずつ動かして避けられるという点は悪くは無いけど、スコアを稼ぐ要素も薄いしあまり噛み合ってない感じで個人的には楽しめなかったよ。実験的な作品というのはわかるけどもうちょい工夫が欲しかったような。


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館を探索する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。広い館のような場所を探索したりしてシナリオを進めていく。間違った行動を取ったりするとゲームオーバーになったりする。セーブはノートを調べて行う。

難易度は低めかな。マップ自体は割と広いけど調べられる場所は少ないので割とスムーズに進みそそう。過去に飛んだりする部分や世界観とかは悪くは無いけど、細かい設定やキャラが何をしているのかはかなりわかりづらく(リリとリリーナの関係とか)個人的にはあまり楽しめず。それからある場所から一度進んで戻った際に再度通れず詰むことがあるのは微妙でその辺はもうちょい作りこんでもらいたかったわ。


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漢字パズルを解く感じのゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニューとか。ADV系のテキスト読みの途中に漢字パズルが挟まる感じの形式で、答えとなる選択肢を選んだりしてシナリオを進めていく。間違えるとバッドエンドになったりする。

難易度は低めかな。選択肢があまり多くないのと間違えてもそのまま進行する部分も多くかなり易しい部類だと思う。この手応えの薄さに加えてティラノ特有のバグ(いきなり黒画面になったりする)のも微妙で個人的にはあまり楽しめず。三国志に沿ったシナリオらしいのでその辺に詳しい人ならもっと楽しめたりするかも?


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 NUMBLT


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数字を同じにするゲーム。

操作はマウスクリックか任意のキー(どれも同じ扱い)。1回クリックするたびに流れている数字の値が1増える。数字が白い四角のゾーンに入ると操作を受け付けなくなり記号に従って1ずつ増減、流れている数字が右端にたどり着いた際に右端の数字と一致していれば成功で次のレベルへ、間違えるとMISSの回数が増えて5回に達するとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。後半になると操作できる時間は減るけど、結局1ケタの計算なので慣れれば余裕で行けるはず。手応えは薄く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ワンキーで遊べるというアイディアは悪くないけどねぇ…。


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チョコをもらいに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。敵を避けつつ彼女にチョコをもらうような内容で、敵にぶつかるとHPが減ってゼロになるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、HPには余裕があるため避けて進むのはそれほど難しくないと思う。ただこの画像のナイフの部屋だけは動きが特殊且つその説明も無く、すぐ何回か死んでちょっとその辺で評価も下がった感じかなぁ。あと全体的に過去作からあまり変化が無いのも微妙?もうちょい新要素とかあってもいいような。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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