☆☆ ・ ・ ・






怪物たちと戯れるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで館に迷い込んだ主人公を操作してシナリオを進めていく。途中にはアクション要素もあって敵に当たると体力が減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。また攻略対象のキャラが3人いて好感度を上げることでエンディングが分岐したりする。

難易度は低めかな。体力が減る仕掛けに加えて一部に即死罠もあるけど、まぁこまめにセーブすればそれほど苦戦はしないと思う。テキストやグラフィックはこの作者らしいクオリティでいつも通り楽しめたという感じかな。血生臭くない不気味さの表現みたいな部分では本当に優れていると思う。エンディングはノーマルとフランツだけ見ました。


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  ☆ ・ ・ ・ ・



機械を壊すゲーム。

操作は左右キーで移動のみ。一次元のフィールド内で自機のネズミを動かして左の機械に一定時間触れて壊し右から脱出するのが目的。サーチライトは規則的に左右に動き自機が触れると緑の丸が縮み、無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中からはライトが速くなるため完全には避けられず徐々に削られていく感じですかね。ライトの速くなるスピードは悪くないのでゲーム内ミニゲームとかならこれでも行けるかもしれないけど、単体としては薄すぎてあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は9点でした。

なお同作者の「ロケットたたき」もプレイ済みでこちらは一瞬でゲームオーバーになってしまう微妙な出来。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




麻雀牌を取るゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる上海で同じ牌がそれぞれ端にあって上に他の牌が乗ってなければそれらを取ることが出来る。牌を取るごとに加点、時間内でハイスコアを目指す。手詰まりになった場合は同じ牌の形のままでシャッフルされて再開、全て取ると新たな盤面でそのまま続く。vsCPUは自動でCOMが牌を消していき時間切れになった際のスコアで勝敗が決まる。

難易度はシングルなら低め。手詰まりにならないし最初から取れるペアも多めという印象であまり考えずにサクサク進む印象。個人的にはそこそこ楽しめました。全ステージ全消しを目指す気にもなったよ。プレイヤーが少ないのかランキング上位に簡単に行けるのもうれしい点。あとはCOM対戦に関しては最弱のレベル1でも単純な盤面3つぐらいしか勝てず、ちょっと強すぎてイマイチに感じたよ。3段階用意するならもうちょい加減してもらいたかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






二人で扉を開けるゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。ステージ内で左側にいる自機を動かすとそれに対応して右側のキャラも動く。最終的に扉を挟んで話しかければクリア。セーブは自室の写真立てで行うほか隣のアルバムではステージセレクトも可能になっている。

難易度は低め。詰むような場面はたぶん無く、適当に動かしていても解けそうな感じかな。寄り道アイテムや終盤の仕掛けは割と凝っていて、比較的単調になりがちなこの手の同時動きパズルに工夫を加えている点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。最近の更新で両方のエンドを見るのが容易になったらしくその辺もありがたかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






弾を当てて敵を倒すゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定、pキーでポーズとか。アクション系のゲームで自機のカエルを操作してステージ内の小玉を全て取るとどこかに玉が出現、それに体当たりすると玉が自機の前方(瞬間に矢印キーで調整可能)に飛ぶ。この動きを使ってステージ内の敵を全て倒せばクリアで次へ、自機が敵に当たると左下の残機が減ってこれが無くなるとゲームオーバー。リトライは各ワールドの最初のステージからとなる。

難易度は普通。玉の制御が結構難しくスコアを伸ばすために狙って連続で当てたりとかは相当大変だと思う。ドット絵のグラフィックは割と良好、また落ち着いてプレイすれば敵との接触でミスになることは少なく難易度が抑えられている印象もあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。ちなみに体験版らしいけどシェアウェアの本編はもう公開停止なのかな?自分のハイスコアは28200点で「かえるガキ大将」でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・




おつかいをこなす感じのゲーム。

SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュとか。ADV系のゲームで街を歩き回っておつかい的なイベントをこなしていく。マップ移動や特定のイベントでゲーム内の時間が経過、17時を過ぎた時点でおつかいで得たアイテムの「★」の合計数(たぶん)でエンディングが変化する。

難易度は普通。家に入ったり細かいイベントでも時間が経過するため上手くおつかいをこなそうとすると結構大変だったりする。テキストは比較的簡潔で読みやすいし1周20分とかなので繰り返しプレイする気にもなるね。グラフィックの出来も良好でキャラクターが可愛いのに加えて本編とのつながりも面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。イベントをもっとじっくり見れる構成も好きだけどね、ゲーム的な完成度の高さはやはりこのシリーズならではという感じ。

ちなみに自分の最高は★の合計が16でした。序盤に雪かきと水やりをこなして根性を上げてからマフラーを編むのがコツになる?Aより上の評価があるかは確認できなかったです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






2人の視点で進めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定と進行。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。このゲームの特徴は実行ファイルが2つあることで「グッモーニンナナミサン」か「ハウアーユーハチハツカ」の両方で進行状況が共通で記録される。途中の選択肢等でエンディングが分岐する。

難易度は低め。まぁ基本的にはテキストを読むだけで10分とかで終わりそう。テキストやグラフィックの出来は割と良好、またウディタの書き出し機能を使った仕掛けも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはややネタバレだけどEND2の後のネタばらし的な部分がだらだらと説明されるだけで微妙という感じはしたかなぁ。手前が面白かっただけに惜しいと感じたわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ボールを打ち返すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで手のカーソルを動かす。ネットの向こう側から放たれるボールを手で打ち返していく。中央に近いほど加点が大きく、90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。序盤は打たれる数が少ないので割と簡単だけど中盤以降は連続でどんどん出てくるため結構大変。高得点狙いだとかなり正確に合わせる必要があり、数ドットのズレで少しずつ減点というこの仕様はかなり良く出来ているね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は9160点で9000点台は3回出たんだけどどうもそこから伸びなかったかなぁ。マウス捌きテクニックが足りてない。


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  ☆☆ ・ ・ ・





タイルを揃えるゲーム。

AkashicEngine製(たぶん)のゲームで操作はマウスクリック。2つのモードが入っていて「タイル」はクリックするごとに色が順番に変わり全てのタイルを同じ色にすれば完成、「パズル」はクリックで時計回りに90度回転し、完成霊通りに揃えれば完成となる。完成するごとに掛かった時間等で加点され、80秒の制限時間内に高得点を目指すような内容となっている。

難易度は普通ぐらい。とにかくクリック回数が必要なので素早く連続でクリックする技術が重要になるかな?内容は割と単純だけどアツマールのハイスコア機能で上を目指したくなる感じもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにパズルの方は全面クリア出来たけどタイルはあきらめ。まぁどこまで続くかわからないしいいや。ランキングによるとステージ7クリア者は6名?


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  ☆☆ ・ ・ ・






監禁されてる感じのゲーム。

LiveMaker製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中の選択肢によってエンディングが分岐する。難易度は低めで、選択肢の数は少ないし30分とかで両方のエンドを見れそう。ゲームとしては物足りなさもあるけどテキストは比較的読みやすく個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。楓ちゃんのセリフとかをもっと見たかった気はする。


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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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