☆☆ ・ ・ ・
バトルに賭ける感じのゲーム。
VisualStudio製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定、その他ショートカットキーが多数ある。緑と青のキャラが自動で格闘してHPを削り合うのでどちらが勝つかにベットするのが基本。勝つと掛け金が倍になり、右上の購入から新たな地形やキャラを購入できたりする。
難易度は低め。戦闘開始からベット締め切りまで若干時間があるためその時点で有利な方に賭ければ7~8割勝てそう。ドット絵の動きは良く出来ていていて眺めるだけでも面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。この手の格闘系は苦手で普通に操作すると全然勝てなかったりするのでね、こういう気軽に楽しめる内容は良いですね。はい。
☆☆ ・ ・ ・
魔法を止める感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。ADVっぽいテキストの合間にアクション部分が挟まる形式で、時間内に結晶に触れて順番通りに矢印を入力していく。クリアすると次の章が解放されてその際にセーブが出来るほか、失敗してもリトライは何度でも可能となっている。
難易度は低め。タイミングのシビアさとかはあまり無く、矢印部分を正確に入力出来ればSランクも難しくないと思う。オリジナルのグラフィックの出来は割と良好、またアクション部分も1回1分とかでリトライが容易な点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはシナリオ部分がダラダラと長いのはやや不満で、もうちょい簡潔にしてもらった方プレイしやすい気はする。
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| ☆3 | 1 | 2 | 0 | 1 | 0 | 1 | 4 | 9 |
| ☆2 | 3 | 2 | 7 | 3 | 1 | 11 | 32 | 59 |
| ☆1 | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 | 3 | 24 | 31 |
| 本数 | 5 | 6 | 7 | 4 | 2 | 16 | 60 | 100 |
| ☆計 | 10 | 12 | 14 | 9 | 3 | 32 | 100 | 180 |
| 平均 | 2.00 | 2.00 | 2.00 | 2.25 | 1.50 | 2.00 | 1.67 | 1.80 |
ゲーム感想の合計が7700本に達したので7601本目から7700本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
はい。新年恒例の箱根後記事を書こうと思っていたけど結局この100本区切りの雑記が先に来てしまった。ゲームアツマールがもうすぐ終了と言うことで今年2023年公開分の感想記事からはそちらも積極的にプレイしています。結果的にRPGの感想記事がだいぶ少なくなってしまったけどこの傾向はしばらく続くだろうなぁ。では今年もよろしく。
☆☆☆☆ ・
ブロックを繋げて消すゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定、右クリックとホイールで特殊効果の使用とか。まずモードとキャラを選択して開始、ゲーム中はステージ内のブロックをクリックするとそれ自身と一繋がりになっている同じブロック全てが消える。上に書かれている条件を満たすと加点と時間が少し回復、時間切れでゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。消した数と点数の関係は決まっている(例えば画像の赤720なら10個同時消しで行ける)ので一通り覚えるのがコツですかね。このゲームはノルマの設定が良く出来ていて、単純に連鎖とか同時消しで高得点を狙うんじゃなくて特殊なことを次々とこなしていくというのが面白いんだよなぁ。ノルマ達成で残り時間が増えるため上手く行けばどんどんスコアが伸びる感触もあり、かなり熱中してプレイしていたよ。
それからデザインも良好でそれぞれの宝石が形も含めてぱっと見でわかりやすい点も素晴らしいし、またアツマールのランキング機能も面白い、というかこの記事を書いている時点ではスコアアタックモードのランキングで断トツ1位だったりします。アツマール内の1000プレイ以上で1位取れてるゲームは他に無いのでまぁたまたま自分に合っていたということなんでしょうね。はい。
ちなみにゲームアツマールはこれまでほとんど触って来ず、今作が初めて本格的にプレイしたゲームだったりします。Flash終了後はブラウザゲームとはちょっと距離を置いてきたんだけどこの作品に関しては作者のサカトマ氏がウディタとかで良作多いのでプレイしてみたのよね。現在自分はアツマール終了の報を受けてどんどんプレイを重ねてる状況だけど、抵抗なくそこへ入っていけたきっかけという点でも良い出会いだったなと。はい。おすすめです。出来ればアツマールが消える前にプレイしてランキングの数字も見てほしいな。
☆☆ ・ ・ ・
リズムとパズルで戦うゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(序盤は不可)、一部はマウスも使用する。戦闘はかなり特殊で、音ゲーのようにBGMに合わせてタイミングよく対応するキーを押すことでゲージを溜め、パズルで星座の形を作ることで相手に攻撃を行う。ダンジョン内はランダムエンカウントでレベルアップの要素もあったりと基本のシステムはRPG寄りで複数のジャンルが融合したような内容、セーブは特定の地点でのみ可能となっている。
難易度は普通。ダンジョンでは序盤から割と強い敵が出てきたりするので弱い敵を選んで稼ぐとかが必要になってくるかな。リズム部分、パズル部分共にそれほどシビアというわけではなく、またレベルは上がりやすいし1回の戦闘がやや面倒な分トータルの戦闘回数は抑えられている感じでバランスは上手く調整されている印象だね。世界観やストーリーもしっかり作りこまれていて個人的にはそこそこ楽しめました。
あとはテキストが長いのとセーブポイントが少ないのは不満で、まぁ設定上仕方ない部分があるのはわかるけど冒頭部分でセーブ出来ない時間がかなり長いため以前プレイした際は途中で打ち切ってそれ以降数年間放置しちゃってたよ。もう少しその辺で親切さが欲しかった気がするわ。
☆☆☆ ・ ・
ミサイルを正確に飛ばすゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ゲーム中は左か右のクリック長押しでミサイルがその方向に旋回、同時長押しで加速する。ステージ内でミサイルを操作して敵基地に当てるのが目的。残り秒数や激突時の速度によってスコアが算出される。ミサイルが壁に当たったり時間切れはミスだが、残機の概念等は無く純粋にハイスコアを目指すような内容となっている。
難易度は低めかな。操作の癖はかなり強いけどステージ構成は意地悪ではないのである程度のスコアはすぐ出せると思う。慣れてからの徐々にスコアを伸ばす感触はかなり良好で、ミッションのクリアを目指しているうちに自然と上達してさらに上を目指したくなるんだよねぇ。個人的にはかなり楽しめました。はい。
ちなみにこのゲーム2020年7月にプレイ済だったものの何故か感想を書かずに放置されてたらしい。昔は2か月ごとに感想書いてないゲームを探して埋めてたんだけどそれが無くなったのがちょうどこのぐらいだったか。まぁどうでもいいけどね。一応再プレイはした(そしてステージ5はスコアも伸びた)けど感想は結構うろ覚えでひねり出してます。自分のハイスコアは合計で1422450でしたー。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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