☆☆ ・ ・ ・









パネルをスライドさせるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるスライドパズルで空白マスと同じ列のパネルをクリックするとそのパネル群が空白マスの方に動く。この動きを使ってお手本通りにパネルを並べればクリア。画像はゲーム名通り全てAIで生成されているのが特徴、クリア状況は自動でセーブされる。

難易度は高め。序盤はかなり簡単だけど中盤以降はピース数が増え、この手のスライドパズル系の中ではかなり難しい方だと思う。最後の9×7ってのはクリックした2つのパネルを入れ替える形式ならちょうどいい程度なんだけど、スライドで解かせるには細かすぎる気はするんだよなー。ただまぁそれぞれの画像の出来は良いしUIも良好で、頑張って1つずつ探す感触も悪くはないね。個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ランキングもいくつか1位取ったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






敵を避けて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。アクション系の内容で敵を避けてゴールを目指す。ぶつかるとステージの入り口前に戻される。セーブ機能はあるがスロットは1つのみ、タイトル画面からステージセレクトも可能となっている。

難易度は高めかなぁ。敵が多いわりに通路は狭く序盤から結構大変な感じ。大抵の敵に対しては触れるだけではアウトにならないためその仕様を使ったり、ステージ途中でのセーブ&リトライを駆使したりすればまぁ何とかなるかといった程度。一応中盤にかけては多少の工夫とアクションで乗り切れる程度なのでステージ構成は悪くはないけど、ウディタでのこの手の避けゲー自体があまり面白くならない感じはあってこのゲームもあまり楽しめなかったよ。攻撃手段欲しい。

ちなみに自分は「かざん3かい」だけまだクリア出来ていません。後半の右上の行き方がわからなかった。その先のステージはステージセレクトでクリアしたので一応エンディングは見れた。


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  ☆☆ ・ ・ ・





麻雀牌を消すゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる四川省で同じ牌2つが直角に2回以内曲がる直線で繋がる場合それらを消すことが出来る。ゲーム名通り全体的に初心者向けの構成で、最初から消しやすい場所が多いのに加えて消せる場所がわかるサーチと盤面のシャッフルが無制限に行えるのが特徴となっている。

難易度は低い。時間制限はあるものの補助機能使い放題なので割と簡単にクリア出来るんじゃないかと思う。手応えとしては微妙な部分もあるけど助けを借りまくっての最短クリア狙いとかもこれはこれで面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は118050点。制限時間はもうちょい長め(5分とか?)でもよかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






テストを回収するゲーム。

TonyuSystem製のゲームで操作はだいたい左右キーで移動、エンターキーで決定とジャンプ、スペースキーでポーズとか。画面下の自機を操作して上から降ってくるテスト用紙を回収していく。30秒の時間内でノルマ(初期設定は70%)を達成すればそのまま次のレベルへ、また100点のテストを回収するとお助けアイテムが手に入ったりする。ノルマ未達か障害物にぶつかるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。相手が落とすスピードは自機の移動速度と同じなので序盤は淡々と動くだけでだいたい取れるはず。ただレベルが上がると動きが不規則になったり妨害が増えたりで追いつかなくなる感じ。どれが取れそうかを見極める部分とかは悪くないけど机避けとかの要素がイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ぶつかっても一定時間動けなくなるとかで純粋にノルマだけを目指すにした方がよかった気もする。自分の最高は3914点で隠し要素とかはわからなかったです。


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客を運ぶゲーム。

操作は矢印キーで移動。タクシーのような乗り物を運転して左の建物から右の建物まで客を運ぶ。ゴール地点はどこでもOKで1人運べば1点、4人運ぶとまた客が出現する。敵に当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、敵が最初から2体とステージの狭さの割に多くすぐ終わっちゃう感じですかね。ステージごとに敵が増えたり敵のスピードが上がるような構成なら少しは楽しめたかもしれないけどちょっと単調過ぎる感じで個人的には楽しめず。ハイスコアは5点でした。

なお同作者の「れすQ」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






変身してポイントを稼ぐゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示とかすごろく系のゲームでステージとターン数、使用キャラを選んで開始。COM3人との4人対戦でサイコロの目の数だけ進んで行く。止まった目の効果により状態が変化するほか、誰かと同じマスに止まると戦闘が発生し状態異常による増減とお互いのサイコロの出目により勝敗が付く。勝つと相手から1ポイント奪取、既定のターン終了時の所持ポイントで順位が決まる。

難易度は低めかな。COMもある程度的確にカードを使うけどプレイヤー狙い撃ちという感じは無く、状態異常表とかに慣れればある程度勝てそう。特にカード数の多い後半ステージほど勝ちやすいと感じた。このゲームは描写がやや生々しいのが難点で、性別の変化や攻防で差が付くSMぐらいならともかく男性器に関する変化は明らかに邪魔なんだよなぁ。すごろくに戦闘要素を付けるというアイディアや全体のデザインとか操作性は悪くないんだけどね、ちょっとプレイしてて気持ち悪い感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。惜しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ハードルを跳びつつ走るゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。右から流れてくる「走」が中央に来るのに合わせて中央下の欄をクリックすると加速、キャラがハードルにぶつかると減速するのでこちらもタイミングを合わせてジャンプボタンを押して飛んで避ける。時間切れになるか完走した時点のタイムを換算したスコアでランキングに登録ができる。

難易度は普通。後半は「走」の間隔が狭くちょっとズレると一気に厳しくなったりする。2か所のタイミングを合わせるためギリギリまで粘るか余裕をもって備えるかを判断する要素があったりする点は良く、またハードルといえば直線を行く100mか110mの競技になりがちな所をあえて400mハードルにする着眼点もさすがラック氏という感じ。個人的にはそれなりに楽しめました。自分の最高は563点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ハンマーを遠くに飛ばすゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグでハンマーの軌道に合わせてカーソルを回していく。上手く回すと加速されて下の%が増え、ボタンを離すとこの%の速さと右下の黄色い範囲への近さによってハンマーの飛距離が伸びる。

難易度は普通ぐらい。80%ぐらいまではすぐ行くけどその先の速さとなるとなかなか合わせるのが大変かな。実際のハンマー投げを思わせるようなブンブン回す仕様は面白く、また頑張ってスコアを伸ばす感触もあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はこの画像の80.9mで、それ以降も挑戦してみたけど結局110%を超えるコツは掴めなかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





電池を取ってゴールを目指すゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーかマウスクリックで決定とか。ランダムに構成されるステージで中央上部のゴールを目指す。たどり着けばすぐ次へ、電池を取ると右上の残量が回復する。この残量は歩くか時間経過で減り、無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。途中からはどんどん残量が減るので素早くゴールに向かう必要がある。残量の減り方とかの設定はやや雑な感じもあるけど、グラフィックが割と良好なのとスコアを伸ばす感触もまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。たまにキー入力が効きづらい感じがあったのはちょっと不満だけどこれは環境のせい?


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  ☆☆ ・ ・ ・





カードを交換して役を作るゲーム。

操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆるポーカーだけどカードを1枚ずつ何度でも交換できるのが特徴。役が出来た状態で確定ボタンを押すと加点されてリドロー、90秒の時間内に高得点を目指す。

難易度は低めかな。53枚をフルにドローできるため時間を掛ければロイヤルを連続で出すことも可能。ジョーカーが入っている分最後の1枚が引きやすかったりする点も良く個人的には割と楽しめました。あとは高得点を目指す際に結局ロイヤル1点狙いになりがちなのは微妙かなぁ。実際は最初の手札によって別の役を狙ったりした方がいいのかもしれないけどちょっとその辺はよくわからず。あとファイブカードが無いのもちょっと不満かも。自分の最高は30200点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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