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怖い館を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ゲーム名通りのホラーハウス的なマップを探索してシナリオを進めていく。途中の選択肢等によって好感度が上下し、その値によってエンディングが分岐するらしい。

難易度は低め。調べる場所とかはこの作者の中でもかなりわかりやすく、謎解きの失敗等でもゲームオーバーにならない(たぶん)ので簡単な部類だと思う。お化け屋敷的なマップの作りこみは良好、また主人公のアンゼリカちゃんは割と可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






お月見しに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。教室のような場所を探索したり軽い謎解きを行って脱出を目指す。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。とりあえず普通に進めていけば脱出は出来るはず。軽い感じの雰囲気は個人的に好み、また謎解きがサクサク進む感触も良好で個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。EDは自力で2つ見た後おまけ部屋のヒントで残りも見れましたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





無人島から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。拠点で食料、水、資材のそれぞれをクリックすると増加、クラフトからサバイバル用品を作ると時間経過で増え始める。最終的に必要な物資を溜めて船を作って脱出するのが目的となっている。

難易度は低め。自動増加のアップグレードは最初から毎秒30と速く、数分程度であっという間に上位のアップグレードまで行けるはず。インフレが速すぎて物足りない感じはあるけど、まぁ下手に連打を要求されるよりはマシですかね。無人島という題材が良いのとグラフィックやデザインは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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パネルを動かして導くゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーでパネルの移動、エンターキーで決定、バックスペースキーでリトライとか。スライドパズル的な感じでパネルを動かすと矢印と結びついた数字によって左のステージ上のキャラが動く。黒い道だけを通ってゴール地点にたどり着けばクリア。道からはみ出るとミスでやり直しとなる。

難易度は低めかな。試作品と言うことで4問しかなく、難易度が上がる前に終わっちゃう感じですかね。複数のパネルを組み合わせて斜めの動きを作ったりする部分は悪くないけど、ステージが少なく物足りないのに加えて判定のシビアさとかも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。アイディアは悪くないのでもうちょいプレイしやすさが欲しかったかも。UIとステージ構成次第でかなりの良作になりそうなポテンシャルは感じる。


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ひたすら敵を倒すゲーム。

AkashicEngine製(たぶん)のゲームで操作はマウスクリックで決定と射撃(長押し可)。強制スクロールのステージ内で右から来る敵をひたすら倒していく。当たったり逃したりしてもペナルティは無く2分の時間内にひたすらスコアを稼ぐ内容となっている。難易度は低めで、まぁ適当に倒すだけという感じですかね。長押しでどんどん倒す感触は悪くは無いけど内容は単調な感じで個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は81200点でしたー。


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塔から脱出する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。塔が舞台のゲームで探索や謎解きを行ってフラグを立ててシナリオを進めていく。途中の行動によって後半の展開が大きく分岐する。

難易度は低め。謎解きはかなり簡単だし探索に関してもヒントがあるのでそれほど迷うことは無さそう。テキストや雰囲気の出来はまずまずでサクサク進む感触も良く個人的にはそれなりに楽しめたかな。ドミニクルート好き。ちなみに冒頭部分でラプンツェルというのはすぐにわかったけど「のじしゃ」ってそういう意味だったのね。勉強になるなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






村で謎解きしたりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。4軒ある家の中に順番に出現するテキストを読んでいくのが基本。途中には軽い謎解き要素もあったりする。後半の選択肢でエンディングが分岐する。

難易度は低め。読む部分とエンディング分岐は割と簡単、謎解きに関しては唐突でヒントも無いため詰まる可能性もあるけど、まぁ総当たり気味にやればなんとかなりそう?テキストの出来はまずまずで想像を膨らませるラストなんかも面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。2番目の謎解きは結局雑に数字入れて突破したけどどういう理由で嘘つきと判定させるつもりだったのか気になるわ。


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塔を登るゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのCTBっぽい形式で誰かのターンごとに溜まるSPという数値を消費して攻撃したりするやや特殊な形式。またレベルアップで上がるのはHPのみでそれ以外の数値はドーピングアイテムで強化、装備やスキルの入手はダンジョン内の宝箱のみとなっている。セーブは自室の日記で行う。

難易度は普通ぐらい。キャラクターやマップ等の設定は前作と共通で、そちらで慣れていれば割とスムーズに進めるかな。自分の場合は初期費用でパワーリング2つ買ってドーピングも含めて主人公特化してたらそれほど苦戦せず、前作に比べると感じる理不尽さも減っていてそこそこ楽しめました。ただ攻撃がほとんど主人公任せで敵の防御は全く機能しておらず、作者の狙いとは異なるプレイスタイルになった感じもあったかなぁ。はい。お風呂関連のイベントとかももっと欲しかったかも。


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地雷以外を開けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、右クリックで印を付ける/消す。数字から地雷の位置を推理してそれ以外のマスを全て開ければクリア。間違って地雷を開けるとLifeの値が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。マインスイーパーはワンミス即アウトが一般的な中でこれは何度か耐えられるため理不尽さは緩和されてるね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは数字を誤ってクリックすると暴発することがあるのは不満で、この追加機能はいらなかった気がする。時間のランキングとかもあるとよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






電池を探しに行くゲーム。

Flash製のゲームで操作はだいたい左右キーで移動、z決定とジャンプ、x攻撃とアイテム使用、aとsキーでアイテム切り替え、shiftキーでガード、スペースキーで会話とか。横スクロールのアクションゲームでステージを進んでゴールを目指す。体力がなくなった場合一定時間動けなくなるがゲームオーバーになることは無い。

難易度は低い。穴に落ちるとかも無いし小規模なので10分もあれば普通にクリア出来そう。グラフィックの出来はかなり良好でFlashらしい独自の描かれ方みたいなのも良く出来ていると思う。アクション的には物足りなさもあるけどね、本当に超軽く遊ぶだけのゲームとしては結構お勧めできると思います。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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