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部屋からの脱出を目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定。主人公の姫を操作して狭い部屋の中で要求をこなしていく。行動によってエンディングが分岐、2周目以降は一部イベントをスキップできたりする。

難易度は低め。初見でも10分程度のボリュームだし一通り調べていけばEDも割とすぐ埋まりそう。サクサクとリストが埋まる感触は割と良好、またテキストも比較的読みやすく個人的にはそれなりに楽しめたかな。おまけにあった特殊エンドに関してはよくわからなかったです。はい。


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敵を倒して羊を取るゲーム。

アクションゲームツクール製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、aキーで攻撃、xキーでジャンプ、dキーでランタン攻撃、スペースキーで決定とか。1画面のアクションゲームで卵を割ったり敵を倒したりして羊を4体集めると次のステージに進む。敵に当たると体力が減って自機の顔色が悪くなり、やがてゲームオーバーとなる。残機の概念は無くリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は低めかな。敵は多く攻撃はどんどん受けるけど、体力に余裕があるのと回復アイテムも出現しやすいのでそれほど苦戦しないんじゃないかと思う。ドット絵の出来はかなり良好、また世界観とかも良く出来ているしサクッと終われるのも良い点で個人的にはそれなりに楽しめました。ハイスコアは画像の通り62100点だけどあまり意味は無いのかな?


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セルの動きを見守るゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるライフゲームでステージ内にセルを配置して再生ボタンを押すとルールに従ってセルが増減する。このゲームは動作がやや遅いのが難点かなぁ。まぁたぶん環境のせいだとは思うんだけど似たような古いゲームでも軽量でサクサク動くものが多いのでちょっと作り方に難があるのかもとか思ってしまった。あと出来れば軽いサンプルも欲しかったかも。それこそサムネにあるやつとかね。


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麻雀牌を取っていくゲーム。

AkashicEngine製(たぶん)のゲームで操作はマウスクリック。ルールはいわゆる四川省で同じ牌2つが2回直角に曲がる直線で繋げる場合それらを取ることが出来る。全て取ると次の盤面へ、90秒の時間内にハイスコアを目指す。

難易度は普通ぐらい。盤面が小さいのと手詰まりにならない設定らしくクリア自体は簡単だけど、スコア狙いとなるとかなり忙しく大変な感じ。四川省はわりとこれまでじっくり解くタイプばかりプレイしたのでこのスコアアタックは結構新鮮だね。ただちょっと個人的には合わない印象もあったかなぁ。自分のハイスコアは7万点ぐらいだったと思うけど結局5番目を突破出来ず100位以内にも入れませんでした。はい。


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処刑の日を予言するゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログ、エンターキー長押しで高速送りとか。ADV的な構成でテキストを読み進めるのが基本、途中で予言をする場面があり、その内容によって展開が分岐する。セーブ機能は無い。

難易度は普通。いくつかのエンドには運も絡むためある程度試行回数が必要だったりする。女性向けのADVに見えて数学的な要素が出てくるというのは面白く個人的には割と楽しめたかな。一部の運ゲー要素に関しては確信が持てないまま失敗を繰り返す感じでやや不毛さもあったけど、エンディングを見ると割と納得出来た感じはある。歴史的な部分に関してはよくわからなかったです。


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会話する感じのゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。会話を読むだけのゲームで選択肢によって反応が変わったりする。難易度は低く、5分とかで全部の展開を読めそう。キャラがアニメーションする点は悪くないけどゲーム的にはちょっと物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。E-mote(えもふり?)というツールを使っているらしくこれに関してはもうちょい利用するゲームが増えてもいいような気はする。


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部屋を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。現代風の集合住宅の一室で探索を行うような内容で、行動等によってエンディングが分岐する。難易度は低く、クリアだけなら1~2分程度で可能。5つのエンドを埋めるには軽い謎解きが必要だけどこちらも比較的簡単な方だと思う。マップチップはオリジナル(たぶん)で出来は良好、また徐々に真相がわかっていく構成も面白く個人的には割と楽しめました。ややネタバレだけどどこかにもうちょい救いが欲しかった気もする。


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クリックで人気を集めるゲーム。

操作はマウスクリックで決定と進行、矢印キーで移動、zキーで決定、xキーでキャンセル、Ctrlキーでリトライとか。クリッカー系のゲームで賽銭箱をクリックして人気ポイントを溜めつつ自機を動かして宝箱から資金を集めていく。下の顔をクリックすると資金を消費してアップグレードが可能。3分間の時間内に人気投票の1位を目指す。

難易度は普通。目標となる約1万Ptsは割と遠く、しっかり連打しつつ的確にアップグレードする必要があると思う。連打で手が疲れるというのはあるけど3分というのはちょうどいい設定、また宝箱の出現頻度等も結構良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。東方キャラのメタネタ上等みたいな設定も良い。自分の最高は20236点だったけど今やり直したら15000も行かず。なんで出せたんだ。


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パネルを押して消すゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、zキーで決定と長押しで操作するカーソルの変更。4×4のステージに対してその周囲のカーソルを使ってパネルを押し出していく。同じ色のパネルが縦か横に3つ以上並ぶとそれが消えて上部のバーが回復、計100枚消すと最後の課題が出されてそれを消せばステージクリア。バーは時間経過で減って無くなると点が減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。クリア状況は自動でセーブされる。

難易度は低めかな。押し出して戻すという動きのみで制限は大きいけどちょっと慣れればサクサクと消せるんじゃないかと思う。この消す感触は悪くないけど単純すぎて最初の2~3ステージで飽きる感じもあり、その後はダラダラ続く感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ステージ制じゃ無くて徐々に制限時間を短くしてスコアを狙わせるとかの方がよかった気もする。


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正しい人物を当てる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームでマップ内の人物に話しかけたりして情報を集めていく。正しく人物を答えるとシナリオが進行したりする。難易度は低く、間違えてもペナルティは無いし10分とかで終われそう。独特の雰囲気とかは悪くないけど何をやらされてるのかとかはわかりづらく個人的にはあまり楽しめず。もうちょいちゃんと推理出来るような要素が欲しかったかなぁ。あとは実在の地名が出てきたりするけど何か元ネタがあるんだろうか?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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