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自由な人生を目指す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いRPG風でイベント戦のみの構成。プレイヤー自身が動かせる部分が少なくほぼ一本道のシナリオが自動で進むような内容となっている。

難易度は低めかな。ボスは普通に強いけど死んでもリトライ可能なので何度かプレイして攻撃パターンを掴めば何とかなる程度。テキスト等の出来は割と良好で、特に主人公の嫌われキャラの描き方は上手いねぇ。ドッペルが関係を作った後の登校のシーンなんかはリアリティを感じたし、最後のトゥルーエンドまで含めて個人的には結構楽しめました。はい。もうちょいセーブポイントを増やしてもらいたかった気はする。


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城塞都市で戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はイベント戦が中心でターンごとに溜まるSPを消費してコマンドを実行するやや特殊な形式。敵を倒すと結晶が手に入りこれを消費してキャラを強化する。クリア済みのマップに入ることで稼ぐことも可能、大まかな進行は一本道だが途中の選択肢によって加入キャラやシナリオが大きく変化したりする。

難易度は普通ぐらい。敵は割と強く、連携等のこのゲーム独自の要素を使いこなすことが重要ですかね。自分の場合はたまたま攻守にバランスの取れた最終パーティーになったけど組み合わせによっては厳しくなるかもしれない。この戦闘のバランスは割と良好、そしてこのゲームはストーリーの出来が素晴らしいね。シリアスな場面がしっかり描かれているけど比較的簡潔でスピーディーに過不足無く進むというかね、これだけ読みやすく惹かれるテキストが書けるのはすごい。シナリオ重視のRPGは苦手という方にも是非遊んでもらいたいわ。


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お見合いに行くゲーム。敵はほぼワンパンで倒せるけど一応戦闘要素があるのでジャンルはSLGで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制で主人公が最初から最強でほぼ一瞬で決着がつくのが特徴。ゲーム名通り婚活するようなシナリオで、攻略対象のキャラに渡すお土産とその後の選択肢で展開が分岐したりする。

難易度は高めかなぁ。シナリオをこなすだけなら簡単だけど相手の好感度がわかりづらくキャラ別のエンドはかなり大変だと思う。自分は何度かやり直してみたけど結局行けなかったよ。テキストは比較的読みやすいしギャグ方面も面白く魅力あるゲームだと思うけどね、シナリオが一本道且つイベントが多く挟まるため試行錯誤がしづらく、ちょっともったいない構成という気がしました。はい。


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商戦で天下を目指すゲーム。

HSP製のゲームで操作はマウスクリック。ADV的な内容でテキストを読み進めるのが基本。途中に商戦イベントがあり、営業力の数値によって勝敗が決まる。勝てば次のステージへ。負けると失敗だが営業力が上昇するほかADV部分の選択肢も勝敗に大きく影響したりする。

難易度は低め。やや厳しい部分が2~3か所あるけど、まぁ手前で少し稼いだりすれば問題ない程度。このゲームはテキストが長すぎるのが難点で、冴えないおっさん同士のよくわからないやり取りが延々と続くんだよなぁ。個人的にはあまり楽しめず。歴史上の人物や事件とかがモデルになってるみたいなのでその辺のファンならもっと楽しめるかな?



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スライムを倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで攻撃。自機を操作して画面上から来るスライムを倒していく。倒すごとにスコアが増加、画面下に逃がすと右上のライフが減ってこれが無くなるか時間切れで終了となる。難易度は低めで、順番に倒していけば時間終了まで行くのは難しくないはず。避ける必要が無く倒し続けられるのは悪くは無いけど、全体的に単調なのと赤い敵の出現数にスコアが依存する感じなのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は12100点でしたー。


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迷宮に潜るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで攻撃とアイテムの使用、左Shiftキーで武器とアイテムの切り替え。謎の遺跡のような場所を進んで行く。敵に触れるとダメージを受けて体力が無くなるとゲームオーバー。セーブは新たな階に到達した際に自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。このゲームは体力が減った状態で上書きセーブされちゃうのが難点かなぁ。後半のフロアは敵が多い上に回復地点も遠く、何度もやられてだいぶ萎えたよ。アイテムを使って仕掛けを解く部分は悪くは無いけど、戦闘がかなり余計な感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。どうでもいいけどふりーむのzizim氏のレビュー力が凄い。見習いたい。


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アイテムを被ったりして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ドラッグでアイテムの使用とか。ADV系のゲームで自機の女の子を操作して横スクロールっぽい空間を進んで行く。途中にはおつかい的なイベントや軽いパズル的な要素もあったりする。行動等でエンディングが分岐する(たぶん)。セーブは特定のキャラに話しかけて行う。

難易度は低めかな。アイテムの装備で突破したりする部分は割と簡単、後半のパズル的な部分はやや難しいかもしれない。グラフィック等の出来は良好で、人型だけど顔だけ違うキャラが住む街という世界観の作りこみとかは完成度が高いと思う。間違い探しとかの要素も面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはトゥルーっぽいエンドには周回が必須なんだけど同じ会話や謎解きをまたやらされるのは微妙かなぁ。もうちょい省エネ仕様に出来なかったか。


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夏休みを過ごすゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。夏休みの町内を歩き回ってイベントをこなしていく。マップ移動やイベント等でゲーム内の時間が経過、また自宅で寝ると1日が経過する。セーブは自室の机でのみ可能となっている。

難易度は低めかなぁ。readmeにある通り特定キャラのイベントを進めていくのが基本で、そのキャラさえ見つけてしまえばあとはある程度サクサク進んで行くはず。戸建てが並ぶようなややレトロな街並みのマップ構成は悪くないけど、行き帰りが面倒だったりイベントに関しても全体的に内容が薄い印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。

ちなみにネタバレだけどフラグを立てないと8月31日の次に8月1日に戻ってしまうため終盤のイベントをこなすことがクリアには必須。自分の場合は8月1日になった後バグかもと思って公式サイトを見に行き、攻略情報を元に8月31日のファイルをロードしてそのままクリア出来ました。自由研究でたまたまクリア可能な選択肢を選べていたのはラッキーだった。この辺のループ要素も中途半端な気が…。


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隕石を撃ち落とすゲーム。

操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル、スペースキーでポーズメニューとか、ゲーム中は左クリック長押しでカーソルの位置に射撃する。上から降ってくる隕石を攻撃して撃ち落としていく。既定の時間になると特定のアイテムが降ってきてそれを撃ち落とせばクリア、隕石が下のラインまで来ると左の値が減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。連射が強力なので長押しで左右に適当に狙っていけばだいたいクリア出来そう。一応必殺技っぽい機能もあるけどエネルギーが溜まりづらいため使う機会はほぼ無くその辺の設定は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。もうちょい頑張って耐える要素とかが欲しくなる。ツアーの難しいはクリアしたけどEXむずはあきらめたよ。


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謎解きするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の異世界のような場所で謎解きしつつ扉を開けて先に進んで行く。基本的な舞台やキャラは前作までと共通でシリーズ恒例のヒント部屋も完備、シナリオのボリュームは最大となっている。

難易度は低め。シリーズの中では多少難しい方かもしれないけど、まぁある程度慣れている人ならヒント部屋無しでも割とスムーズに解けるんじゃないかと思う。この謎解き周りの出来は割と良好、またウディタ同梱の素材の使い方も上手いしテキストも比較的読みやすく個人的には結構楽しめました。お姉さんと同行出来るのもうれしい点。

あとはテキストが多過ぎるのはやや微妙で、謎解きに挑むシナリオとかが多少必要なのはわからんでもないけど個人的にはもうちょいコンパクトにまとめてもらいたかった気はする。せっかく謎解きが面白いのにシリーズが進むごとにどんどんそれ以外の比重が大きくなってしまうのはちょっと残念だったわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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