☆ ・ ・ ・ ・






塔を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのCTBっぽい形式で、誰かのターンごとにSPという値が溜まってそれを使って装備したスキルを発動する等やや特殊な形式。固定の主人公の他にパートナーを1人選んで2人パーティーで塔を進んで行く。全滅した場合は一部のボス以外拠点に帰還して続行が可能となっている。

難易度は普通。敵は序盤からかなり強く、ほとんどダメージが通らなかったりする。主人公は敵の防御を無視する貫通持ちなのでそれを上手く使うのが重要ですかね。レベルは比較的上がりやすくその辺の設定は悪くないけど、このゲームは一部のボスがやたら強いのがちょっと微妙かなぁ。手前のイベントが長いせいで再戦が面倒なのとパートナーにレベル差があるため試行錯誤しづらかったりして個人的にはあまり楽しめず。経験値は主人公の値で全員固定とかでよかった気がする。あと装備枠消費とかでいいから敵の防御力の表示も欲しかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






幻覚を見たりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いRPG風だがイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。ゲーム名通り主人公は統合失調症で日常を過ごしつつ幻覚と戦ったりする内容となっている。

難易度は低い。ボスはやや強いけど全滅してもそのまま勝ったように進行するため全然問題なくクリア出来るはず。RPG的な面白さは微妙だけど就労支援施設で作業したり月1回の通院で薬だけたくさんもらったりといった患者のリアルを淡々と描いている点は興味深く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。なぜ駅名だけ実在のものを出したのかはちょっと気になる。


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  ☆☆ ・ ・ ・






横に進んで行くゲーム。

操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中はaとdキーで左右に移動、wキーでジャンプ、スペースキーで攻撃、Escキーでメニューとか。3D風の横スクロールアクションでステージを進んでゴールを目指す。敵に触れたり爆弾の跳ね返りに当たったりするとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は低め。1ミス終了なのでやや厳しいけどステージはそれほど長くないためクリアまであまり時間は掛からないと思う。敵は2種類のみでゲームの内容としてもやや単調ではあるものの、3Dを活かしたマップやキャラクター等の出来はまずまずで個人的には割と楽しめたかな。3Dでありながらファイルサイズを15MB程度に抑えているのも素晴らしいと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






家から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。一軒家から脱出する感じの内容で行動によって展開やエンディングが分岐する。難易度は低めで、まぁ説明書にある通り付属の攻略をみれば1時間とかで全ED見れそう。テキスト等の出来はまずまずでサクサクとエンドを埋める感触も面白く個人的にはそれなりに楽しめたかな。リメイク前とはいくつかのEDが追加された程度の違いなので両方をプレイする必要はあまり無さそうではある。


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  ☆☆ ・ ・ ・






自宅を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、xと矢印キーで低速移動とか。自宅を探索してフラグを立てたりしてシナリオを進めていく。行動を間違えると即ゲームオーバー的なエンドになったりする。セーブはカレンダーを調べて行う。

難易度は普通ぐらい。普通に進めようとすると失敗する箇所がいくつかあり、ある程度死にながら覚える必要があると思う。雰囲気等の出来は割と良好、また等身高めのキャラチップも個人的に好みでそれなりに楽しめたかな。はい。あとはネタバレだけどクリア後に攻略動画を見てたどり着いたトゥルーエンドの内容がわかりづらいのは微妙で、まぁ自分の読解力のせいだとは思うけどもうちょいスッキリ終わりたかった気はする。


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  ☆☆☆ ・ ・






ケーキ屋を経営するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。SLG系のゲームで、1日3回の行動を使ってお菓子の材料を集めたりお店で買い物したりする。自宅では材料を消費してケーキの錬成が可能、お店を開けると客が来てケーキが売れたりする。1年(120日)が経つと終了、それまでの行動や数値等でエンディングが分岐する。セーブは自室の机でのみ可能となっている。

難易度は普通ぐらい。会話イベント等をしっかりこなそうとすると行動数が足りなくなり、クリア時の高評価を目指すには経営とイベント進行をある程度計画的に進めていく必要がある。徐々にレシピを増やしたりする感触は良好でSLGとしての合成や経営とかの楽しさは結構あるね。またグラフィックはかなり良好で街の雰囲気とかも上手く描けているしテキストも比較的読みやすく個人的にはかなり楽しめました。

あとは行動回数の制限が大きい分無駄になった際の落胆が大きいとか序盤にお店を開いてもほとんど売れないとかの不満もあるけど、まぁ多少失敗があってもお店継続エンドには行ける程度のバランスになっているのでそれほど問題は無いのかな。自分は一応普通にやってストロベルも取れたけどキャラの好感度は大して上がらず終わりました。はい。周回が楽になる工夫とかもあるとよかったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・






本の世界を体験するゲーム。一応戦闘があるのでジャンルはSLGにしてみる。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。本棚を調べるとその本の物語が始まり、選択肢等で展開が変わったりする。戦闘は基本システムに近いターン制で5つある本棚のうち1つだけで発生。いずれの話も成功/失敗はあるがクリア条件とかはたぶん無いんだと思う。

難易度は低め。1つの話は5分程度なので割とすぐ終わるはず。テキストは比較的読みやすく個人的にはそこそこ楽しめたかな。また戦闘のバランスも割と良好。最後の話だけ成功(本棚そのまま)に出来なかったけど、まぁ頑張って攻略するタイプのゲームではないっぽいのでこれでいいや。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 0 0 1 0 1
☆3 2 1 0 1 2 4 3 13
☆2 9 1 5 1 0 4 28 48
☆1 2 0 4 0 0 2 30 38
本数 13 2 9 2 2 11 61 100
☆計 26 5 14 5 6 26 95 177
平均 2.00 2.50 1.56 2.50 3.00 2.36 1.56 1.77


ゲーム感想の合計が7600本に達したので7501本目から7600本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。今回は平均点がかなり高く1.75以上は4900~5000本の時以来。最近は☆4もコンスタントに出ているし、去年一昨年より今年の方が評価が高いのはフリゲ界全体の傾向なのか遊んだ作品がたまたまそうだったのか自分自身の精神的なものも影響してたりするのか。はい。年始記事で何書こうか迷う。


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  ☆☆☆☆ ・








ジグソーを組み上げるゲーム。

操作はマウスドラッグでピースの移動、右クリックで回転。まず「つくるくん@(tukuru.exe)」を開いて任意の画像ファイルを読み込んでピース数を設定してデータの作成を行い、それを「さんじぐ(sanjigu.exe)」で読み込んでプレイする。いわゆるジグソーパズルでピースを繋げて完成させればクリア。進行状況のセーブも可能となっている。

難易度は普通ぐらい。まぁ元の画像とピース数に依存するけど最大1000ピースということで難解な盤面も作れるはず。このゲームはピースの形が素晴らしいねぇ。特にレギュラーサイズに関しては本当に凝っていて市販のジグソーパズルと同じ感覚でプレイできるんじゃないかと思う。類似のフリーゲームだと3凸1凹とかの特殊なピースが多過ぎて微妙に感じたりしたけど、これはそんなこともなくジグソーとしてのクオリティが非常に高い。

個人的には元々単純にジグソーが好きというのもあるけどかなり熱中して楽しんでました。ピース数もある程度自由に決められるため子供とかゲームに慣れてない人でも普通に遊べそうだし、本当に良く出来たゲームだと思います。また完成品をジグソー状態の画像で保存できるのも面白い点。

あとは一部で読み込めない画像があったり指定した範囲がズレたりするのは微妙で、思い通りの盤面にしたいなら事前に画像を編集とかした方がいいかもしれない。いやしかし名作ですね。このピースの質感と配合を是非味わってもらいたいと思うよ。おすすめです。


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  ☆☆☆ ・ ・






神社から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。妖怪が跋扈する神社の敷地内でおつかい的なイベントをこなして脱出するのが目的。一部にはパズル的な要素もあり、間違えると即ゲームオーバーになったりする。終盤の行動でエンディングが分岐する。

難易度は普通。フィールド内にいる妖怪全員に話しかけてヒントを集めたりフラグを立てる必要があり、広さの割に時間は若干掛かるんじゃないかと思う。雰囲気やグラフィックの出来は良好でドット絵のクオリティは素晴らしいね。テキストも簡潔で読みやすく個人的にはかなり楽しめました。この作者の中でもかなり力の入った秀作でこれをふりーむに載せるのも良い判断だと思います。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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