☆☆ ・ ・ ・





不思議な世界で案内されるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、左Ctrlキーでスキップとか。メイン部分はADV系でテキストを読み進めるのが基本。選択肢によって値が変化し、その内容でEDが分岐する。これ以外に3D風のフィールドを探索するおまけモードもあったりする。進行状況は自動でセーブされる。

難易度は普通ぐらい。クリアするだけならどの選択肢でも行けるので簡単だけど、Good Endを目指すと必要な要素を満たす必要があって結構大変そう。Picrewというサイトの画像メーカーを使ったらしい顔グラフィックはかなり良好、またテキストも簡潔で読みやすく個人的には割と楽しめました。はい。あとはセーブに関しては任意のタイミングで任意のスロットにしたかった気はする。3Dの方はよくわからなかったです。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




下に進んだりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。キャラを操作して画面の下の方に進むのが基本。特定の場所を調べることで反応があったりフラグが立ったりする。セーブはカレンダーを調べて行う。難易度は低めで、普通にやれば15分とかで最後まで行けそう。前作「Fall_continue-落ちる-(続)」より多少わかりやすい内容にはなっているけど、相変わらず雰囲気は暗いだけだしゲーム的な面白さも薄く個人的には楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






不思議な町で過ごすゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。街を歩き回って会話したりしてシナリオを進めていく。行動等によってエンディングが分岐するらしい。

難易度は低めかなぁ。マップはあまり広くなく普通のエンドを見るだけなら1時間掛からずに終わりそう。手描き風の独特のマップやキャラグラフィックの出来は良好、また一部のボイスなんかも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにトゥルーエンドも探したけど結局たどり着けず。ふりーむのレビューではみんな見れてるみたいだけどね、総当たりしてるつもりが何か見落としてるんだろうなー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ロボットを伸ばして倒すゲーム。

操作は左右キーで画面下部の自機の移動、zキー長押しでロボットを伸ばす。ロボットが敵の宇宙船に当たると破壊して+1点、敵が撃つ弾に自機が当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、敵がランダムに射撃してくるため正確に避けるのは難しい感じ。紐の動きは独特で上達する感触もありこの作者のミニゲーム群の中では悪くは無いけど、1プレイ10秒とかですぐに終わってしまう感触は微妙であまり楽しめなかったかなぁ。残機制でハイスコアの記録とかがあれば普通に楽しめた気もする。惜しい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






向こう側に渡るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。アクション系のゲームで自機のネコを操作して道路の向こう側に渡るのが目的。車に接触したり罠に触れると体力が減少、これが無くなるとミスでやり直しとなる。クリア状況のセーブは自動で行われステージセレクトも可能となっている。

難易度は普通ぐらい。まともに渡れるのは序盤の3つぐらいでそれ以降は車に一度触れてズラしたり迂回路を通ったりといった工夫が必要になってくる。単純にタイミングを計るだけなら悪くないゲームだと思うけどちょっとズルさが要求されたりするのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。リトライに時間が掛かるのも不満でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






プレゼントを届けるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。家に忍び込んで時間内にプレゼントを届けるのが目的。罠に引っかかると残り時間が大きく減少する。行動によってエンディングが分岐する。

難易度は低い。10分の設定だけど実際は2~3分もあれば終わるんじゃないかと思う。ゲームとしての物足りなさはあるけどほんわかした雰囲気とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。おまけの演出も好き。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ブロックを落として消すゲーム。

操作はだいたい左右と下キーでブロックの移動、上キーでストック、zキーで反時計回りに回転、xキーで時計回りに回転、スペースキーで決定度ハードドロップ、vキーでスキルの種類変更、cキーでスキルのパワー変更、shiftキーでスキル発動とか(他にもキー割り当てあり)。いわゆる落ち物系のゲームでブロックを落として横1列に揃うか同じ色が縦横に8個以上繋がるとそれが消える。中央上部に積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。落ちてくるブロックは2×4の範囲内でランダムに組まれるためいびつな形も多いけど、消し方が2通りあって消えやすいのとCOMは頭がよくないためそれほど難しくはない感じ。接地時の遊びやデザイン等は割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは3色だと消えすぎて手応えが無いのと対戦時にもなかなか決着がつかず、その辺の調整は微妙。それから細かい点だけど「2Player」だと人間同時の対戦モードに見えるのでCOM対戦であることをわかりやすく示した方がよかった気がするよ。


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  ☆☆☆ ・ ・






お店を経営するゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。経営系のSLGで、採取コマンドで入手した素材を加工して店頭に並べて売るのが基本。恋愛系の要素もあって攻略対象のキャラと会話することで好感度が上がったりする。行動を行うとゲーム内で時間が経過、資金が目標額に達するか250日経つとエンディングとなる。

難易度は普通。採取では序盤から貴重そうな材料が大量に取れたりして仕様は割と独特だけど、月曜以外の10~18時には必ずお店を開けないと信用のステータスが下がる等の制限もあって意外とバランスが取れているという印象。欲しい材料を狙いつつ徐々に資金を貯めたり新たな加工を行ったりといったサイクルは面白くかなり熱中してプレイしていたよ。また開店時間を知らせる鐘が鳴ったり商品選択からそのアイテム自体を作れたりと便利な機能が揃っているのも素晴らしいしグラフィックも個人的には好み。

あとは目標となる数字がちょっと遠すぎる印象はあったかなぁ。最初の1か月でステータスはほぼカンストしたけど目標金額、好感度共にクリアまでは遠くその後はやや退屈な進行となってしまった。エンディングはリストの下3つは見たけど個別EDはあきらめました。はい。女性キャラとの進展が無い(シスターだけちょっとある?)のもやや残念かも。


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  ☆☆☆ ・ ・






悪い奴を倒す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニューと投擲、cキーで攻撃モードへの切り替えとか。アクションRPG的な内容でステージ上の敵を直接攻撃して倒していく。舞台は戦争後の東京で、マップは実在の地形や地名に近い構成になっている。

難易度は普通ぐらい。こちらのHPにはある程度余裕はあるけど、敵が出現するマップ内ではセーブが出来ないのと回復アイテムの所持個数が限られるためダンジョン攻略時の緊張感は結構あるね。このゲームは収集要素が面白く、宝箱の配置を含めた現代風のマップ構成はクオリティが高いしゲームソフトの小ネタなんかも良く出来ていて結構楽しめました。多摩地区のマイナー地名ネタも良いしファストトラベルやマニュアルの充実等プレイしやすい機能が揃っているのも素晴らしい点。アクションRPGとしての敵をなぎ倒す快感みたいな部分がもっとあれば結構な名作になったような気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






お化けを退治しつつ地雷を探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、右クリックで印を付ける/消す、aとdキーで旋回、wキーでライトを当てる。基本のルールはいわゆるマインスイーパーで数字を元に地雷の位置を推理してそれ以外のマスを全て開ければクリア。このゲームの特徴は敵が背後から迫ってくる点でそれを随時撃退しつつ攻略する必要がある。地雷がある場所を開けると新たな盤面でやり直し、敵に接触されると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。Hardでも地雷率は20%弱なのでパズル部分はそれほど難しくないけど、敵が頻繁に出てくるのとクリック間の待機時間があるので油断してるとすぐ死んじゃう感じだね。3Dの描写やクリック数削減に大きく開きそうな場所を選ぶ等の要素は悪くないけど、残念ながら面倒さが大きく個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。Hardのクリアタイムは181.8秒でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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