☆☆ ・ ・ ・






魔王を倒しに行くゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。ノンフィールド形式のRPGで拠点からルートを選んで目的地に向かっていく。進む距離はサイコロを振るように決まり行動するとランダムで戦闘が発生、1対1のターン制で割とオーソドックスな構成となっている。またスタミナという値があって移動や戦闘中のコマンドで減少、チャージを行うと回復するがその際最大値が一時的に減りこれは宿に泊まるまで治らない。修行で経験を消費することでステータスが増加、セーブは町でのみ可能となっている。

難易度は普通。敵はそこそこ強くしっかり稼ぎながら進む必要があると思う。バランス調整はやや雑だけどRPG的な成長や探索等の楽しさはしっかりあり、またこの手のADV系ツールで作られたRPGはシナリオ重視になりがちだけど今作に関してはテキスト少なめでサクサクプレイできる点も好印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは終盤でも入手経験値があまり増えず稼ぎがダルい感じもあったかなぁ。魔王城にワンドで飛べるようにするとかもうちょい厳しさを緩和する工夫が欲しかった気がする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






銃火器で戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。フィールドからステージを選ぶとRPG風の戦闘が発生する。敵を全滅させると勝利で次のステージが解放されるほか既定のターン数等の条件を満たすとトロフィーが手に入ったりする。成長要素はなく強化は装備品によるカスタマイズのみ、全滅しても特にペナルティは無い。

難易度は低め。全滅することはあまり無く、素早く倒してトロフィーを狙うのが中心という感じですかね。1ステージ1分とかでサクサク進む感触は良好、また敵の位置関係を考えて攻撃したり装備による役割分担とかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。ストーリーがあっさりしているのも好み。ラスボス後の高難度ステージとかもあってもよかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






玉を弾いて飛ばすゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と高速移動、スペースキーでポーズとか。バウンドするボールをバーで弾いていく。11回弾くと星になって加点、一度でも落とすと即ゲームオーバーとなる。難易度は高めで、11回打ち返さないと得点にならないためスコアを伸ばすのは結構大変。また序盤の1個だけの時は退屈だけど少し増えるとすぐ追いつかなくなってその辺の設定もイマイチ、個人的にはあまり楽しめなかったです。自分の最高は6個でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎の館を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。館のような場所を探索してシナリオを進めていく。途中には謎解き要素もあったりする。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は普通。一部の謎解きがやや難しいのとグッドエンドに行くための道具集めが少し面倒だったりする。謎解きに関しては全体的に割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめたかな。主人公のユイちゃんの目つきの悪さなんかも好き。

あとはふりーむのレビューにはエンディング埋めも簡単とあるけど、実際は必須アイテムの「鏡の欠片」入手のために2択を成功しないといけないのでそこは要注意。自分の場合間違った方を選んで入手出来ないまま最終盤に行ってしまい気付くのにだいぶ時間を使ってしまった。結局攻略している動画を見て突破したけどもうちょい作中にヒントが欲しかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






祖父と過ごしたりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームでマップ内を探索したり会話したりしてフラグを立ててシナリオを進めていく。行動等によってエンディングが分岐するらしい。

難易度は普通ぐらい?探索は総当たり気味に行う必要があってやや時間は掛かりそう。このゲームは雰囲気へのこだわりが良いね。この画像のように序盤の主人公7歳の段階では「むずかしそうなほん」となっている本棚が成長した後半では内容もわかったりとか祖父母の家の空気感の表現みたいな点はかなりクオリティが高いと思う。個人的には結構楽しめました。

あとはエンディングの分岐がわかりづらいのは不満かなぁ。自分は初回ED1でもう片方を出すために試行錯誤してみたけど結局たどり着けずあきらめたよ。ここがクリア後のゲーム内ヒントとかでスムーズに見れたら☆3でもよかったけどね、ちょっと不毛な印象になってしまった。残念。


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  ☆☆ ・ ・ ・






棒人間が主役のゲーム。

DXライブラリ製のゲームで操作はだいたい左右キーで移動、上キーで扉に入る、z決定とジャンプ、xキャンセルと攻撃、cキーでガード、aキーでアイテム表示とか。横スクロールのアクションゲームでステージを進んでゴールを目指す。敵やトゲ等に当たると体力が減り、これが無くなると手前のセーブした地点からやり直しとなる。

難易度は低め。セーブ地点までがやや長かったりするけど途中で回復アイテムも手に入るしそれほど厳しくは無いと思う。丁寧に作られたオーソドックスなアクションゲームという感じで個人的には割と楽しめたかな。この先難しくなりそうという場面で唐突に終わったのはやや残念だけど、まぁクリア困難なほど難しくならず助かったともいえる。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






タイピングをするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はメニュー画面ではだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、ゲーム中はキーボードで直接入力してエンターキーで決定。いわゆるタイピングゲームでお手本通りに正しく入力すると正解で次に進む。既定の問題数が終わった時点でタイムが良ければハイスコアに記録されたりする。

難易度は低めで、出題数が少ないためジャンルによっては10秒掛からずクリア出来るはず。この手応えの薄さはイマイチで個人的には楽しめなかったかなぁ。入門編にしてもさすがにちょっと簡単過ぎるような。目標となる時間の設定とかがあれば多少は面白くなったかな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






屋敷を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。幽霊が出る屋敷のような場所を探索してシナリオを進めていく。序盤の選択肢によってパートナーが変わり、その後の基本的な展開は同じだがEDは各パートナーごとにグッド、バッドが用意されているらしい。

難易度は低めかな。行ける場所がそれほど広くないため同作者の「鈴音の祓い屋~人形屋敷の怪~」に比べると簡単だと思う。グラフィックの出来は良好で作中に出てくる芸術作品なんかも良く出来ているし、軽いコスプレみたいなのも面白く個人的には割と楽しめました。はい。ちなみに自分は警官ルートで両方のEDを見たよ。他のキャラも気になるけどもう一度序盤からやるのは面倒…。


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  ☆☆☆ ・ ・






ハシゴを運んで旗に向かうゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とハシゴを持ち上げる/おろす、xキーで1手戻す、cキーでポーズメニュー。自機を操作してステージ内のハシゴを運んで上り下りしながら進み旗にたどり着けばクリア。ハシゴは2段までしか持ち上げられず、上手く工夫して道を作る必要がある。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。ステージごとの難易度の傾斜はかなり良く出来ていて、序盤の簡単な盤面からしっかり手筋を学びつつ後半に挑める構成になっている。ステージはいずれも1画面で特殊な仕掛け等も無いけどかなり考えさせられる内容になっていて、この盤面の完成度や奥深さは素晴らしいね。またオートセーブや1手戻す等の便利な機能がしっかり備わっている点も良く個人的にはかなり楽しめました。特に4-2辺りが好き。

あとは細かい点だけどreadmeに操作方法が載っていないのは微妙かなぁ。それからタイトル画面での「はじめ」も要らない気がする。再起動時に選ぶと上書きされてクリア済みデータが消えちゃったりするから注意しよう。


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  ☆☆ ・ ・ ・




敵を倒して奥に進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでキャンセル、ホイールでバックログとか(一部キーボードも可)。戦闘はRPG風だが、毎ターンコマンドを入力するのではなく事前に設定した条件の通りにキャラが行動する特殊な形式。負けてもペナルティは無く、突破出来る組み合わせを試していくような内容になっている。経験値等は無いがイベントで得た数値を振り分けてのステータス強化が可能、セーブはホーム画面に戻った際に自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。無強化での突破も可能らしいけど、まぁ普通に遊ぶ分にはしっかりイベントをこなしてステータスを強化するのが重要になりますかね。連戦を1つの組み合わせで勝ち抜く必要があり、消耗を抑えつつの突破を考える部分なんかはそれなりに楽しめたかな。覚醒コマンドが追加されてからの発動のタイミングとかは面白いね。終盤は強化しすぎたせいかやや拍子抜けした部分もあったけどまぁ下手に難解にし過ぎるよりはこのぐらいでいいのかな。

あとはストーリーとかは微妙で、とにかくテキストが長くゲーム全体のテンポはかなり悪いと感じた。なんかフリゲ好きの間では評判もいいみたいだけどね、作中の会話で死についてどう思うかみたいな場面で「どうでもいい」と2回答えたらキャラに呆れられたりしたけどまぁ本当に自分には全く合ってないんでしょうな。はい。自分が見たEDはAのトウカ、周回する気にはなれなかったです。


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