☆☆ ・ ・ ・
白黒の世界を進むゲーム。
Python製(?)のゲームで操作はマウスクリックで移動と調べる、矢印キーでカーソル移動、スペースキーかエンターキーで決定、Escキーでキャンセルとメニューとか。画面の中でマウスカーソルが手の形になる場所をクリックするとその場所を調べたり別の地点に移動したりする。一部で手順を間違えると詰んでゲームオーバーとなったりする。
難易度は普通。序盤の森は自分の位置が把握しづらく、それ以降も工夫が必要な場面がいくつかあったりする。ただまぁ全体的にはそれほど厳しくなく、理不尽に感じるものも多いこの手のポイントクリック型脱出系ゲームの中ではだいぶ緩い感じですかね。程よい難易度設定に加えて手描き風の味のあるグラフィックも割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
素早く単語を入力するゲーム。
操作はマウスクリックで決定、単語はキーボードで直接入力する。基本のルールはいわゆるクロスワードでカギを元に当てはまる単語を埋めていく。「シングル練習」は1人プレイの普通のクロスワード、「CPU対戦」は一定時間ごとに単語を答えるCOMと正解した文字数を奪い合って多く取った方が勝利となる。
難易度は普通ぐらい。COMはマスター(ブロンズ)までは楽勝、シルバーがちょうどいい程度でその上はかなり厳しい印象だったかな。この対戦に関しては他のフリゲでは無い要素で悪くないけど、クロスワードとして見た時の出来は微妙かなぁ。推測しづらいカギも結構あるし出題順のせいで他の文字から辿れない理不尽さもあったりして個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ちなみに一応全盤面1回は解いたよ。元となったクロスワードのオンラインゲームを運営していたネットマーブル(wikipedia)は未だにアプリ開発とかもやってるらしい。
☆ ・ ・ ・ ・
門番と会話するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。東方キャラが主役のゲームでキャラと会話して選択肢を選んで好感度を上げたりする。会話のたびに満腹度が減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通?テキストの出来はまずまずで貧乏巫女のキャラ付けなんかも悪くないと思う。ただこのゲームは好感度6から先に進まないのが難点。たぶんバグだと思うんだけど6になった途端全く喋らなくなって詰むんだよねぇ。満腹度や賽銭システムも悪くないしこれが普通にクリア出来るならある程度面白くなったと思うんだけどな~。もし何か見落としがあったのなら申し訳ない。
☆ ・ ・ ・ ・
お金を稼ぐ感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ、aキーでジャンプとか。異世界のような場所を探索してお金を集めるのがたぶん目的だと思う。敵に触れると左上の数字が減り、これが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい?敵の動きが速く雑にプレイするとあっという間にゲームオーバーという感じ。このアクション部分の微妙さに加えてテキスト等の出来もイマイチで個人的にはあまり楽しめず。ちなみに一応1万Gは集めたけど壊れた家みたいな場所の先とかもあったのかなぁ。ゲーム名通り未完成らしいのでこれ以上はまぁいいや。
☆☆ ・ ・ ・
降ってくるコインを取るゲーム。
StarRuby製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーで決定とジャンプ、cキーでダッシュ。1画面のステージ内で白い自機を操作して降ってくるコインを取っていく。コインの他にアイテムも降ってきて取るといずれも有利な効果が発動する。自機が敵に当たると即ゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。アイテムやお助けキャラ(?)の効果でコインの色が変わるとスコアの入手量が増え、その辺の設定や時間経過(たぶん)による落下数の増加は割と良く出来ていると思う。シンプルな内容だけど個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは敵が連続して出現するとかなり避けづらくなる(ダッシュジャンプでもその先の敵に当たる)のでその辺の理不尽さを緩和する工夫とかがあるとより良かったかも。自分の最高は1128点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
彼女を戦わせるゲーム。
GodotEngine製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、エンターキーで決定、Escキーでメニュー、一部はマウスクリックも使ったりする。メニューからバイトを行って資金を溜め、デートでステータスを上げるのが基本。ステージ内のボスに話しかけるとRPG風の戦闘となり、敵のゲージを空にすれば勝利で次のステージに進むことが出来る。
難易度は低め。とりあえずどんどんデートすれば簡単にラスボスも倒せるはず。数値設定はある程度出来ているもののゲーム性やテキスト方面はイマイチ、なんだけどなんか不思議な魅力があるというかね、手作り感みたいな部分は個人的には好みでそこそこ楽しめました。はい。これが初制作らしいけど今後にも大いに期待したいわ。
☆☆☆ ・ ・
地雷の場所を当てる感じのゲーム。
Java製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、スペースキーで回転、oキーでマスを開ける、bキーで印を付ける/消す、xyzキーのいずれかと1~6キーのいずれかの同時押しで該当する列の回転、xyzキーのいずれかとpキー同時押しで該当する面を押し出す。基本のルールはいわゆるマインスイーパーで数字を元に地雷の位置を推理してそれ以外のマスを全て開ければクリア。地雷を開けると即終了。ルービックキューブのように部分的に回転させられるのが特徴でその際に数字も変化したりする。
難易度は低めかな。空白マスに隣接していれば安全なのでそれを元に回転させて埋めていけばだいたい解けそう。本家のやり方とは全然違うけどじわじわと開けていく感触は良好、また独特なスライスして動かす部分なんかも面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。この画像でもやった1辺6マスで20%ぐらいがちょうどいい手応え。面白いアイディアのゲームはまだまだあるねぇ。
☆ ・ ・ ・ ・
3D空間で殴り合うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック長押しで移動、右クリックから素早くドラッグして殴る、ホイールでガードとか。3DのFPS風のゲームで自機を動かして敵を倒していく。倒すと時間が進み1999年到達でクリア、敵の攻撃を受けると体力が減り(上部の顔で判断)無くなるとゲームオーバーとなる。体力はたぶん時間経過で回復する。
難易度は低めかな。敵はほとんど動かないためフィールドを広く使ってヒットアンドアウェイ的に戦えばなんとかなりそう。2008年というウディタ初期の公開でこの3D風のクオリティはすごいけど、アクションとしてはやや単調なのと敵のグラフィックやセリフに癖が強すぎる感じで個人的にはあまり楽しめず。もうちょい世界観とかにわかりやすさが欲しかったような。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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