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塔を登るゲーム。

Unity製のゲームで操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中はzキーで加速(長押し可)、xキーで入手したアイテム(人質)の使用、スペースキーでジャンプ。自動で階段を上る自機を操作してなるべく上の階に行くのが目的。敵に当たると左下のハートが減り、これが無くなるか塔の間に落ちるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。zキーで窓を破って飛び移ったりするのが重要になりますかね。敵は割と多く配置によってはすぐ終わっちゃう感じでその辺の仕様は微妙、またゲーム内容の割にファイルサイズが大きすぎる(400MB超)のも大いに不満で個人的には楽しめなかったです。はい。最高は206mでしたー。


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迷路から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だがイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。迷路っぽい空間から脱出するのが目的となっている。難易度は低めで、まぁ行けそうなところを一通り調べればクリア出来る程度かな。ただ間違うと即死だったりしてその辺の感触は微妙、個人的には楽しめなかったよ。「世界一」というゲーム名も作中のキャラがそう言っているだけとはいえちょっと合ってないような…。


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  ☆☆ ・ ・ ・






部屋で仕掛けを解くゲーム。ジャンルは微妙だけど完全クリアにはレベル上げ必須なのでRPGにしてみる。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だが話しかけて行うイベント戦のみ。各部屋で仕掛けを解いてトーロクシャという数値を増やしていく。入口から下に出ると即エンディングで、トーロクシャの数によって少し内容が変わったりする。

難易度は普通ぐらい。初見ではわかりづらい謎に加えて即死トラップもあったりするのでこまめなセーブは必須だと思う。仕掛けはある程度練られている感じで個人的にはそれなりに楽しめたかな。特にヒット&ブロー方式でパフェを作る部分好き。あとは森のマップでバグがあるのは難点で、魔法陣から一歩も動かず敵に触れてそのまま戻るとナイフのイベントが発生せず攻略不能になるんだよねぇ。自分はここで詰まってしまい結局動画を見てクリア出来ました。ありがとうにわりん氏!


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橋を渡り切る感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、w、z、a、s、cキーで視点移動、mキーでフィールドの反転、スペースキーでブロックを抜いて投げる、エンターキーで決定、pキーでポーズメニューとか。3Dのアクションゲームで橋のようなフィールドを進んで行く。反転アクションが特徴で、左上の輪飾りを消費することで橋の反対側(この画像だと下側)に行けたりする。落ちるとゲームオーバーでステージの最初からやり直し、残機の概念は無くリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は普通。ステージがやや長いのと変に迷わされたり間違いを誘うような仕掛けがあったりしてプレイ回数は結構かさむんじゃないかと思う。ゲームを閉じられない中で面倒なステージを進んだりボスの攻略法を探ったりする感触はイマイチで個人的には楽しめなかったかなぁ。せめてステージセレクトがあればイライラ感は抑えられたと思うが…。


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  ☆☆ ・ ・ ・






買い物に行く感じのゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームで会話を読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が分岐する。難易度は低く、紹介にある通り1周5分とかで終わるはず。グラフィックは割と良好で女の子たちは可愛く個人的にはそれなりに楽しめたかな。おもちゃ屋ルートすき。アニメ云々みたいな設定は紛らわしいので要らなかった気もする。


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過去を知る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。フィールドを歩き回ったり会話したりしてシナリオを進めていく。同作者の「何度だって愛を告げる」と基本的な設定は同じでそれよりも過去が舞台となっている。難易度は低く、シナリオは一本道で15分もあれば最後まで行けそう。淡々と話が進む感じでゲーム的な面白さは薄く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。前作のファンならプレイする価値はあるのかな?


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  ☆☆ ・ ・ ・






ドラゴンを倒すゲーム。ジャンルは微妙だけど一応雑魚狩りで最大HPが増えるのでRPGで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセル(zキーと同時押しで魔法攻撃)、cキーでダッシュとか。アクションRPG的な内容でステージ内の敵を直接攻撃して倒していく。アイテムを取るとそれに応じてステータスが増加する。最終的にドラゴンを全て倒せばクリア、HPが無くなるとゲームオーバーとなる。ベストタイムやクリア状況は自動で記録される。

難易度は低め。いきなり強敵に突っ込むと死ぬので何度かプレイしてだいたいの敵の強さを把握するのが重要になるかな。敵をズバッと倒す感触は割と良好、また短時間で強化する部分のバランスも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ウディタでよく見るアクションRPGとはちょっと違うシステムな気がするけど作者自身で作ったりしてるんだろうか。自分の最高はふつうが43秒、むずかしいが3分6秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






紋章を集める感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、aキーでバックログ、cキーで特殊会話とか。ADV系のゲームでテキストを読み進めたりしてシナリオを進めていく。主人公は声が出せないのが特徴で選択肢を選ぶ部分ではジェスチャー等で意志を示しているらしい。戦闘は基本システムに近いRPG風だがイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。終盤の選択肢等でエンディングが分岐する。

難易度は普通。終盤までは大した分岐も無くほぼ一本道だけど文章量はかなり多く忍耐は必要になってくるかもしれない。キャラクターの描写とかは割と良好で選択肢によって主人公の性格付けが変わってくる点なんかも面白く個人的にはそれなりに楽しめたかな。人間ドラマみたいな部分はしっかり描けていると思う。ただちょっとテキストが長すぎるのは不満で自分の場合途中で飽きてしまい、放置する期間が長くなってしまった。ふりーむとかでは人気みたいだけど文章読みじゃなくてゲームがしたいという人には合わないと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






自動で球技するゲーム。

操作はマウスクリックで決定、wsadキーでマップ移動、0キーで高速化とか。基本のルールはエアホッケー的な感じでボールが奥の線に達すると相手に得点が入って7点先取で勝利。このゲームの特徴は試合が自動で進行することで、プレイヤーに出来るのは自軍の選手とスキルの選択と対戦相手を選ぶことぐらいとなっている。試合後に経験値が手に入り選手が成長、また勝利すると次の敵が解放されるほか新たな選手やスキルの入手もあったりする。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。敵はそこそこ強くしっかり勝てるキャラを選んで戦う必要がある。試合部分は割と良く出来ていて必殺技やスタミナの概念も面白く個人的には割と楽しめたかな。時代に合わない(?)シンプルな画面も個人的には好みだし自動試合だけでゲームを成立させるというアイディアも素晴らしい。

あとはSingleの60レベルぐらいまでは結構熱中してたけどその先はあまり勝てなくなり経験値稼ぎが面倒という印象もあった。ステータスの基礎値が各キャラ異なるため序盤に育てた高レベルキャラは行き詰まり感が出るけど後半で増えたキャラの育成にも時間が掛かるということで、なんか放置気味になったりしてもったいない印象もあったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ヴァンパイアが主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。吸血鬼の主人公が人間と共に戦うような内容で、宿に泊まっても主人公のMPだけ回復しない等特殊な要素があったりする。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強く、序盤から油断するとすぐ死んだりする。逆に強い技を覚えると楽勝になったりして戦闘のバランスはやや雑だけど、このゲームはストーリーが割と面白く個人的にはそれなりに楽しめたかな。重厚な割に結構サクサク進むし引き込まれるようなドラマ性を感じたよ。サブイベントや福引等の面白そうな要素がバランス方面と絡めばもっと良くなりそうだけどね、まぁシナリオ重視ならその辺は仕方ないかな~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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