☆☆☆ ・ ・






ウディタ製のゲームで操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。いわゆる音ゲーで、ゲーム部分ではzxcasdと↑↓←→キーをタイミングよく押していく。最大100万点で70万点以上取るとクリア、ストーリーモードではクリアすることでシナリオが進行していくほかフリーモードで色々な曲を遊べたりする。クリア状況やスコアのセーブは自動で行われる。

難易度は低め。ストーリーは最終ステージ以外はかなり簡単、最後に関してもこの手のゲームに少し慣れていれば初見クリアも難しくないはず。押す部分が2段で計10キーというのは多い方だけど、長押しとかは無いし譜面も大部分はわかりやすく作られていると思う。全18曲というのもちょうどいいボリュームで個人的には結構楽しめました。素材曲のチョイスも良い。

あとは一部の曲が長いのはやや不満で、3分以上になると軽く遊ぶにはちょっと重い気がするのよね。出来れば2分以内に収めてもらいたかった気はする。あとはリザルトがプレイ回数や総プレイ時間等似通った項目が多いのも微妙かなぁ。まぁ些細な点ではあるんだけどね、メインとなる譜面以外で惜しい点が目立ったかも。はい。音ゲー好きなら普通におすすめしたい。

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  ☆ ・ ・ ・ ・






敵を倒してゴールを目指すゲーム。

操作はだいたいwsadキーで前後左右に移動、スペースキーでドアを開ける、マウスの左クリックで射撃、マウスカーソルで視点移動、Escキーでポーズメニューとか。3DのFPS系ゲームでステージ内にあるゴールに行くのが目的。攻撃を受けるとHEALTHの値が減ってこれが無くなるとゲームオーバー。射撃するとAMMOの値が減ってこれは人型の敵を倒した後に触れることで回復する。セーブ機能は無く死ぬと最初からやり直しとなる。

難易度は普通。体力には余裕があるため油断しなければあまり死なないと思う。このゲームはステージが広い上にマッピング機能が無いのが難点で、扉を見つけても鍵が無いと開かずその鍵を手に入れた頃には扉の位置を忘れてるという感じで無駄に時間が掛かったよ。win95より前っぽいPC風のグラフィックとかは悪くないけど、当時をそのまま再現したらゲーム性もこうなっちゃったのかねぇ。


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 FLDR


  ☆ ・ ・ ・ ・




空を飛び回るゲーム。

操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中は矢印キーで旋回、zキーでブースト、xキーでブレーキとか(初期設定では違うかも)。3Dのアクションゲームで、光が輪っかを作りながら飛ぶのでそれを追っていく。輪をくぐると加点されてエネルギー増加、エネルギーは時間経過やブースト使用で減少しこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?このゲームは操作性の悪さが難点で、変な慣性があって自機の制御がしづらいのに加えてHowToPlayの画像も役に立たず最初の輪をくぐるだけでも苦労すると思う。慣れればある程度は追えるようになるけどそれでも出だしの部分は難しいし、爽快感よりイライラ感が強く個人的にはあまり楽しめなかったよ。3Dの空の表現とかは悪くないけどもうちょい楽しく飛べるゲーム性に出来なかったか。自分の最高は88400点、ランクBでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





3Dでブロックを消すゲーム。

操作はテンキーの8、2、4、6で上下左右に移動、s、d、fキーでブロックの回転、スペースキーでブロックの落下とか。落ち物系のパズルゲームで3Dのフィールド内で某テトリスのようにブロックを落としていく。1つの面が全て埋まるとそれが消えて加点、左上のrest-FACEが残り面数でこれがゼロになると次のステージに移動する。上(手前側)まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。この手の立体テトリスは落下速度が抑えられているものが多いけど、これは割と容赦なく落ちていく感じで隙間なく詰むのは結構難しいと思う。色で高さを視認できたりとか回転の仕組みは割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめたかな。中盤からの特殊ブロックに苦戦する感触も立体ならではという感じで良い。あとは最初のステージが広めで時間が掛かったりするのはやや微妙で、もうちょい傾斜の付け方を工夫してもらいたかった気もする。

ちなみにこの手の立体テトリスは以前もプレイしたことがあると思うんだけど感想記事を探してもちょっと見つからなかった。もしかしたら探しきれてないだけでどこかに同じゲームの感想あるかも。はい。ステージ15までは行けたけどそこを突破出来ずあきらめたよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






塔に登って降りるゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーでメニューと決定とか。RPG的な内容でダンジョン内にいる固定の敵にぶつかるとお互いがATKの数字だけ相手のHPを削り合う。敵の配置は固定でランダム性は無い(たぶん)。死んだ場合はレベルを引き継いで1階からやり直し、セーブ機能は無い。

難易度は低め。回復薬には余裕があるし一通りの雑魚敵を倒していけば普通にクリア出来そう。オリジナルのドット絵とかの出来は悪くは無いけど、敵をただ順番に倒すだけという感じでゲーム性は薄く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい敵の強さをばらけさせるとか回復のタイミングを考えさせたりする要素が欲しかったような。


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  ☆☆ ・ ・ ・










忍者になるための試験を受けるゲーム。

操作はマウスクリック。忍者見習いとして試験を受ける感じの内容で選択肢を選んでシナリオを進めていく。途中にはルート分岐の他に軽い戦闘やパズルの要素もあったりする。

難易度は低めかなぁ。戦闘とかはそれほど難しくなく、迷路に関してもある程度雑に選んでも進めるようになっていると思う。テキスト等の出来はまずまずで女の子は割と可愛く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは右クリックから一応セーブは出来るけど、ロード出来ないため無意味になっているのは不満。エンディング回収のためにまた最初から30分やり直す気にはなれぬ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






狼が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。童話を元にした感じのゲームで狼少女を操作して人間を探しに行ったりする。行動等によってエンディングが分岐する。難易度は低めで、マップがそれほど広くないため探索の面倒さも抑えられている感じかな。テキストは読みやすく、雰囲気等の出来も割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。サクッとハッピーエンドで終われるのは良い。


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  ☆☆ ・ ・ ・






素数を使う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。トランプを使ったゲームでCOM3人との計4人で対戦を行う。手番が来た順にカードを出すがその出し方はかなり特殊で、カードの数字を何枚か使って素数を作るのが基本。例えばこの画像の手札なら一番右にA、その左に3で合計31とか。ただし場に既にカードが出されている場合同じ枚数で且つ数が上回っている必要がある。画像の場合「9710413」という5枚7ケタの素数がすでに出ているためこの上に出せるのは同じ5枚の組み合わせでさらに大きな数にする必要がある。この他に素因数分解を用いた出し方も可。手札が無くなった順に順位が付く。

難易度は普通ぐらい。COMは時々デカい素数を平気で出してくるため運が悪いとすぐ負けたりする。4ケタ以上となると素因数分解はかなり難しく、その辺の頭を悩ませつつ思い切って出したりする感触は割と良好、1ゲームが割とすぐ終わってリトライしやすい点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。暗算ガチ勢ならこの手札「12、12、12、6、4、3、1」から8ケタの素数をすぐ作ることも出来るんかな~(ちなみに12121231は素数、それ以外はほぼ合成数らしい)。


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  ☆☆☆ ・ ・






ワラジムシを駆逐するゲーム。

操作はだいたい矢印キーで方向転換、zキーで丸まる。3Dのアクションゲームでステージ内に湧いてくる虫をひたすら体当たりで倒していく。倒すと加点、また1秒以内に続けて倒すとコンボとなって加点がどんどん増える。寿命は時間経過で減少、ワラジムシを倒すと少し増加してこれが無くなると終了するほかアイテムの効果等でも突然死んだりする。

難易度は普通ぐらい。このゲームはコンボで点数が爆発的に伸びるのが面白いね。ちょっと頑張ればすぐわかると思うけど普通は1倍、2倍、3倍、4倍と伸びそうなところが累乗の形になっていて200コンボとか行くととんでもない桁数になる。この伸び方のバカバカしさとその桁でも問題なく計算される技術は面白く、どこまで行けるか気になって熱中する魅力があったよ。また3Dを活かした演出の派手さも良い。

あとは同作者の「いしあたまーるちゃん」から引き続いてのアイテムの豊富さも面白いけど、今作もマイナスに働く方が多くちょっとその辺は微妙だったかなぁ。とにかく「わパ」待ちでしたね。はい。ちなみに自分のハイスコアは7078021380638010874809956058014317848433883078650542373091914040163247296618126506784895160038015469579960171150329664点。107桁だそうです。たぶんこれまで遊んだフリーゲーム史上最大の数。コンボ最大数は1443だったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






漢字のクイズに答えるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。シリーズ4作目でいつも通り難読漢字クイズの意味を答えていく。今回は若干ADV部分が強化され会話イベントが多めになっているほかエンディングも軽い分岐があったりする。

難易度は低めかな。自分は最初の問題にやや苦戦したけどそれ以降は1発で解けるものも多かった。クイズ部分は安定のクオリティで面白く、またテキストに関してもこれまではギャグ方面の面白さが目立っていたけど今回は女性キャラの可愛さも上手く描けていて個人的には結構楽しめました。はい。ちなみに続編の5、6も公開されていたみたいだけどプレイする前にシリーズ全て公開停止になってしまった。今後も期待できる作者だっただけに非常に残念。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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