☆ ・ ・ ・ ・
投擲で敵を倒すゲーム。
操作はだいたいwsadキーで前後左右に移動、スペースキーでジャンプ、マウスの左クリックで決定と攻撃、右クリックでポーズ、マウスカーソルで視点移動とか。自機のゴリラを操作してステージのゴールを目指す。途中には当てると開く仕掛け等もあったりする。敵にぶつかると左上のライフが減少、これが無くなるとゲームオーバーで手前からやり直しとなる。セーブ機能は無い。
難易度は低めかな。敵の体力は見た目ではわかりづらいので割と慎重に進む必要があると思う。このゲームは視点移動がもっさりしているのが難点で、短時間のプレイだけど結構酔う感覚があり個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。あと排泄物の描写もまぁ野生動物だから仕方ないとはいえちょっと苦手な感じがしたよ。
☆ ・ ・ ・ ・
ひたすら戦う感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で基本システムに近い感じ。ストーリーは無く適当に近くの敵を倒したりクエストをこなしたりするような内容となっている。
難易度は普通ぐらい?敵はそこそこ強く、属性が合わなかったり状態異常にさせられたりするとあっさり負けたりする。このゲームは技の効果とかがわかりづらいのが難点で、なんかよくわからん連続攻撃を敵味方共に行うため状況が全然把握出来ないんだよねぇ。致命傷を与えているのにHPが1のまま残ってたり画像のようにいきなり緑帯エラーが出たりするし、他にも料理や仲間入れ替え等も上手く機能してない感じでちょっと全体的に出来が悪いと感じたよ。
ちなみにクリア条件とかもあったのかもしれないけどその辺はよくわからず。トロフィーは一応3つだけ取れたけどレベル45の称号も結局あきらめました。はい。もうちょい後半のお金の使い道とかも欲しかったような。
☆☆☆ ・ ・
F1の世界を勝ち抜くゲーム。
操作はマウスクリック。F1ドライバーとしてレースを戦う感じのゲームでレース部分はテキスト表示のみで自動で進むのが特徴。プレイヤーに出来ることはテスト参加の有無(マシンが速くなったりする?)と来季に向けての交渉のみ。成績が振るわなかったりして来季の契約が行われないと引退してゲームオーバーとなる。
難易度は低めかな。これまでの「Driver's Life」シリーズよりなんとなく序盤から勝ちやすい印象があった。基本的なレース部分こそほとんど変わらないけど、表示されるテキストとレース結果の関係の度合いが強くなったりチーム情報等がわかりやすく確認できるようになったのに加えテキスト表示速度の変更でのテンポも良好、個人的にはかなり楽しめました。あとBGMも結構すき。
普通ならレースの中身を強化したくなりそう(アクション要素を入れるとか)だけどね、そこにあえて手を付けずそれ以外の改良でより良いゲームに仕上げているのはなんとなく好感が持てたりする。優勝後に引退した時のスコアは3276点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
パネルを置き合うゲーム。
操作はまずスペースキーで開始、以降はマウスクリックでNEXTの右側にあるパネルをステージ内に配置していく。COMと1対1の対戦で火が付いたマスの隣に水を置くと炎が消えて加点、白いタルを置くと火がついて減点される。最終的に置けなくなった時点で点数が多い方が勝利。また途中で20点差以上が付いた場合その時点で点が多い方が勝利となる。
難易度は普通ぐらい。加点のためには水がほぼ必須なのでそれが連続で自分だけにくれば割と楽勝、逆に敵にばかり行くと厳しい感じかな。運要素も強いけど一応置く場所を考えつつチマチマとスコアを稼ぐ感触とかは割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはヘルプファイルの「あそびかた」が説明不足なのはやや不満かなぁ。まぁ遊んでみればだいたいわかるけどね。ルール的には水を上手く取り合うような工夫があればより面白くなった気もする。
☆ ・ ・ ・ ・
スパイスを取ってくる感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公や序盤の拠点とかの設定は同作者の過去シリーズと同じで、今作は性格(ジョブに近い)変更システムの搭載が特徴となっている。
難易度は普通ぐらい。敵は割と強く、しっかり稼ぎつつ進むことが必須となっている。ボスの強さとかはある程度しっかり練られていると思うけどこのゲームは序盤で飛ばされた後に回復地点が無いのが微妙かなぁ。説明書にも「アイテム使用で回復」と書いてあるけどレベルが低い状況ではジリ貧になりがちでちょっと理不尽だし、他にも性格によってはレベルアップ時にステータスが減少する等もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。
現代風の世界観やマップ構成に関してはまずまずでこの作者の良さはある程度出ているし、車で送ってもらったのに帰路が関所云々とかで大変みたいなシナリオの微妙さはまぁ別にいいんだけどね、過去作で概ね上手く行っていた戦闘関連のバランスが崩れちゃってるのは残念だったわ。
☆ ・ ・ ・ ・
ゴールを目指すゲーム。
操作はwsadキーで前後左右に移動、スペースキーで決定とジャンプ、shiftキーでダッシュ、マウスカーソルで視点移動とか。3Dのアクションゲームで暗い迷路のようなフィールドを探索してゴールを目指す。ステージ内には徘徊する敵もいて触れるとステージをやり直しとなる。
難易度は低めかな。ステージはあまり広くなく、敵のいる場所がたぶん固定なので何度か死んで覚えればクリア出来そう。ホラー系ゲームということで暗闇からいきなり敵が現れて驚く感触とかは悪くないけど、設定とかもよくわからずすぐ終わるだけのゲームと言う感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。敵の近さを示す童謡は女声なのに敵キャラは全て男というのもなんか微妙でした。はい。
☆☆ ・ ・ ・
名声を高めるゲーム。戦闘もあるけど剣士プレイ以外はほぼ影響が無いのでジャンルはSLG一般で。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。SLG系のゲームで主人公の名声を高めるのが目的。最初に剣士、鍛冶屋、冒険者のいずれかのタイプを決め、剣士なら闘技場での勝利か賞金首の撃破、鍛冶屋なら作った装備品の納品、冒険者ならダンジョンで拾った資源の納品等そのタイプに合った方法で名声を上げていく。戦闘は闘技場かダンジョンで発生しランダムに配られたカードを出し合いその優劣でダメージを与える特殊な形式。死ぬと自宅に戻されて日数のロスが発生する。名声が一定の値になればクリア、365日経過でゲームオーバーらしい。
難易度は普通ぐらい?自分の場合は冒険者プレイでダンジョン内の敵にはだいぶ苦戦したけど最終的には150日とかでクリア出来たので余裕はあるのかな。すごろくで進むダンジョンのシステムや納品によって新たな場所や装備が解禁される点なんかは良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。特に序盤の徐々に地道に行ける場所を増やす部分は面白かったなぁ。またゲーム制作ツールに頼らない独自のデザインとかも個人的には好み。
あとは中盤にダラける感じがあったのはやや不満。自分の場合5つ目のマップ解禁まで1時間強、その後6つ目解禁まで2時間強掛かってそこからクリアまで約20分という感じで、ランダム要素があるとはいえ同じマップを延々と周回するのは退屈でちょっと評価も下がっちゃった感じ。剣士や鍛冶屋の難易度がどうなってるかはわからんけど最初からやり直す気にはならなかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
謎の空間を進むゲーム。一部にランダムエンカウントもあるけど稼ぐ要素は薄いと判断してジャンルはSLGで。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いRPG風でイベント戦闘がメインの構成。不思議な場所で目覚めた主人公が仲間と共に戦ったりして真実を見つける(?)ようなシナリオとなっている。
難易度は普通ぐらい。回復アイテムが限られる序盤の戦闘がやや厳しいのと一部の謎解きが難しかったりする。学校風のマップや世界観等の出来はまずまず、またグラフィックも割と良好で個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。ちなみに自分は初回でEDc、公式サイトの攻略サイトを頼りにEDbも見た。序盤の暗証番号も自力ではわからず公式サイトの答えを見たけどこれは結局なんでそうなるかわからなかったなぁ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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