☆☆ ・ ・ ・
告白する感じのゲーム。戦闘もあるけどほとんどイベント扱いなのでジャンルはその他で。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。プレゼントを持って行って告白する感じの内容で、庭を探索して必要な物を手に入れると最短1分で即エンディングとなる。各EDにはそれぞれキーワードの文字があり、それを組み合わせると新しい展開が見れたりする。
難易度は低め。展開はスピーディーで一通り最後まで見ても20分とかで終わるかな。若干女性向けの要素があったりして合わないと感じる部分はあったけど、短時間でサクサクとエンディングを見つつキーワードを埋めていく部分は面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
表と裏を入れ替えてゴールを目指すゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動(上キーでアイテム取捨)、z決定とジャンプ、aキーで表と裏の切り替え、スペースキーでキャンセルとポーズメニュー、エンターキーでリトライとか。アクション系のゲームでステージ内のコインを全て取る等の提示された条件を満たすとステージのどこかにゴールが出現、そこに行けばステージクリアとなる。「ゲームスタート」では残機3で最初から最終ステージまで連続でクリアするのが目的、「フリーモード」は事実上のステージセレクトという感じで残機を気にせず最初から全ステージがプレイ可能となっている。
難易度は普通ぐらい。例えばこの画像の上にあるコインはジャンプでは届かず一旦裏世界を経由する必要があり、頭を使う要素も結構あったりする。このゲームはその切り替え時に壁への接触死が頻発するのが難点かなぁ。直接見えないためちょっと確認しようと思って即死が本当に多いんだよねぇ。ワープアイテムをどこで使うか等ステージ構成の多彩さとかは悪くないけどね、プレイの感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ちなみに通常モードではステージ7までしか行けずそれ以降はフリーモードでのみクリアしたよ。
☆☆☆ ・ ・
兵士になって戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ギルドで仲間を雇って最大6人のパーティーを組み、ダンジョンに行ったりしてシナリオを進めていく。スキルはレベルアップでは覚えず、ギルドでキャラごとにスキルポイントと資金を消費して習得するのが特徴となっている。
難易度は普通。敵はそこそこ強くそれなりの稼ぎは必須だと思う。戦闘のバランスはやや尖っている部分はあるものの全体的に割と良好、敵シンボルの配置も良く出来ていてマップごとに殲滅して稼いだりするのも結構楽しめたかな。それからテキストが比較的簡潔で読みやすく、心理面に深く入り込まずストーリーがサクサク進むのも個人的には好みだったよ。
あとはふりーむのレビューにもあるけどスキルポイントの制限が厳しいのはやや不満で、中途半端な魔法とかは覚えさせづらく逆にキャラの個性が付かない感じになってるんだよなー。物理攻撃の二刀流が強力なのでそれ以外に全体回復役が1人と補助技があればなんとかなるけどね、終盤はお金が余るので1万Gを1スキルポイントに変える闇商人でも置けばバランスが取れたような気はする。
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを消してカードで倒すゲーム。
操作はメニュー画面やADV部分ではマウスの左クリックで決定、ゲーム中はボタンをクリックでプレイするほか左右と下キーでブロックの移動、zキーで反時計回りに、xキーで時計回りにブロックを回転する。基本は某ぷよぷよのような感じでブロックを落として同じ色を4つ以上繋げるとそれらが消える。このゲームの特徴はカードゲーム的な部分で、デッキからランダムにドローされた手札が左上に表示され、ブロックを消した際にその色のゲージが減る。ゲージが無くなったカードの効果は上の残り時間がゼロになると発動、最終的に相手のLPを削り切れば勝利となる。
難易度は低めかな。まぁ引き運が悪いと勝てないけどパズル部分とかの連鎖はあまりゲーム的に影響しないためこの手のゲームが得意じゃなくてもなんとかなりそう。この落ち物系とカードゲームの融合というアイディアは面白く、またADV部分のグラフィックとかも良好で個人的には割と楽しめたかな。
ちなみに偽エンディングっぽい所までは割とすぐたどり着いたけどそこから先がやることが無くなってしまった。一応少しは試してみたけど結局わからず、ネット上に攻略も見当たらないのでもうお手上げです。ゲーム的にもストーリー的にもこの先が面白くなりそうで場合によっては☆4まであったかもしれないけどね、こういう仕掛けでゲーム側から拒んじゃうのはちょっともったいないわ。先まで行けた人いるのかなぁ。
☆☆ ・ ・ ・
コンピューターを探索するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。PCの内部のような空間で探索を行う。各部屋にはキーワードが設定されていて、部屋を探索してそれを正しく入力すると次に進めるようになる。入口から出ようとすると終了で、探索状況等によりEDが分岐する。
難易度は低め。キーワードはやや不親切なものもあるけどそれほど難解ではないはず。探索要素に関してはゲームとあまり噛み合ってなくてやや微妙だったけど、付属のヒントを頼りに序盤で分岐させた2周目なんかはストーリーの面白さもあって個人的には結構楽しめたかな。はい。いつでも途中で帰れちゃうという軽さも割と好き。
☆☆☆ ・ ・
プログラムでゴールを目指すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリック長押しで中断とか。ステージを選んで「前進する」等の指示をあらかじめ決めておくとキャラがそれに従って動く。出せる指示は6つまでなので上手くそれらを組み合わせて動かす必要がある。SからスタートしてGにたどり着けばクリア。クリア状況のセーブは自動で行われるほか最初から多くのステージが選択可能になっている。
難易度は低め。この手のプログラム系パズルゲームは難解な内容になりやすい印象があるのに対して今作は「壁にぶつかったら左」ぐらいの指示で終わる盤面が多くかなり簡単な部類だと思う。終盤の31以降はちょっと苦戦する部分もあったかな。パズル的にはやや物足りない部分もあるけど、入門としてはちょうどいい感じで個人的には結構楽しめました。マップチップがウディタ同梱の馴染みのある素材というのも合っていると思う。
あとは攻略中のキャラの動きが遅いのはやや不満で、ボタンを押している間加速とかの機能が欲しかった気がする。それから指示を出す部分ももうちょい直感的に操作出来た方がいい気もするけどまぁここを工夫するのは難しいのかな。はい。基本的な部分の出来は良いので可能なら同じルールで指示8つまでとかのもっと難しい盤面を遊んでみたいわ。
☆☆ ・ ・ ・
野菜を倒して進むゲーム。
操作はマウスクリック(一部キーボードも可)。ノンフィールド形式のRPGで一本道を進んで敵と戦っていく。戦闘はターン制で1対1の割とシンプルな形式だけど、同じ装備品を複数身につけられたりするのが割と特徴かな。HPがゼロになってもゲームオーバーにはならず拠点から再開、セーブは拠点でのみ可能となっている。
難易度は普通ぐらい。レベルは割と上がりやすいけど敵もそこそこ強いのである程度稼いだり逃げたりする必要があると思う。戦闘ごとに装備を組み合わせたりする感触は割と良好、また女の子も可愛く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはストーリーや設定に関してはよくわからなかったかなぁ。EDは一応A、B、Cは見たけどDはあきらめたよ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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