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ネコが主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。主人公はネコでお月見に参加するために家を抜けだすようなシナリオとなっている。途中には軽いアクション要素もあって失敗すると即ゲームオーバーになったりする。

難易度は低め。当たり判定がわかりづらかったりフラグが怪しく見える部分はあるけど、規模は小さいので普通に進めれば10分とかで最後まで行けそう。グラフィックの出来は割と良好、また狭い足場を飛び回ったり猫同士で会話したりといった要素も面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。エンディングは一応2つ見たけどお留守番は攻略見てもわからなかったです。


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悪い魔女を探すゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中の選択肢で展開が分岐する。難易度は低めで、選択肢は2か所だけなのでとりあえず全部試せばグッドエンドも行けるはず。グラフィック素材の出来は割と良好だけどストーリーはなんかよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。お色気方面に関しても下品さが強く中度半端だったような。


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牢屋から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。牢獄のような場所から脱出するシナリオで、カギを見つけたりして先に進んでいく。看守(?)に触れたり特定の場所に行ったりすると即ゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。マップはやや広く探索は面倒だけど、その分敵の密度も薄いためゲームオーバーになることはあまり無いと思う。15分とかで手軽にクリア出来る点は悪くないものの、全体的にちょっと味気ないというかな、なんかダラダラと進まされる感覚もあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。最後の階でシロを連れずに出口に行くと即終了なのもちょっと納得できぬ。


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兵士として戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。城に仕える兵士として任務をこなしていくようなシナリオとなっている。

難易度は低めかな。HP消費技が強力なのでそれを上手く使えばあまり苦戦せず進めそう。戦闘のバランスはまずまず、また戦争をテーマにしたストーリーも重厚でありながら比較的読みやすく個人的にはそこそこ楽しめました。

ちなみにこのゲームはまだクリア出来ていなかったりします。戦争イベントが一通り終わった後に行けるところは全部行ったと思うんだけどストーリーが進まなくなってしまった。前の町に戻ると終わったはずのイベントがまた起こったりするしどこかでフラグがおかしくなってるのかなぁ。公開していたサイトも消えていてちょっともうわからないですね。はい。


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レールを繋いでボールを運ぶゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、スペースキーでパネルの選択/解除、エンターキーで決定とか。レール上を自動で動くボールを右下のゴールまで運ぶのが目的。レールのパネルは上の1列を除いて自由に動かすことが出来る。ボールが空白マスか選択中のパネルに触れるとミスでステージをやり直しとなる。クリア状況は自動でセーブされる。

難易度は普通ぐらい。パズル的な考える部分はそれほど難しくないけどタイミングが厳しい部分が結構あったりする。このゲームはそのタイミング系のシビアさが微妙で、このステージの場合右下の縦棒を使って右端の列を忙しく配置し直さないといけないんだけどキー操作が行き過ぎたりして結構ミスるんだよねぇ。ちょっとの失敗で何度もやり直す感触は悪く、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。 あと可能ならステージセレクト機能も欲しかったよ。


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七不思議を解決するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。学校が舞台のゲームで謎解きしたり探索したりして不思議な現象の解決を目指す。シナリオは3つあって序盤で選んだヒロインによって分岐する。一部で選択を間違えたり敵に当たると即ゲームオーバーになったりする。

難易度は低めかな。あやめルートは探索する場所もわかりやすく割と簡単、さなえは一部のアクションが厳しいけどルートとしては短い、ゆうのウサギ集めは体力が切れるとゲームオーバーでやや詰まるかもといった感じ。学校のマップはかなり良く出来ていてそれらを複数回使う構成とかも面白く、個人的には割と楽しめました。全ルート遊んでちょうどいいぐらいのボリュームだしヒロインがちゃんと可愛いのも良いね。図書室の本は結局スルーしたけど面白いなら後で読もうかな?


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ゴールを目指して進むゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定。自機の怪獣を操作して強制スクロールのステージを進んで行く。障害物に当たるとそれを破壊して賠償金額が発生する(最終的なスコアからマイナスになる)ほか、赤い物体に触れるとゲージが溜まって炎を吐きだしたりする。最終ステージ終了時に賠償金額等によって称号が表示される。

難易度は低めかな。クリアまでは10分程度で、まぁ避け続けるのは大変だけど雑にプレイしてもそれなりの称号はもらえると思う。頑張ってスコアを伸ばす感触とかは薄く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あと監督のセリフもちょっと合わなかったよ。自分がクリアした際のスコアは666800万円でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






不思議な世界で過ごすゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。閉ざされた家のような空間で会話したりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、とりあえず総当たり気味に調べていけば20分とかでクリアまで行けそう。この作者独特のグラフィックや雰囲気は悪くないけど、何をすべきかとかはわかりづらく個人的にはあまり楽しめず。説明書に「攻略はサイトに記載」とあるのにそれが無いのも不満でした。はい。ED分岐とかもあったのかねぇ。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 1 0 0 0 0 0 0 1
☆3 0 0 0 0 3 0 5 8
☆2 11 5 4 3 3 4 24 54
☆1 0 0 4 1 0 0 32 37
本数 12 5 8 4 6 4 61 100
☆計 26 10 12 7 15 8 95 173
平均 2.17 2.00 1.50 1.75 2.50 2.00 1.56 1.73


ゲーム感想の合計が7500本に達したので7401本目から7500本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。5001本目から10000本に向けての中間点ではあるけど特に書くことは無し。最近PZL系が少ないので早いところツクールとかのブラウザゲームを解禁して補っていきたいところ。その辺も含めて年始の箱根後記事ではしっかり書きたいなぁ。まぁ適当に。


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  ☆☆☆☆ ・






仲間と共にダンジョンに挑むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近く、通常のスキルに使うSPの他に戦闘中に増加するTPという値があるのが特徴かな。仲間を集めてギルドでパーティーを組み、各地のダンジョンに挑んでいくような内容、ストーリーは最小限でダンジョン攻略の自由度が高くなっている。

難易度は普通ぐらい。仲間が少ない最序盤はやや厳しいが、その後は推奨レベルを守っていれば割とスムーズに進む感じかな。このゲームは何と言ってもボスを無視して自由にダンジョン攻略が出来る点が素晴らしいねぇ。序盤でメンバーがだいたい決まった後のどこにでも行けるワクワク感がとにかく最高でこの部分に関してはこれまでプレイしたフリーゲームの中でも一番かもしれない。

また各ダンジョンごとの敵の強さの傾斜や装備品の価格等の数値設定も良好だし帰還の書や魔方陣等で各地の行き来がスムーズなのも素晴らしい点。それから移動や戦闘のテンポも非常に良く、個人的にはかなり熱中してプレイしてました。フリゲRPGで自分がハマりやすいドラクエ的な設定とは違うんだけどね、ウディタの良さを最大限活かしつつ余計な要素を入れずシンプルにまとめ上げてこの面白さというのは本当にすごいと思うわ。

あとはダンジョンの構成が似通っていてあまり差が感じられないのはやや微妙。まぁ戦闘メインなので些細な点ではあるんだけど、塔とかにあった大胆な構成をもうちょい他でも取り入れてもらいたかった気はする。ちなみに自分は一応クリアはしたけどその後の周回やおまけダンジョン(?)はあまりやる気にならず。プレイしたのはVer107で最新のver108とはバランスもちょっと違ってるかもしれん。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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