☆☆ ・ ・ ・






見つからないように進むゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルと技能使用、cキーでキャラの入れ替え、a、s、dキーで色変化、Escキーでポーズメニューとか。アクション系のゲームで敵に見つからないようにステージを進んでドアにたどり着くのが目的。見つかったり穴に落ちるとミスで同じステージをやり直し、残機の概念は無いが時間切れはゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。それぞれのステージは短いけどタイミングがシビアだったり多少頭を使う要素もあるので一筋縄ではいかない感じ。2人の能力の違いを駆使して進んで行く部分なんかは良く出来ていて個人的には割と楽しめたかな。またグラフィックとかもかなりクオリティが高いと思う。あとはストーリーに関しても悪くは無いけど、ちょっと話が長すぎてアクション部分を邪魔しているような印象もあった。個人的にはもうちょいサクサク進めたくなる。メダルコンプとかを目指す気にはなれず。


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  ☆☆ ・ ・ ・






図書館を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だが敵の行動が常に表示されているのが特徴。また階層ごとに出現する敵が決まっていて稼ぐ要素は無く、装備を組み合わせたりして強敵に挑むような構成になっている。セーブは特定の地点では普通に行えるがそれ以外では回数が制限されている。

難易度は普通。初見殺し的な戦闘もあるためある程度死んでやり直す必要はあると思う。ボスに関しては数値設定も割と良好でそれぞれ異なる仕掛けも面白く、個人的には割と楽しめたかな。回復のコストが高めでやりくりを考えさせられる仕様になっているのも良く出来ていると思う。

あとは雑魚戦に関しては微妙で、セーブが制限されてるため死ぬと手前からのやり直しを強いられたりして面倒だし、なんか邪魔なだけの中途半端な要素になってる印象だったかなぁ。それからイベントも全体的にやや長く、もうちょい簡潔にまとめてもらいたかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






図書館を探索するゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、戦闘後にはHPが全回復するほか全滅してもゲームオーバーにはならず続行が可能(親密度は減少)。18禁作品の体験版的な内容で、直接的なシーンはカットされているが下ネタ要素は多かったりする。

難易度は普通。敵はそこそこ強くしっかりレベルを上げつつ進む必要がある。戦闘に関しては雑魚の種類が少なく稼ぎが単調だったりしてやや微妙だけど、このゲームはグラフィックの出来が素晴らしいね。ユリアちゃんは可愛いしスタイルも抜群、またセクハラを嫌がりつつも主人公にべた惚れというキャラ設定も良く、この出来なら有料のR-18版(削除済み?)を買いたくなるのもわかるかもしれん。ふりーむでは今作が最後の公開になってるけど売り上げはどうだったんだろう。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






お菓子を拾うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。ステージ下部にいるネコを操作して上から降ってくるお菓子を取っていく。お菓子の種類によって加点、お化けにぶつかると即ゲームオーバー。また自機の移動速度を変えるアイテムもあったりする。

難易度は普通ぐらい?200点ぐらいからは落下速度が速すぎて事故死も多くなる感じ。粘ってスコアを伸ばす感触は薄く個人的にはあまり楽しめなかったよ。ちなみに自分の最高は259点。もしかしたら同作者のバレンタインと同じように一定の点数以上でスチル表示とかがあるかもしれないけど目標点数がわからないからもういいや。

ちなみに同作者の「ロボネコのハロウィン」もプレイ済みで内容はほぼ同じ。2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






操作は左右キーで移動、zキーで決定と攻撃。ステージ下部にいる自機を動かして黒板の中を飛び回る数字パネルを撃ち落としていく。撃ったパネルの合計が左のお題通りになると成功、右のスタンプ(?)の数だけ成功するとクリアで次に進む。オーバーするかボスの攻撃に当たると左上のハートが減り、これが無くなるかステージから落下するとゲームオーバー、同じステージのリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無くゲームを閉じると最初からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。計算に加えて後半は避けるアクションや狙いの正確さも結構求められてちょっと大変。このゲームはパネルが突然出現するのが難点かなぁ。一度撃って消えたパネルが数秒後に再出現するんだけど他のを撃とうとしてそれに当たってオーバーとかが結構あったりする。また終盤は求められる数値が大きいため時間も掛かり、計算の楽しさよりも面倒さが上回る感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。ハイスコア制とかの方が合っていた気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎を解いて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の遺跡のような場所を謎解きしながら進んで行く。難易度は低めで、この手のフリーゲームの謎解きの中では比較的シンプルで解きやすい方だと思う。同作者の前作「Aguinalm」と似た内容もあるのでそちらをやっていればより簡単に感じるかも。暗闇の演出等はしっかりしているしサクサク進む感触も良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






見つからないように進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。基本はアクション系のゲームで敵の視界に入らないようにゴールを目指したりクリア条件を満たすために動き回ったりする。クリア状況は自動でセーブされ、タイトル画面からステージセレクトも可能になっている。

難易度は低め。いずれのステージも状況を把握してちょっと気を付ければ行ける程度かな。この手のグリッドで動くアクション系は理不尽な場面が多くなりがちな印象もあるけど、これは全体的にマイルドに抑えてある感じでその辺の出来は割と良好、またテキストも読みやすく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。裸要素は設定的に必要とは言えちょっと邪魔だった気がしなくもない。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






隕石を避ける感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定。3Dのアクションゲームで自機を操作して螺旋階段を上りつつ降ってくる石を避けていく。当たるか落ちると即ゲームオーバーとなる。難易度は高めで、石が見えた瞬間に手遅れなことが多く1周するのも大変。ちょっと理不尽過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ちなみに最高はたぶん60ぐらい。その時だけカウントが止まらないバグが発生して正確にはわからなかったよ。

なお同作者の「shooting star unity」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






肉を避けて撃つゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と皿攻撃、xキャンセルと焼き攻撃。自機を操作して飛んでくる唐揚げに皿を当てると加点、生肉は焼くと加点。逆に当てると減点となるほか自機が肉に当たると大幅に減点&制限時間が減少する。時間切れで終了、スコアによって評価が表示される。

難易度は普通。ターゲットの動きは割と速く、2種類に撃ち分ける難しさに加えて避けないといけないので結構大変。A5とかの表記で分類を示す部分とかは悪くないけど、自機に連続で当たってすぐ終わっちゃうような感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。ちなみに一応少なめでA、並盛と大盛りでBランクは取れた。ハイスコアの記録機能も出来れば欲しかったわ。


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  ☆☆☆ ・ ・




数字を元に絵を完成させるゲーム。

操作はマウスの左クリックで色を選択/塗る/消す、右クリックで×を付ける/消す。上部メニューのファイルからサンプルファイルを選んで編集の全升目消去で開始。monoと付いているファイルはいわゆる普通のイラストロジック(ピクロス)でcolorの方は色も合わせる必要がある。いずれも数字を元にマスの色を正しく塗って絵を完成させるのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。サンプルは計10問とそれほど多くは無いがこの手のフリゲにしては盤面がかなり広くやりごたえは十分。また大規模な仮定等は必要なく基本の手筋のみで進められるのも良いし完成図の出来も良好で個人的にはかなり楽しめました。特にcolorの3と4はすごかったかなぁ。結構空白マスも多いんだけどそれを感じさせない解き味というかね、本当にこの盤面の完成度はすごい。おすすめです。欲を言えば最初からマスが埋まってない状態でのプレイと正解判定が出来るとより良かったかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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