☆☆☆ ・ ・




花を守るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃(長押し可)、wsadキーで移動とか。ステージ内で出現する敵をひたすら倒していく。右のゲージがいっぱいになると蝶が飛んできてアップグレードが可能、時間切れまで耐えるとクリアで武器の交換が出来たりする。ダメージを受けると体力が減って無くなるとゲームオーバーだけどコンティニューも可能となっている。

難易度は低め。敵の体力が低くこの手のヴァンサバ系の中ではかなり簡単な方だと思う。手応えという点ではやや薄いけど敵をまとめて倒したりする感触は良好、またドット絵のクオリティも高いし全体のほのぼのとした雰囲気もこの手のゲームの中では珍しく、個人的にはかなり楽しめました。上手くまとまった良作だと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




雪玉が主役のゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、スペースキーでジャンプ、マウスクリックで雪玉攻撃、wとsキーで会話とチェックポイントのワープとか。アクション系のゲームで自機の雪玉を操作して先に進んで行く。ダメージを受けると体力が減ってこれが無くなるか穴に落ちるとミスで手前のチェックポイントからやり直しとなる。

難易度は普通。短編ではあるけどアイテムを集めたり動く足場を乗り継いだり遠くから敵を狙ったりといったアクションとしての手応えは結構あるね。操作には癖があってよく落ちたりするものの理不尽というほどではなくある程度作りこまれている印象、また昔のアニメ風(?)のOPなんかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。概要欄の「長くても10分~」みたいな文だけちょっと余計だった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




お菓子を投げて詰めるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定と長押しで投擲、shiftキーでジャンプとか。ステージ内で自機を動かしてお菓子を掴んで箱に投げ入れていく。3つ入れるとその内容によって加点、90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。箱の当たり判定が大きく多少雑に投げても入ってくれる感じ。同じの3つのボーナスに加えて時々出る金の箱は2倍だったりとスコア狙い向けの要素が色々あったりするのは面白く、またグラフィックや雰囲気等も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高は5620点でしたー。

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  ☆☆ ・ ・ ・




トゲを避けて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機のお化けは自動で進みクリックすると少しの間透明になる。この動きでトゲを避けてひたすら進んで行く。進むたびに加点、また星を取ると大きく加点される。トゲに当たるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中からどんどん難しくなる感じですかね。トゲ以外に矢印床に対して避けるかどうか判断する要素もあったりしてシンプルだけどゲーム性は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は5443点でランキングが消えてるのがやや残念である。

なお同作者の「きゅるふわハロウィンパーティ」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめての感想とします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








10万人分待つゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるクリッカー系の内容でボタンを押すと待ち人数とポイントが増える。上のボタンでアップグレードが可能なほか時々物を売りに来る人が来たりする。難易度は低めで、時々10倍になったりするのでまぁそれほど大変ではないのかな。ただアップグレードのコストが高めでインフレ感が薄いのは微妙、また放置できないのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




上手く乗せて送るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで置いたものを消す、aとdキーで回転とか。かごにアイテムを落としていく。送るボタンでそれが勇者の元に届けられてステータスが増加、勇者がRPG的な戦闘を行ってボスを倒せばクリアとなる。負けるとやり直しだけど資金を使って新たな食材を買えたりもする。

難易度は普通。雑に積むと引っ張られた際に落ちてしまうのでそれをいかに避けるかが重要ですかね。このパズルとRPG的な戦闘を組み合わせるというシステムは割と面白く、敵のステータスが開示されていて何個積めばいいか考えやすいのも良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。アメを手に入れてからが楽勝過ぎたのでカゴの大きさとかで調整があった方がよかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系のゲームで部屋の中の怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は低めで、比較的シンプルなものが多い印象かな。スケルトンとかの要素は割と面白く、全体的に上手くまとまっている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系のゲームで部屋の中を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は低めで、まぁ素直な謎が多い印象ですかね。方角の部分を少し覚える必要があるのが面倒だったりするけど、比較的サクサク進む感触は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系の内容で部屋の中の怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。今作はクリスマスっぽい部屋が舞台でプレゼントを20個集めることが目的となっている。

難易度は普通ぐらい?最後の謎解きはかなり難しいけどそれ以外はまぁ平均的なぐらいですかね。グラフィック等は割と良好でクリスマスはまぁありがちなテーマではあるけど雰囲気はしっかり出ている印象、個人的にはそこそこ楽しめました。ちなみに最後の部分は早々にあきらめて解説を見に行ってしまったよ。自力で解くのもまぁ無理ではなさそうだけどちょっと誘導する手掛かりに難があるという感じもしたかなぁ。あとクソ茶番劇って作者自身が言っちゃうのはちょっと微妙かも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




刺身の上にタンポポを乗せるゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーで落とす。コンベアを流れる刺身にタンポポを乗せていく。乗せたものが左に行くたびに加点、乗せずに過ぎるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中からはかなり厳しくなるね。序盤は遅すぎて退屈、中盤以降は速過ぎて無理ゲーという感じでその辺の設定は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は16500点でした。

なお同作者の「にんにくにくにく」(最高8700点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。

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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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