☆☆ ・ ・ ・




ダッシュで敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキー長押しで溜めて離すとダッシュする。ステージ内で自機を操作して敵を正面からのダッシュで倒していく。全て倒せばクリアで次へ、自機がダメージを受けると体力が減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。中盤以降は動く敵も出てくるので正面を狙うのが結構面倒だったりする。倒す感触は割と良好、また各ステージが短く比較的リトライしやすいのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分がクリアした際は132.77秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ルールを動かしてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、スペースキーで箱を閉じる、rキーでリトライとか。ステージ内でキャラを動かしてゴールの扉に行けばクリア。キャラごとにルールを変えられるのが特徴で、箱を開けることで互いにルールを動かして移動判定やゴール判定を付け替えて攻略していく。

難易度は低め。ルールの種類は多くはなく、色々試していけばそのうち突破出来そうな感じですかね。このアイディアは面白くグラフィック等も割と良好、また自機のネコだけじゃなくて箱のままゴール出来たりする点も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。これに倉庫番的なパズル方面の緻密さが加わったら結構な良作になりそうな気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・







2つのワープゾーンで20秒間弾幕を避け続けるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定とか。ステージ内で自機を動かして弾幕を避けていく。規定の時間内当たらなければクリアで次へ、1発でも当たるとミスでステージをやり直しとなる。難易度は低めで、一部避けづらい部分もあるけどまぁそれほど激しくはない印象かな。タイミングを計ればある程度余裕を持って避けられる程度でSTG上級者じゃなくてもクリア出来る設計なのは良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、スペースキーで切り替え、rキーでリトライとか。ステージ内で自機を操作してゴールを目指す。他のキャラに近づくことで誰を操作するか切り替えられるのが特徴で、人間以外の能力を使う場面も結構あったりする。

難易度は低め。仕掛けの種類が少なく割とわかりやすいと思う。ゲームとしての手応えは微妙だけどグラフィックとかは割と洗練されていて特にネコで跳躍する感触とかは良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ブーストで進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と移動、zキーでブーストとか。ステージ内で自機を操作してゴールを目指す。敵はブースト時の体当たりで倒せるが通常時に当たると体力が減少して無くなるとステージをやり直しとなる。難易度は低めで、ステージはそれほど長くなくクリアまでそれほど時間は掛からないはず。ただこのゲームは操作性が微妙で、跳ね返った際に向いているのと逆にブーストしたりでなんか変な癖があるんだよなぁ。若干イライラ感もあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分がクリアした際は125.86秒でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





全ての星に触れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のオブジェクトをクリックするとそこに向かってキャラが飛んで重力に従って動く。1回で全ての星を取れればクリアで次へ、失敗するとやり直しとなる。難易度は低めで、角度の調整とかが要らないためこの手のゲームの中では簡単なはず。パズルとしてはやや物足りないけど重力を使った動きは面白く、また雰囲気等も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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 exp!A



  ☆☆ ・ ・ ・




遊園地を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。ADV系の内容で遊園地っぽいフィールド歩き回ってアイテムを集めていく。アイテムを使うと遊具が発展してシナリオが進んだりする。難易度は低めで、アイテムがどこにあるかがマップからわかるのでそれほど攻略に時間は掛からないはず。グラフィックは良好でクオータービューの見た目も良いし、遊園地っぽい明るい雰囲気も好みで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ストーリーに関してはよくわからなかったけどまぁいいや。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




急降下で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、zキー長押しで浮上して離すと急降下とか。1画面のステージ内で自機を動かして敵を倒していく。真上から踏むと倒して加点、横に当たるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、敵はそれほど多くなく慎重にやればある程度倒して行けそう。複数まとめて倒すと加点が大きくなる点とかは悪くはないけど少しズレると即終了というのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。何かもうちょい工夫が欲しかった気がする。自分の最高は20800点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




車でゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーでアクセル、shiftキーでブレーキ、矢印キーでハンドル。車を運転してゴールを目指す。落ちるとミスで手前のチェックポイントからやり直し。ゴールに着くとタイムとミス回数によってスコアが算出されて、一定以上だと合格で次のコースが解放される。

難易度は高め。よくあるハンドル操作ではなく例えば右に小回りしたい場合は右→下→左→上…と回す必要があって慣れるまでは結構大変だと思う。いわゆるレースゲームとは違うしたぶんコンシューマーとかでもほとんど見ないと思うけど、まぁ教習所のS字カーブやクランクみたいな運転ならこの方法でもアリという感じはするね。慣れれば比較的スムーズに進むし個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとは最初の3級がいきなり難しいのは不満で、慣れさせるにしてももうちょい親切さが欲しかった気がするよ。あとゴールしたのに不合格と言われちゃうのも微妙な点で、慣れてからの後半ステージが面白いだけにちょっともったいなく感じたかなぁ。自分の最高は1247点、1601点、1673点、1019点で最後の合格はあきらめました。


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 AI_yg


  ☆☆ ・ ・ ・





紙を食べさせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。紙を選ぶとAI君がそれを食べてパラメータが上昇する。途中で特定のパラメータが一定に達するか9日目が終わった時点での行動とパラメータの組み合わせ等でエンディングが分岐する

難易度は普通。どれが上がるかはわかりやすいけどどの程度上がるかはややわかりづらく、10個全てのエンドを見るのは結構大変かもしれない。ドット絵の出来や雰囲気は良好、またテキストも読みやすく個人的にはそこそこ楽しめたかな。ぐーぱんちの表現なんかも良い。ちなみに自力でたぶんTrue以外を大体見て、最後は攻略を参考にして到達できました。倍の大きいやつを重ねるのが大事なのかな?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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