☆☆ ・ ・ ・
ルールを動かしてゴールを目指すゲーム。
Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、スペースキーで箱を閉じる、rキーでリトライとか。ステージ内でキャラを動かしてゴールの扉に行けばクリア。キャラごとにルールを変えられるのが特徴で、箱を開けることで互いにルールを動かして移動判定やゴール判定を付け替えて攻略していく。
難易度は低め。ルールの種類は多くはなく、色々試していけばそのうち突破出来そうな感じですかね。このアイディアは面白くグラフィック等も割と良好、また自機のネコだけじゃなくて箱のままゴール出来たりする点も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。これに倉庫番的なパズル方面の緻密さが加わったら結構な良作になりそうな気もする。
☆☆ ・ ・ ・
車でゴールを目指すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーでアクセル、shiftキーでブレーキ、矢印キーでハンドル。車を運転してゴールを目指す。落ちるとミスで手前のチェックポイントからやり直し。ゴールに着くとタイムとミス回数によってスコアが算出されて、一定以上だと合格で次のコースが解放される。
難易度は高め。よくあるハンドル操作ではなく例えば右に小回りしたい場合は右→下→左→上…と回す必要があって慣れるまでは結構大変だと思う。いわゆるレースゲームとは違うしたぶんコンシューマーとかでもほとんど見ないと思うけど、まぁ教習所のS字カーブやクランクみたいな運転ならこの方法でもアリという感じはするね。慣れれば比較的スムーズに進むし個人的にはそこそこ楽しめました。はい。
あとは最初の3級がいきなり難しいのは不満で、慣れさせるにしてももうちょい親切さが欲しかった気がするよ。あとゴールしたのに不合格と言われちゃうのも微妙な点で、慣れてからの後半ステージが面白いだけにちょっともったいなく感じたかなぁ。自分の最高は1247点、1601点、1673点、1019点で最後の合格はあきらめました。
☆☆ ・ ・ ・
紙を食べさせるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。紙を選ぶとAI君がそれを食べてパラメータが上昇する。途中で特定のパラメータが一定に達するか9日目が終わった時点での行動とパラメータの組み合わせ等でエンディングが分岐する
難易度は普通。どれが上がるかはわかりやすいけどどの程度上がるかはややわかりづらく、10個全てのエンドを見るのは結構大変かもしれない。ドット絵の出来や雰囲気は良好、またテキストも読みやすく個人的にはそこそこ楽しめたかな。ぐーぱんちの表現なんかも良い。ちなみに自力でたぶんTrue以外を大体見て、最後は攻略を参考にして到達できました。倍の大きいやつを重ねるのが大事なのかな?
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
ブログ内検索
カテゴリー
アーカイブ
メールフォーム
最新記事
(03/20)
(03/20)
(03/20)
(03/20)
(03/20)
P R
カレンダー
アクセス解析
