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謎の館から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。館を探索するADV部分がメインだが、特定のイベントシーンや追いかけっこで接触するとRPG風の戦闘が発生する。全滅するとゲームオーバー、生存者の数で展開が分岐したりする。セーブは赤い本を調べて行う。

難易度は普通ぐらい。戦闘での敵はかなり強く、一応途中の売店で強化すれば勝つことも可能だけど基本は逃げたり選択肢で回避するのが重要ですかね。謎解き要素は薄くカギを見つけるのも難しくないけど追いかけっこシーンが多いせいで何度も捕まってやり直しになるのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。クリア後のおまけ部屋も余計だったような・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






スライムのバランスを取るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、左ドラッグでスライムの傾きの移動、右クリックからのドラッグでスキル使用、zキーでキュア(コンフィグで変更した場合はワイドキュア)の使用とか。一定時間ごとに積まれるスライムは自動で傾き、それをリアルタイムに修正して塔を垂直に保つのが目的。個別のスライムの傾きか塔全体の傾きが一定以上になると失敗、チャレンジモードの場合は手前のチェックポイントからのリトライが可能になっている。

難易度は低めかな。ドラッグで地道にやろうとするとかなり大変だけど、スキルがかなり強力なのでそれを使いこなせば15段とかも簡単だと思う。次のスライムが降るまで時間が掛かってテンポが微妙だったりチュートリアルがやたら複雑だったりとイマイチな点もあるけど、慣れてからの限界を目指す部分は結構燃えたりして個人的には割と楽しめました。はい。意外とバランスが取れてるんだろうなぁ。自分の最高は44段でしたー。


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数字の大きさを比べるゲーム。

操作はマウスクリック。COMと1対1の対戦でお互いに手札から任意の枚数のカードを出す。数字の合計を比べて大きい方が「勝」、ただしRの札を他の数字と出している場合は数字が小さい方が「勝」。3本先取で勝利となる。難易度は低めで、COMはあまり考えていない感じなので適当にやっても7~8割ぐらいは勝てそう。基本のルール自体はまぁ悪くは無いけどちょっと単調過ぎてあまり楽しめなかったかなぁ。

なお同作者の「配線タスクシミュレーター」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






逃げつつパズルを解くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とか。ステージ内を歩き回って謎を解いて脱出を目指す。赤い生物は敵で触れると即ゲームオーバー。セーブは本を調べて行う。

難易度は普通ぐらい。謎解きは単体ではさほど難しくは無いが、それぞれの解法をある程度知っていないとやや厳しいのと敵から逃げつつ行う必要があるためそこそこシビアな感じ。敵に触れて即やり直しとなる感触は微妙だけど、一応余裕を保てば即死はほぼ無いのと後半のヒント同士が組み合う部分は良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはホラーな雰囲気はあるけど実際やることは純粋なパズルに近いのでパズルのジャンルとして公開した方がよかった気もする。


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辞書を奪う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。言語を広めるために各地から辞書を奪うのが目的で、若干謎解きやアクションの要素もあったりする。難易度は低めで、まぁしっかり会話しつつプレイすれば10分とかで終わるはず。意識高い系のビジネス用語が飛び交う皮肉っぽさとかは悪くは無いけど、冒頭部分以外ではギャグ要素が薄く中途半端な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい突き抜けたバカバカしさとかが欲しかったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・






3Dのダンジョンを進むゲーム。レベルアップは無いけど戦闘がRPG風で回数も多めなのでRPGにしてみる。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。基本は3D風のダンジョンRPGという感じでラスダン(?)の魔王城を進んでいく。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、経験値やお金の概念が無いのが大きな特徴。またHP、SPにも最大値が無く回復手段を使えばどこまでも増やすことが可能だったりする。

難易度は普通ぐらい。レベルアップが無いため敵は最初からある程度強く、またステータス管理がやや特殊なので序盤で下手に減らしすぎたりすると苦しくなるかもしれない。装備品とかを上手く使って有利になって行く感触は割と良好、またグラフィック等の出来もまずまずで個人的には割と楽しめました。HPの管理とかの仕様はだいぶ尖ってるけど短編でサクッと終われるのであまり気にならないというかね、まぁ上手くまとまっていると思います。

あとはテキストの出来は微妙。例えば「勇者が一人で蜂起した」みたいな表現が序盤にあるけど「蜂起」は元々蜂が巣穴から一斉に出るように多数で立ち向かう表現であって単独行動には適さないのよね。この作者は前からそうだけど格好つけて難しい言葉を使って変になってる部分が他の一般のフリゲと比べても多い気がする。ストーリーをしっかり魅せたいならもうちょい勉強してほしいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






病院でコミュニケーションするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。精神病棟が舞台のゲームでキャラに話しかけることでシナリオを進めていく。難易度は低めで、同じキャラに集中して話せば簡単にそれぞれのエンドも見れるはず。テキストは割と読みやすいし女の子も可愛くそれなりに楽しめたかな。精神病棟っぽい暗さや裏設定みたいなのがあまり感じられないのも個人的には好みでした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






感情とバトルするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はRPG風だがイベント戦のみで1対1のシンプルな構成、8つの扉でそれぞれ感情っぽい敵と戦っていく。こちらが負けてもペナルティは無く即再戦が可能。セーブは拠点の魔法陣的なやつで行う。

難易度は低め。敵はあまり強くなく、攻撃連打とかでもだいたい勝てそう。ただ決して手応えが無いわけではなくクリティカルとかで緊張感が出たりするし、短編としてはバランスは悪くないね。ドット絵や雰囲気の出来は良好でグッドエンドへの分岐の仕掛けとかも面白く個人的には結構楽しめました。はい。ちなみにED1と2は見たけど3は結局分岐わからず。負けとか逃げが関係してたりする?


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研究所を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。研究所のようなフィールドを探索してシナリオを進めていく。行動によって展開が分岐したりする。セーブは特定の機械を調べて行う。

難易度は普通ぐらい?謎解きはやや難しく、公式サイトのヒントに頼った方がいいかもしれない。オリジナルのグラフィック等の出来は悪くないけどなんかよくわからないまま終わる感じで個人的にはあまり楽しめず。普通にシナリオを進める前に怪しい場所で他の謎解きを行うと別の展開になるらしいけどね、そこまでやる気には全くならなかったです。はい。


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3つ繋げて消すゲーム。

操作はマウスクリックでブロックを1つ選んでその隣をクリックするとそれらが入れ替わる。同じブロックが3つ以上繋がるとそれらが消える。難易度は低く、ブロックの種類は増えたりせずかなり消えやすいためほぼ無限に続くはず。目標等が無いのはイマイチ、またこんな単純な内容なのにマシンパワーを食うのも微妙な点で個人的には楽しめず。もうちょいいろいろ調整とかしてほしいわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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