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急いで脱出する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。1画面の部屋を探索したりして脱出するのが目的。行動等によってエンディングが分岐する。難易度は低めで、Happyの分岐がややわかりづらいかもしれないけどプレイ自体は1~2分とかで終わるはず。小規模でやや物足りないのと部屋のマップ構成とかも手抜き感があったりして個人的にはあまり楽しめず。Badの怒られ方もなんか納得いかなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎の生物を育てるゲーム。

操作はマウスクリックで、まず左下の絶縁シートを外して開始。3つのボタンは左から選択、決定、時計になっていてそれぞれを押して中央の生物をお世話していく。生物は1分ごとに変態する。体重が0gになるか第3段階で条件を満たせないと死んで終了。絶縁シートの入れ直しで最初からやり直すことできる。図鑑のみ自動でセーブされる。

難易度は普通ぐらい。発病からの死亡率が割と高く、放置せずにしっかり見守る必要がある。1分で成長という設定やドット絵の出来なんかは割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめたかな。あと地味に付属のガイドビデオも面白いね。自分は元ネタをやったことがないんだけどその辺が好きだった人ならよりハマるかも。

あとは図鑑埋めとなると条件がわかりづらくやや不毛という印象もあったかなぁ。自分の場合は一応1~9を自力で埋めてから公式サイトの攻略本を見ました。あの第4段階に偶然で行ける人がいるのかねぇ。それから図鑑のグラフィックだけクオリティが低いのもちょっと不満。そこでオリジナリティを出されても・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






仲間へのお土産を集めるゲーム。グッドエンドに戦闘が必須なのでジャンルはSLG戦闘にしてみたよ。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。町を歩き回って買い物等でお土産を集めるのが基本、拠点に戻ってお土産を渡すとその内容によってエンディングが分岐する。RPG風の戦闘もあるが、経験値の概念は無く稼ぐ要素はごく薄い。

難易度は普通ぐらい。普通にやっててもある程度は集まるけど、戦闘がやや厳しいのと下手な買い物をすると高評価のお土産を買えずに終わったりするので慎重さも必要になってくるかな。テキスト等の出来は良好で王道RPGの一部を切り取ったようなストーリーも面白く、個人的には割と楽しめました。戦士ちゃんのキャラとかも好き。

ちなみに自分は初回Cエンド、その後説明書のエンディング条件を見てA、Bを埋めてそれ以外は説明書最下部を頼りに埋めました。ややネタバレだけど満足度最大のお土産は割とわかりやすく、個別の数値を見ずに行けたのもよかったわ。普通にセンスがある作者だと感じたのでこの1作で終わってしまったのは残念ね。


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実写画像でパズルするゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆる15パズルでパネルをスライドさせて元通りにすればクリアとなる。難易度は低く、一応手数制限もあるけどほとんど気にならない程度。このゲームは残念ながらモデルの質がイマイチでこれをそういう目的で楽しむのはちょっと難しいんじゃないかね。以前はシェアウェアとしてステージ数の多い作品が公開されてたらしいけど買った人いたんだろうか?


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ドットを食べ尽くす感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定と特殊能力の使用とか(マウス操作も可、タイトル画面での決定で操作方法がどちらかに決まる)。ドットイート系のゲームでステージ内の黄色い奴を全て取ればクリアで次に進む。敵に当たるとミスで残機が減ってそのステージをドットが減った状態からやり直し、残機が無くなるとゲームオーバーだがタイトル画面からのコンティニューが可能になっている。

難易度は普通ぐらい。敵は割と多く、挟まれてどうしようもなくなる場面も結構あったりする。吸引力というステータスによって広範囲に取れる点なんかは悪くないけど、なんかダラダラやらされてるだけという感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ちなみにリンリンのNORMALだけは一応クリアしました。他にもキャラごとにストーリーあるらしいけどやる気にならなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵を避けて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ステージを歩いて進んでいくのが基本で敵に接触すると左上の体力バーが減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。終盤の行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。敵の配置は割と緩く、ノーミスクリアもそれほど難しくないはず。このアクション部分に関しては中途半端という感じもあったけど、序盤の建物のちょっと斜めからの見下ろし風グラフィックとかの出来はかなり良好、またエンディングの分岐も面白く個人的にはそれなりに楽しめたました。はい。この短編1本だけで終わっちゃうのは惜しいわ。


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スライムがラスボスになっているRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。村の青年がラスボスを倒しに行くというオーソドックスなシナリオとなっている。セーブは特定の地点か消費アイテムで行う。

難易度は高めかなぁ。このゲームは後半におけるセーブ制限の中での稼ぎ&強ボス戦がキツい。この先戻れないから準備しろと出るけどその時点ではかなり格下の敵しか戦えないためろくに稼げず、セーブに使うアイテムも高価で2~3個しか買えずかなり窮屈な進行を強いられるんだよねぇ。全滅ゲームオーバーでかなり前からのやり直しも何度かあったし、本当に苦行という感じで個人的には楽しめなかったよ。

あとは拠点の村と往復できる序盤のバランスはまずまず、それからギャグ要素に関しても後半の厳しい状況以外ではある程度は面白かったと思う。普通にダンジョンと街が行き来さえ出来れば☆2にはなったと思うが・・・。


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アメリカのお金を作るゲーム。

操作はマウスクリック。2つのピースをクリックするとそれらが入れ替わる。全て正しく並べれば完成で次のステージに進んでいく。セーブ機能は無い。

難易度は高い、というか自分はまだこの1ドル紙幣をクリア出来ていません。完全に空白のピースがたぶん8つあり、これを全通り40320回試すのは人力ではかなり厳しいと思う。その手前の硬貨編でも空白ピースがあったし、これではちょっとテストプレイ不足と言わざるを得ないですねぇ。ピース数が増えたことによる手応え自体は悪くないので、背景に柄やグラデーションさえあれば普通に楽しめたと思うんだが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






部屋から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで謎の部屋を探索して脱出を目指す。時間のシステムがあって行動を起こすたびに5分経過し、午前9時になるとゲームオーバー。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。調べられる場所は少なく、まぁ何度か時間切れにはなると思うけど総当たり気味でのクリアはそれほど難しくないんじゃないかな。オリジナルのグラフィック等の出来はまずまず、また作中のヒントでトゥルーまで20分とかで行けるお手軽さも個人的には好みで結構楽しめました。はい。考察しなくても把握出来る感好き。


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  ☆☆ ・ ・ ・





お菓子を作って提供するゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cキーでレシピの確認とか。基本となるSLG部分ではコンベアを流れてくる材料を拾って釜で合成を行い、完成したお菓子を納品していく。売り上げが一定以上ならクリアで次のシナリオが解放されたりするほか、過去のシナリオを再プレイして稼いだり設備のアップグレードなんかも出来たりする。

難易度は低め。クエストの条件は割と緩く、てきぱきとこなせばクリアは結構簡単なはず。厳しそうな要求をさっさと見切るのがコツになりますかね。テキストやグラフィックの出来は割と良好でお菓子工場という設定も面白いけど、ゲーム的にはずっと中途半端に忙しい感じで面白くなりきれなかった印象もあったかなぁ。中盤以降にもうちょい省力化できる機能とかが欲しかった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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