☆☆ ・ ・ ・






話を聞いたりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで、特定のキャラに話しかけるとシナリオが分岐する。

難易度は低く、4つのルートいずれも5分とかでクリア出来る程度。このゲームはドット絵の完成度が素晴らしいねぇ。これまでプレイしたフリーゲームの中でもトップクラスの出来で細部の1ドットまで作りこまれていると感じる。またテキストが読みやすい点も良い。ただせっかく作りこまれているのにろくに探索もさせてもらえずに終わってしまうというのは本当にもったいない。このクオリティのまま膨らませれば有料でも十分行けるんじゃないかと思っちゃうけどねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






無人島でサバイバルするゲーム。戦闘もあるけどそれ以外の比率が大きいと判断してジャンルはSLG一般で。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。サバイバルする感じのゲームで、クリッカー形式の火起こし、HPを削り合って戦闘する探索、釣りでの食糧確保を行っていく。それぞれ既定の回数やステージに達することでシナリオが進行する。

難易度は低めかな。釣りのタイミングや火起こしの連打回数はシビアではなく、ある程度時間を掛ければ問題なくクリア出来ると思う。釣りや探索中にも火起こしの自動増加が行われるというシステムは面白く、この3つの要素がしっかり噛み合っている感じで個人的には結構楽しめました。はい。あとはストーリー部分は不快な描写が多くて微妙、またホラー要素もちょっと邪魔に感じたかなぁ。SLG部分が高クオリティなだけに惜しかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





先に3つ並べるゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、スペースキーで決定、Alt+F4で終了とか。基本はいわゆる○×ゲームで、COMと交互にコマを配置して縦横斜めのいずれかに3つ以上並べば勝利。このゲームの特徴はステージ内に障害物があることで、初期状態では置けない場所が周囲の配置によって解放されたりする。

難易度は普通ぐらい。まずは解放される条件をしっかり頭に入れることが重要ですかね。最善手で引き分け確定の三目並べに比べるとゲーム性は明らかに向上していて個人的には結構楽しめました。あとはCOMの強さもある程度調整されてるとは思うけど、強さの設定が1つのみで手番や盤面が毎回ランダムというのは微妙かなぁ。もうちょい設定機能の整備が欲しかったような。


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 門限



  ☆☆☆ ・ ・






家に帰るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。脱出系に近い感じのADVゲームで家の周りを探索してヒントを集めて家に入るのが目的。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。謎解き部分はこの手のゲームにしては簡単な方だと思う。ヒントがあちこちに散らばっているため探索は総当たりが必要だけど、攻略に関係ないオブジェクトにもテキストが用意されていたりして調べる楽しさは結構あるね。またエンド分岐に必要なアイテムの設置場所等も凝っているし主人公のナンセンスなボケとかも面白く個人的にはかなり楽しめました。1作目の「お嬢様の朝脱出」は正直イマイチだと思ったけどそこから短期間での作者の成長もすごい。今後も期待大ですな~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






星を救う感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。村の少年が魔王を倒しに行くという割とオーソドックスなシナリオとなっている。

難易度は普通ぐらい。敵は割と強く、しっかりレベルを上げつつ進む必要がある。この戦闘バランスに関してはまずまず、またキャラグラフィックはたぶんオリジナルで女の子は可愛く描けていると思う。

ただこのゲームはテキストの出来がイマイチで読みづらいのが難点だね。まぁこの画像だけでもわかると思うけどウィンドウいっぱいに改行無しで書かれると読みづらいし表現も稚拙。またシナリオも唐突な展開だらけだし、他にもマップの繋がりがわかりづらかったりと微妙に感じる部分が多く個人的には楽しめなかったです。はい。もっと設定とかはコンパクトにまとめた方が入っていきやすい気はする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







特定の地点で会うゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーで決定とか。自機の男の子を動かすと女の子がそれと逆に動く。例えば自機を下に動かすと女の子は上とかね。また自機のみ上下の端に行くと反対の端に動ける。この動きを使ってステージ内のダイヤの位置に2人を合わせるとダイヤが消えて加点、全てのダイヤを消すと次のステージに進む。ランダムに動く不良キャラと自機が重なるとミス、減点されて別のステージをリスタートとなる。

難易度は普通ぐらい。障害物を利用して左右の軸を合わせるのがコツになりますかね。システムは割と面白くパズルとしての手応えも悪くはないけど、このゲームはキー入力からの反応が遅いのが難点かなぁ。お邪魔キャラが素早いせいもあってミスすることが結構あり、その辺の感触がイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ちなみにゲームオーバーは無いのかな?自分は1000点超えた辺りでプレイを打ち切ったよ。


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英語の指示に従うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、ゲーム中はマウスも使用する。英文の指示に従い続けるのが目的で固定の出題にすべて正しく行動すればクリア、間違えるとタイトル画面からやり直しとなる。

難易度は低めかな。中3ぐらい(?)の英語力が必要なのと引っ掛けで何回かは失敗しそうだけど、まぁクリアまではそれほど時間は掛からないと思う。実況動画向けのネタゲーとしてはまぁ悪くないかもしれないけど、ミスした際の煽りが余計だったりして個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。英語が苦手なせいでちょっと微妙に感じたというのもある。


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  ☆☆ ・ ・ ・






不思議な空間で会話するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の空間を歩き回って会話したりしてシナリオを進めていく。選択肢によってエンディングが分岐したりする。難易度は低く、普通に進めれば20分とかで両方のエンドを見れるはず。ゲーム部分は物足りなさもあるけどテキストの出来は良好で女の子も可愛く個人的には割と楽しめました。はい。短すぎるせいで魅力的なキャラが活かせず終わっちゃうのが惜しいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






和風な世界観のRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。鬼を倒すために旅していくようなシナリオで設定や世界観が和風で統一されているのが特徴かな。また仲間になるキャラが多く、入れ替え出来るシステムがあったりする。

難易度は普通。敵はそこそこ強く、ゴリ押しだけではやや厳しかったりする。和風のマップチップ等の出来は良好、また寄り道要素があったりするのも面白いしシナリオが進んだ後に戻ると行ける場所が増えていたり等の探索方面とかも良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。全体的に丁寧に作られているのは間違いないと思う。

あとはストーリーに関してはなんかわかりづらかったかなぁ。何をやらされてるのかわからないまま淡々と進むだけという印象もあった。それから重要人物の「一」が文字上で紛らわしかったりヒントキャラがくどかったりと細かい不満も結構あったよ。もうちょいシンプルにまとめてくれた方が個人的には好みではある。


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 Re:stp



  ☆☆☆ ・ ・






矢印で誘導するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで配置したパネルを外す等。矢印パネルをステージ内のマスにセットして右下のRunを押すと足マークが矢印に従って動く。無事ゴールにたどり着ければクリア、間違えた場合はFボタンでやり直し。最初から全ステージが選択可能になっていてクリア状況は自動でセーブされる。

難易度は低めかな。パネルの数自体が少なめで全体的にそれほど時間は掛からないと思う。ただその中でもパネル数を節約したり等でしっかり考える部分はあるし、特に中盤の大砲登場後は撃たせるためにわざと折り返す手順なんかも出てきたりして個人的にはかなり楽しめました。またマス目は小さいもののデザインは比較的見やすく、BGM等の雰囲気も良好でこの辺の作りこみも素晴らしい。

あとはステージが20までしかないのは惜しい点で、可能なら難しいのがあと10ぐらい欲しかったかなぁ。いやしかし良作ですね。PZL静は面白いのがどんどん出てきてうれしい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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