☆☆☆ ・ ・






高速で進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定。ADV系のゲームで、テキスト表示が無くいわゆるゆっくりボイスの読み上げでストーリーが進行するのが特徴。途中の選択肢でシナリオが分岐していく。セーブ機能は無くエンディング後はまた最初からやり直しとなる。

難易度は低め。このゲームはギャグのセンスが素晴らしいねぇ。RPG的なお約束を逆手に取った展開の連続で各ルートで全く異なるオチになるのも面白く、個人的にはかなり楽しめました。高速ゆっくりボイスはやや聞き取りづらいけどそれもあまり気にならないというかね、この全部巻き込んで突っ走るような勢いは本当にすごいわ。またグラフィックも良好だしセンスが光りまくった良作だと思います。はい。ちなみに一応全ルート見たと思う。某エンドに行った場合は主力されたファイルの名前を変えてみよう。


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  ☆☆ ・ ・ ・





お金を盗み合うゲーム。

操作はマウスクリック。COMと1対1でお金を盗み合うゲームで、ターンごとに盗む金額と番犬(相手の盗みを倍返しできる)の有無を決めていく。3ターン終了時により多く持っていた方が勝利(引き分けは負け扱い)。今回はステージごとに違う敵キャラが登場しそれぞれ固有スキルを持っているのが特徴、一度倒した後はプレイヤーもそのスキルを使用可能となる。

難易度は低めかな。能力は厄介だけどまぁそれほど理不尽ではないので何回かやっていれば勝てるはず。前作は1ステージのみだったけど今回は計6ステージでボリューム的にも十分、駆け引きの要素も若干増した感じで個人的にはそれなりに楽しめたよ。また顔グラフィックも素晴らしい。あとは細かい点だけどファイルの容量が大きいのは不満。BGMだけで346MBはちょっと酷くないかい?


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 Az



  ☆ ・ ・ ・ ・






神経衰弱するゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。COMと1対1で神経衰弱を行い、多くのペアを取るのが目的。ストーリーモードではADV形式のテキスト読みの合間にこのゲームが挟まる形式となっている。セーブ機能は無い。

難易度は低め。COMは「むずかしい」を選んでも全然まともにプレイしないのである程度記憶出来ていればまず勝てると思う。カードは48枚とこの手のフリーゲームの中では多めで勝負が結構ダレる感じもあり個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ストーリー自体はそんなに悪くは無いけど、もうちょい神経衰弱部分を気楽に出来る内容にしてもらいたかった気がするよ。20枚ぐらいでいい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






バイトで金を稼ぐ感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、マップ内で人に話しかけたりしてシナリオを進めていく。選択肢等で展開が分岐、後半はお金を稼ぐSLG要素がメインとなっている。

難易度は低め。基本的には話を聞くだけだし分岐もわかりやすいのでそれほど詰まったりはしないと思う。SLG部分の出来もこの作者にしてはインフレが抑えられている感じでまずまず、また投資に関する話とかもそれなりに面白く個人的には割と楽しめました。あとはキャラのグラフィックとかは微妙かなぁ。この作者は前からそうだけど男女のキャラチップの使い分けとかを全くしていないのでその辺のわかりづらさも結構あったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







紙をめくるゲーム。

操作はマウスクリックで、1回クリックするごとに紙がめくれて数字が1ずつ増えていく。それだけ。まぁほとんどゲームとは呼べない感じですかね。一応1000まではプレイしたけど特に何の仕掛けも無かった。タイトルにカレンダーと付けるならやはり日付とかにしてもらいたかった気はするがまぁ面白さはほとんど変わらないか…。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






椅子を取り合うゲーム。

操作はwキーで前進、aとdキーで旋回、sキーで座る、スペースキーでジャンプ、e、r、tキーで攻撃とか。COMと1対1で3Dの空間内で椅子を取り合う。音楽が変わった後に3秒間椅子に座れば勝利。攻撃で相手を妨害出来るほかステージ内の物はだいたい飛ばすことが出来たりする。

難易度は高めかなぁ。敵はかなり正確に狙ってくるのに対してこちらは思った通りに動かすのが難しく、勝つのは結構大変だと思う。また自分が座った際のカウントが長めに対してCOMの方は一瞬で勝利が決まったりという理不尽な場面もあったりして個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。バカゲー的な部分は悪くは無いけどね、もうちょい手軽に勝てるようにしてもらいたかった気はする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





クイズで遊ぶゲーム。

操作はマウスクリック。アニメとゲームいずれかのジャンルと難易度を選ぶと固定の4択問題が出される。10問中8問正解でクリア、3回間違えるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、出題は固定なので何度かやって答えを覚えればクリア出来るはず。問題は雑学的なものもあるけどほとんどマニアック過ぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。難易度ごとの差もあまり感じられなかったし、もうちょいジャンルを絞った方がよかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





キャラを蹴り倒すゲーム。

操作はwsadキーで前後左右に移動、マウスカーソルで視点移動、左クリックでキック。3Dのアクションゲームでステージ内にいるキャラを全て爆発させればクリアとなる。難易度は低く、1~2分で全部倒せると思う。ゲーム性の薄さに加えてテキストの出来も微妙で個人的には楽しめず。ネタゲーにしてももう少し作りこみが欲しいような。

なお同作者の「理論上絶対バズるゲーム」もラーメンを食べるぐらいしか操作できる部分が無い微妙ゲー。いずれもすぐ終わるため2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・









押し上げて消すゲーム。エンドレスもあるけどパズルモードがメインと判断しジャンルは静で。

操作は矢印キーでカーソル移動、zキーで右の一番下にあるブロックをカーソルの列に配置、rキーでリトライ、tキーでステージセレクトに戻る、sキーでアイテム使用(エンドレスのみ)とか。4つの列にブロックを配置して横列に同じ色が並ぶと一定時間後にそれらのブロックが消える。エンドレスモードはブロック出現がランダムで手詰まりになると終了、パズルモードはブロックの配置が固定で全て消せばクリアとなる。

難易度は普通。パズルモードに関しては手数が少ないながらも考えさせられる場面が多く、適度な手応えでなかなか楽しめました。ステージによっては左右対称のダイナミックな連鎖になったりしてこのビジュアル面でもしっかり魅せようとするのは素晴らしいね。あとはクリア状況がセーブされなかったり毎回ブロックの色が変わるのは不満で、お洒落さを狙い過ぎてちょっと完成度が下がっているという印象もあったかなぁ。エンドレスのハイスコアはたぶん239点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






事件を追いかけるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで街を歩き回って事件の手がかりを探していく。途中には軽い謎解き要素があるほか、行動によってエンディングが分岐したりする。

難易度は低めかな。フラグがややわかりづらい所があったりするけど、まぁ総当たり気味でもそれほど時間は掛からないんじゃないかと思う。和風の世界観とかは悪くないけどなんか余計な設定が多かったりする印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。なんか作者が見せたそうな部分と血生臭い事件が噛み合ってないという印象もあった。トゥルーエンドは目指す気にならなかったです。はい。


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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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