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株で稼ぐゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。ゲーム内の12の銘柄から株を選んで購入し資産を増やしていく。株価は30秒経過ごとに更新され最終的に300万に達すればクリア、60ターン経過でゲームオーバーとなる。

難易度は低めかなぁ。株価の変動は完全ランダムではなく若干の規則性があり、それを見極めればそれなりの確率でクリアは可能なはず。このゲームは株価の更新に時間が掛かるのが難点で待つ時間がダルいんだよねぇ。それからまとめての売買が出来ず逆に時間に間に合わなかったりするのも微妙で、ちょっと出来が悪いと感じました。はい。


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 DARUMA



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ダルマを水平に落とすゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と長押しで方向の決定、ホイールでパワーの変更。下のブロックを撃ち飛ばして上に載っているダルマっぽいブロックを地面に落としていく。無事着地できればレベルアップして次は1段増える。ダルマが画面外に出たり傾き過ぎたり直接当たったりするとミスでレベルダウンする。時間切れまでになるべくスコアを稼ぐのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。素早く落とすためにはパワーを最大にしたいがそうすると方向を決める際の矢印のスピードも速くなりその辺の設定は割と良好。物理演算的な部分もしっかり出来ている印象で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはスコア狙いの場合序盤に失敗した際のリスタートが面倒なのがちょっと惜しいかな。自分の最高は864点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








色を当てる感じのゲーム。

操作はマウスクリック。色当てモードは指定されたカラーコードに対して正しい色を、コード当てモードは指定された色に対して正しいコードをそれぞれ4択で当てていく。出題はランダムで1問間違えると即終了、クリア条件はたぶん無い。

難易度は普通ぐらい。この画像の紫っぽい色ならたぶん緑が少なく赤と青だと若干青多めかな、みたいな感じで何となく推測は出来るけどしっかり当てるというのは難しく、ちょうどいい手応えという感じで個人的には結構楽しめました。このぐらいのシンプルさでいいのよ。スコアはもうちょいわかりやすくしてもらいたかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






記憶を集める感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、不思議な空間を歩き回って会話したりしてシナリオを進めていく。難易度は低く、体験版でボリュームが少ないこともあって10分とかでクリアまで行けると思う。オリジナルのドット絵の出来は良好で走る動きとかはクオリティ高い。またテキストも割と読みやすく個人的にはそれなりに楽しめました。完成版の予定は無いのかな~?


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お札を完成させるゲーム。

操作はマウスクリック。2つのピースを選択するとそれらが入れ替わる。盤面はいずれも紙幣で4つ連続で完成させればクリアとなる。難易度は低めで、ピース数は最大42と少ないためそれほど時間は掛からないはず。前作と同じくお札を組み上げるというのは独特の楽しさがあり、まぁ若干ズルい気はするけど普通に面白いんだよねぇ。サクッとクリア出来るパズルとしておすすめできそう。


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森を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。2人組が森を探索するようなシナリオとなっている。

難易度は低めで、レベルアップによるステータス上昇が大きいためある程度サクサク進められるんじゃないかと思う。ボス戦の手応えが薄かったりしてその辺のバランスは微妙、またテキスト方面も稚拙な印象で個人的にはあまり楽しめなかったよ。体験版ということで割とすぐ終わってくれたのは助かったとも言える。あとはBGMだけは割と良好かな。聞いたことない曲だと思うけど自作だったら結構すごいかも。素材ならreadmeに記載してくれー。


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爆弾で出口を見つけるゲーム。

操作は矢印キーかwsadキーでキャラの移動、スペースキーで爆弾設置、Altキーでリモート起爆、エンターキーで決定とポーズメニューとか(一部マウス操作も可)。某ボンバーマンのようなゲームでステージ内でキャラを動かして爆弾を設置し、爆風でブロックを壊したり敵を倒したりする。出口を見つけて入ればステージクリアで次へ、敵か爆風に当たるとミスで残機が減る。残機がなくなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。ギミックは少なめで元ネタに比べるとたぶん簡単だと思うけど、初期残機が3しかなく爆弾に挟まれたりのうっかりミスで一気に苦しくなったりする。嫌な緊張感が続く感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。またストーリーがゲーム部分に全然絡んでないのも不満。グラフィックとかは悪くないけど、出来ればストーリークリアは気楽に出来てチャレンジでガッツリスコアを目指せるような構成にしてもらいたかったわ。


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同じ柄で揃えるゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるライツアウト系のゲームだがルールがランダムで変化するのが特徴で、盤面のマスをクリックするとそのルールに従ってそれ自身や周囲のマスが変化する。最終的に全て同じ柄に揃えればクリアで次に進み14面クリアで終了。左下のRボタンを押すと盤面をリセットして同じ難易度の新たな盤面がプレイ出来る。

難易度は低め。後半はステージが広くまともにやろうとすると大変だが、リセットを繰り返して1つしか変化しないルールとかを引けば簡単に解けるはず。難しすぎて解けないよりはマシとは言えいこのリセマラ前提みたいな仕様は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょいやり方があるような。


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結婚式場を目指すゲーム。戦闘はRPGだけど成長が無いので何となくジャンルはSLG戦闘で。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いRPG風だが、経験値は無く戦闘や回復ごとにレベルアップして能力が下がる(!)のが大きな特徴。最終的にダンジョンを進んで最奥部にたどり着くのが目的となっている。

難易度は低めかなぁ。最初に有利っぽいキャラを選んで装備さえ揃えればあとは流れで行けるんじゃないかと思う。戦闘のバランスはかなり雑でRPGとしての楽しさは薄く、また回数制限みたいな要素もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。婚活と戦闘という要素が全然噛み合っていなかったような。あとお金は絶対万円単位にするべきだと思うわ。あの出入金の手間は100%マイナスでしかない。


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バウンドせずに進むゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。横スクロールのアクションゲームでステージを右に進みゴールを目指す。このシリーズは自機の玉が自動で跳ねるのが特徴だったがゲーム名の通り今回は跳ねない。難易度は低く、自由に浮いて動かせるのでほとんど楽勝ですな。ゲームとしての手応えは全然無いけど元がイライラ系なのでトータルの面白さとしてはほとんど変わらず、むしろ短いプレイ時間で感想が書ける分こちらの方が好きかもしれん。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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