☆☆☆ ・ ・




塔を登るゲーム。

操作はマウスクリック。ノンフィールド形式のRPGで一定の歩数ごとに戦闘が発生する。戦闘はターン制で、直接戦うのはパートナーの悪魔でプレイヤー側はその支援を行うというのが特徴。攻撃力を上げたりするほか出す技が気に入らない場合は変えることが出来る(その場合支援は不可)。セーブは休憩所でのみ可能となっている。

難易度は低めかな。自分の場合HARDを選んだけど中盤以降でうっかりすると死ぬこともあるという程度で、回復地点もすぐ行けるし死んだ際の救済まであるので全体的に簡単な方だと思う。ただその中でも攻撃連打ではなく消費を考えて技を選んだりする楽しさは結構あるし、技の価格設定とかも良好で個人的にはかなり楽しめました。グラフィックや全体の雰囲気なんかもクオリティは高い方だと思います。はい。エンディングはBの方が好きかも。


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 Myra



  ☆ ・ ・ ・ ・






館から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の自宅(?)のような場所を探索していく。途中には若干の謎解き要素があるほか選択肢でエンディングが分岐する。セーブはメニューからcキーで行う(セーブスロットは1つ)。

難易度は低め。部屋同士の繋がりはややわかりづらいけど、まぁそれほど広くは無いので30分とかでエンディングを3つとも見れると思う。このゲームはセーブスロットが1つしかないのが酷い点で、分岐後の引き返せない場面から他のエンドを埋めるためには最初からやり直さないといけなかったりする。それに加えて残虐な描写とかも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。前作では普通にセーブ出来る無難な内容だったけどねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




障害物を避けて進む感じのゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックで旗を立てる、ホイールでバックログとか。ADV部分ではテキストを読むとシナリオが進行。ゲーム部分はいわゆるマインスイーパーで数字を元に地雷を推理してそれ以外を全て開ければクリア、地雷マスを開けるとミスでやり直しとなる。

難易度は普通。地雷率等の設定はたぶん元ネタと同じなので雰囲気のカジュアルさの割に結構手応えのある内容だと思う。このゲームはティラノスクリプトで組まれているのがすごいねぇ。なんか稚拙なゲームが多いツールという印象があったけどこれはシステム面の完成度が非常に高くツールのマイナス面を全く感じさせない出来になっている。また女の子も可愛くボイスも上手く合っていて個人的には割と楽しめました。

あとはほぼ元ネタと一致でオリジナリティが薄かったりお色気がやや邪魔に感じたりもしたけどね、まぁクオリティは本当に高いのでティラノスクリプトでゲームを作る人には是非お手本にしてもらいたいですね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




作家になる感じのゲーム。

操作はマウスクリックで、コマンドを実行するとそれに応じてお金やステータスが増減する。目標とかは無いんだと思う。難易度は高めで、本の売り上げに対して育成や宣伝に掛かる経費が大きすぎてゲームオーバーにならずステータスを上げるのはかなり大変だと思う。この辺の設定は微妙で個人的には楽しめず。数値設定を緩くして売り上げを冊数×印税とかの表示にするとか賞を取るイベントとかが加われば多少は楽しめるようになるかなぁ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








スコアを稼ぐゲーム。

操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中は左右キーで横移動、下キーでジャンプ、上キーで急降下する。丸っぽい自機を動かして降ってくるアイテムを拾っていく。1分の制限時間が終わるか壁に3回当たると終了でスコアが記録される。難易度は低めで、ステージはそこそこ広いため壁に当たらないこと自体は難しくないかな。1回1分でサクッと終われる点は悪くないけどなんか頑張ってもあまりスコアが伸びない感じもあって個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は1185点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






いじわるでスコアを伸ばす感じのゲーム。戦闘もあるけど本筋ではないと判断してジャンルはその他で。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。COMと1対1ですごろくを行う。初期ルールでは先に1周した方が勝ち。このゲームにはいじわる要素があり、SPを消費してサイコロの出目を弄ったりお金を盗んだりできる。またRPG風の戦闘やレベルアップの要素もある。プレイ後に内容によって新たなルールが解放されたりする。セーブは開始前の部屋で行う。

難易度は低い。いじわるすれば勝つのは簡単。まぁ運も多少絡むけどサイコロにあまり左右されず一方的に有利になる楽しさとかはそれなりにあるね。また盤面の広さや戦闘の数値設定とかもまずまず。

あとはいじわるする対象がモブ子供ってのはイマイチかなぁ。なんか本当にただの弱い者いじめって感じで違和感があったよ。普通にサンプルゲームの2人+1匹の中から選ぶとかでよかったんじゃないだろうか。それから解放されるルールが細かすぎてあまり試す気にならなかったのも微妙。一応トロフィー全部取るまでプレイしたしつまらなくはないけどね、なんかもうちょい上手く作れた気はする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






石板を集める感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の空間を歩き回るのが基本。石板を集めて拠点に戻るとエンディングとなるがその後もプレイ続行が可能になっている。難易度は低めで、まぁ15分とかプレイすれば一通り巡れると思う。自作ドット絵の出来とかは悪くないけどなんかよくわからないことをやらされるだけで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。人外の設定みたいなのをもうちょい示してもらいたかったような。あと石板の閲覧画面で不具合が出る(メニューで帰るを選ぶとほぼ詰む)のもマイナスで。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






鍵で柵を開けて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。このゲームの特徴は鍵を作る点で、対応する石をお店に持って行ってお金を払うことで鍵を作り、柵を開けて先に進む構成になっている。

難易度は低めかな。序盤のみやや敵が強いけど中盤以降は割と簡単だと思う。鍵を作る部分に関しては最初の2回ぐらいは悪くなかったけどそれ以降は面倒さが目立つ感じで微妙、また技がクリティカルを出せるやつしかなく戦闘が単調になりがちなのも不満で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。感想本数を稼ぐ用途では30分で終わるRPGも悪くはないけどね、やはりもうちょいワクワクする要素とかが欲しくなるよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






パズルを完成させるゲーム。

操作はマウスドラッグでピースの移動、右クリックで時計回りに90度回転。いわゆるジグソーパズルでピースを正しく繋げればクリアとなる。難易度は低めで、ピース数は48とかなのでそれほど時間は掛からずクリア出来るはず。絵柄は本当にクリスマスっぽい感じでまぁその時期に遊ぶにはピッタリじゃないですかね(5月にプレイ)。このシリーズは感想本数の水増し感もあるけど別々に公開されてるので仕方がないですね。はい。うれしい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





クリスマスっぽいパズルゲーム。

操作はだいたいマウスドラッグでピースの移動、右クリックで時計回りに90度回転。いわゆるジグソーパズルで絵を完成させればクリア。クリスマスにちなんだ3つの盤面が入っている。難易度は低く、最大で48ピースなので全然難しくないはず。パズルの手応えとしては物足りないけど、まぁ操作性とかはまずまずでこれでもそれなりに楽しめる感じはあるね。可能なら完成図は同じでいいからもうちょいピースを増やしてほしい気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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