☆ ・ ・ ・ ・






島から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。1画面の無人島を探索したりして脱出を目指す。難易度は低めで、早ければ1~2分で脱出エンドにたどり着けるんじゃないかと思う。まぁ短編なのは仕方ないけどなんか仕掛けに合理性が無いというかな、全体的によくわからない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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 徳川


  ☆☆ ・ ・ ・




街を栄えさせつつ防衛するゲーム。ジャンルは微妙だけど防衛失敗がゲームオーバー直結なので戦闘にしてみたよ。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、左ドラッグで視点移動、右クリック長押しでメニュー(セーブとか)、中クリックで土地の開発とか。街づくり&タワーディフェンスといった感じのゲームで、上部にあるバーをクリックして%を変動させると人口から戦闘ユニットと街づくりユニット(?)に振り分けられてそれぞれ自動で行動する。敵も自動で攻めてきて城に達すると即ゲームオーバーとなる。

難易度は低め。自分の場合1回油断してゲームオーバーになったけど、20年目ぐらいで岩山に小城を設置できるようになってからはほとんど楽勝という感じ。グラフィックの出来は割と良好で町が発展していく様子は面白い。ただSLGとしての数値設定はやや微妙で、もうちょい敵のレベル2以降を強化するとか防衛以外の具体的な目標が欲しかった気がする。一応1700年ぐらいまでプレイしたけどエンディングとかは無いのかな?


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薬草を取ってくるゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。村の近くにある森で薬草を取ってくるのが目的という割とありがちなシナリオになっている。

難易度は低め。敵はそこそこ強いけどこちらのレベルも上がりやすく、10分とかレベル上げすればボスも余裕で倒せる程度だと思う。このゲームは余計なウェイトが度々挟まるのが難点で、特に戦闘のテンポがかなり悪いんだよねぇ。またテキスト等の出来も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ウディタは基本システムがかなり優秀なので制作初心者なら大人しくそれに任せた方がいいと思うよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






葉っぱのために奔走するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで森っぽいフィールドでおつかいイベントをこなしていく。途中には戦闘風の場面もあり正しい選択肢を選ぶことでシナリオが進行、間違え続けるとゲームオーバーになったりする。

難易度は低め。選択肢にはヒントもあるしほとんど総当たりでも問題ないはず。ドット絵のアニメーション等の出来は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめたかな。あとは雰囲気は全体的にほのぼの系ではあるけど、結構癖があるので人を選ぶかもしれん。


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 旅路


  ☆ ・ ・ ・ ・





方角を選んで進むゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでセーブメニュー。「もっとちっちゃいab」というゲーム制作ツールのサンプルゲームで、文を読み進めて途中に出てくる選択肢を選んでシナリオを進めていく。ウィンドウサイズが150pxぐらい(たぶん)と狭いのが特徴となっている。

難易度は普通。ランダムな要素とかは無いものの意外と文章量と選択肢が出る場面が多く、普通にクリアしようとしてもそれなりに時間は掛かると思う。シナリオ面やこの作者独特の雰囲気とかは悪くは無いけど画面が小さく見づらいのは微妙、またほかのウィンドウをアクティブにすると操作が効かなくなるのも不満で個人的には楽しめなかったよ。本当に小規模なゲームならこのツールが使えないことも無いかもね~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






マンドラゴラを抜きまくるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、栽培画面ではマウスクリック長押しでマンドラゴラを抜いていく。基本はADV的な感じで、マンドラゴラを必要な数渡すことでシナリオが進行していく。

難易度は低い。マンドラゴラは単純に抜くだけでアクション等の要素は無く、少し時間を掛ければクリアは容易なはず。後半は要求される本数が多く抜く作業は非常に単調、またテキスト方面に関してもセリフ回しが無駄にくどい感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




線の引き方を当てるゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグで連続した線を引いていく。ランダムに出題される線のパターンを当てるのが目的で、スマホのロック画面のような感じで隣接した線を引き確定ボタンを押すと、答えに対して今引いた線が合っている数、線の数自体が答えより多いか少ないか、スタートとゴールが合っているかどうかが表示される。それをヒントに8回以内に正しい線を引ければクリアとなる。

難易度は普通ぐらい?5問ほどプレイしてみたけど線の数が少ないと割と簡単、クロス含み6本とかだとかなり難しいと感じた。基本のシステムはヒットアンドブローとかに近いけど形を当てるというのはかなり独特で個人的には結構楽しめました。はい。あとはスタートとゴールの色がわかりづらかったりクリア時と失敗時にログを見て確認できないのは不満で、その辺はもうちょい洗練させてほしかった気がするよ。


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  ☆☆☆ ・ ・






邪神を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。全体的にファミコン時代を模したような内容になっているのが特徴で、便利機能がある秘宝を集めつつ邪神を倒すのが目的となっている。セーブは教会で行う。

難易度は普通ぐらい。最序盤は蘇生費がかさんだりしてかなり苦しかったけどそれ以降は一部のボスが強かったりする程度かな。数値設定は概ね良好で、レベルアップに加えて武器を1つ買ったり技を1つ覚えたりするごとに強化を実感出来る点は素晴らしいね。また転職に関しても中盤以降ペナルティほぼ無しで何度でも出来る気軽さは面白いし、レトロ方面もクオリティが高く世界観をしっかり表現できていると思う。

あとはレトロ系のRPGはフリーゲームでも作りこまれた名作が多いんだけど、それらと比べると中途半端で大したことないという印象もあったかなぁ。自由度が高そうに見えてほぼ一本道とか敵のHPが場所ごとに横並びで個性が薄いとかね。もうちょいワクワク感みたいな部分が欲しかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・



占い師として稼ぐゲーム。

操作はマウスクリック。ゲーム名通りの占い師シミュレーションで、ランダム訪れた客に対して選択肢を選んで占いを行う。当たっていれば業績の値が増加、外してもペナルティは無い。お金を稼いで新しいテナントを買ったりして最終的にカリスマになる(?)とクリア。セーブはメニュー画面から行う。

難易度は普通。序盤はなかなか人が来ないが、資金には余裕があるので普通にプレイすれば詰むようなことは無いと思う。徐々に鑑定料を吊り上げて稼いでいく感触はまずまず、また完全に当てずっぽうなのに知名度や業績が積み上がるというバカバカしさ(業界への皮肉?)も個人的には好みでそれなりに楽しめました。はい。

あとはネタバレだけど最後だけ別ゲーになってるのは不満。他の人のレビューにリセット繰り返してクリアしたみたいな記述があったからやる気になったけど、ちょっと確率が低すぎてクリア自体が存在するのかどうか疑ってしまったよ。最後の評価は凡人アンド凡人でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






暖まりつつ支度するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戸建てっぽいマップ内で必要なタスクをこなして家を出るのが目的。左上のゲージは時間経過で減少し、特定の箇所を調べたり稼働中のストーブのそばとかに行くと回復。無くなるとゲームオーバーだがその場面からのリトライが可能になっている。セーブ機能は無い。

難易度は低め。初見では何度か死ぬと思うけど、どこに何があるか把握できれば割と簡単にクリア出来るはず。電力のシステムとかは結構良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。身近な題材をしっかりゲームとしてまとめ上げている点は素晴らしいね。安曇野の家は寒かったなぁ・・・(どうでもいい)。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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