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戦車で進むゲーム。

操作はマウスクリックでシナリオを選んで開始。1人用のカードゲーム風のゲームでランダムに配られた手札から進撃〇kmのカードを選んで進むのが基本。途中には妨害要素もあってそれに対応するカードを出すまで進めなかったりする。手札は3枚固定で毎ターン2枚ドロー、余った分は捨てる。最終的に50ターン以内に目的地に到着すればクリアとなる。

難易度は高め。初級だけは割と簡単だけどそれ以外の4つはいずれも妨害要素が厳しく、クリアにはかなりの運が必要だと思う。特に中級のロンメルはキツかった。戦争が題材ということである程度苦しいのは仕方ないけど、ちょっと妨害が多過ぎて楽しさが少ないという印象だったかなぁ。またリトライボタンが無く序盤の不運からゲームを閉じて再起動後にウィンドウ位置を合わせたりするのも面倒。もっと親切さがあった上で最速ターンを目指すような構成なら多少は楽しめたかなぁ。


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薬草を取りに行くRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ゲーム名の通り薬草を取りに行くのが目的で、道中の回復も主に薬草で行うのが特徴となっている。

難易度は普通。敵がやや強いのに加えてレベルアップの成長も鈍く、苦戦する場面が結構多いんじゃないかと思う。それに加えて回復アイテムの薬草が手に入るかが運次第、さらにベッドでの休憩にも制限ありとちょっと厳しすぎる印象、個人的にはあまり楽しめなかったよ。多少難易度を上げること自体は間違ってはいないけどもうちょい親切さが欲しくなる。あとテキストに無駄なウェイトが入るのも不満でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





コマンドでシナリオを進めるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル(一部キーボード操作も可)。右上からコマンドを選んでそれを実行、場面ごとに正しい行動をするとシナリオが進行していく。セーブは自動で行われ、ロード時は任意の場面からの再開が可能となっている。

難易度は低め。適切なコマンドが難しい場面もあるけど、まぁ総当たり気味でも20分とかでクリア出来るんじゃないかと思う。骸骨の設定等は面白く、またテキストがぶっきらぼうでレトロさが感じられたりするのも良い。個人的にはそれなりに楽しめました。はい。こういう感動とかオチとかが無い感じの話も割と好きよ。


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病院でうろうろするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。精神病院っぽいフィールド内を探索したりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、readmeにある通り15分とかでクリア出来るんじゃないかと思う。テキストの出来はイマイチでやるべきことがわかりづらかったりするのは微妙、またセーブ機能が無いのも不満で個人的には楽しめなかったかなぁ。もうちょい単純な楽しさみたいな部分が欲しくなるよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







麻雀牌を消すゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。盤面に配置された牌を隣接する同じの3つか4つ、あるいは3つ連番で選択してもう一回クリックするとそれが消える。ステージ端のバーを押すと全ての牌がその方向に動く。最終的に全て消せばクリア。ステージはランダム生成だが必ず解けるように作られているらしい。

難易度は普通。5×3はさすがに簡単だけどそれ以降はある程度牌の数を把握しながら進める必要があってそれなりに難しい感じ。組み合わせの可能性を残すためにある程度牌を残しつつぐるぐるして端牌を消す、みたいな独特の解き味はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは牌ごとの残り枚数表示があるとよかったかな。自分のタイムは15×13で13分28秒とかでした。


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  ☆☆☆ ・ ・






島で戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で基本システムに近い感じ。舞台は架空日本のどこかの有人島で、戦闘や探索等のRPG要素の他に釣りのシステムがあったり全体の攻略自由度が高いのが特徴となっている。

難易度は低め。一部の道を塞ぐ敵が強かったりするけど、まぁある程度逃げたりしつつ行けるところを回っていけばそれほど苦労はしないと思う。このゲームは自由度の高さが素晴らしいね。全体的にエンカウント率が低く序盤を抜けた後は一気にどこにでも行ける感じになるし、その中で何からこなすかを考えながら動けるのが楽しい。また現代風のグラフィックやテキスト等の出来も良好、釣りなんかも本編の邪魔にならない適度なやりこませ度合いみたいな感じで楽しめました。

あとは戦闘のバランスに関してはやや雑な感じもあったけど、まぁこれはフリーシナリオの代償みたいな部分もあるのである程度は仕方ないか。それから女主人公の顔グラだけはもうちょい洗練させてほしかったというかこれならキャラチップ拡大とかでよかったような・・・。


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直角に曲がるゲーム。

操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、レース中はスペースキーがアクセル、矢印キーで直角に曲がる。コースを4周すると終了となる。難易度は低めで、敵とかはいないので完走だけならそれほど難しくはない。ただこのゲームは一瞬だけ矢印キーを押さないとすぐにUターンや回転してしまうのが難点で、疾走感とかも薄く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。普通に長押しでも1回曲がる仕様でよかった気が。


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  ☆☆ ・ ・ ・






屋敷を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。主人公は魔女で自分が住んでいる屋敷を探索してシナリオを進めていく。戦闘やアクション等の要素は無い。終盤の選択でエンディングが分岐する。

難易度は低め。怪しい部分を総当たり気味に調べていけばそれほど迷わずクリアまで行けるんじゃないかと思う。タイトル画面等のグラフィックの出来は良好、またデフォルト素材の使い方も上手いし世界観とかも上手くまとまっている印象で個人的には結構楽しめました。はい。欲を言えばエンディングにもスチルが欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






滑りながら進んでいくゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と岩の破壊、xキーでキャンセルと長押しでスクロール加速、cキーでポーズとか。ランダムに構成される強制スクロールのステージで上下の端に触れないように進んでいく。動きはいわゆるツルツル床的な感じで障害物に当たるまで止まらないが、直前に滑った部分は1歩ずつ歩くことが可能。%の値は魚を取ると増加、岩を壊したりトゲに当たると減り、これがマイナスになるか上下の端に当たるとゲームオーバーとなる。また実績や経験値による強化の要素もあったりする。

難易度は普通。とにかくゲーム性が独特で、RPGによくある固定の盤面とは全く違う感じだね。ある程度慣れると距離もスコアも伸ばせるようになり、また強化する部分の数値設定とかも良く出来ていてその辺は割と楽しめました。ペンギンが逃げ回るとかの設定も面白いし、この作者のゲームの引き出しの多さみたいな部分は本当にすごいね。

あとはネタバレだけどクリアに向けた手順がわかりづらいのは不満。自分は距離1200の実績解放ぐらいまでは全く気付かず、その後になんかおかしいと思ってヒントを探しに作者のブログを見に行ったりとかしたよ。ゲージの存在に気づいてからは割とあっさり行けたけど、なんか不毛な感じもあって微妙だったかなぁ。それから間違って障害物に突っ込んで即死も何度かあったのでその辺の救済もあるとよかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






敵を倒して進むゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と近距離攻撃、xキャンセルとジャンプ、cキーで射撃、vキーでミサイル。アクション系のゲームでステージ内の全ての敵を倒すとゴールが出現、触れると次のステージに進む。最後のボスを倒せばクリア、ダメージを受けると左上の数字が減ってこれが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。進行状況は自動でセーブされる。

難易度は普通。敵は普通に厄介な攻撃をしてきたりするので完走するだけでも割と大変だと思う。途中に少し回復する手段があったりとある程度走りやすい設定になってる点は悪くないけど、終盤のボスで攻略法がわからず死んで最初からやり直してまたそこで死ぬみたいな感触はイマイチで個人的には楽しめなかったよ。せめて練習させてくれ~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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