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+が出てくる問題に答えるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とか。基本はクイズゲームで2択の問題に答えていく。10問終わるとステージ終了で正解数等によってシナリオが進行、エンディングが分岐したりする。セーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。中盤以降の仕掛けはやや面倒だったけど自分は初見で全ステージ80%以上出来たよ。問題の出来はまずまず、またストーリーに関してもやや陰鬱さはあるものの意外と意外さがあったりして個人的にはそれなりに楽しめました。はい。後からストーリーを見返せる点も良い。チャレンジモードの最高は37問でしたー。


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跳ねながら進むゲーム。

操作はタイトル画面ではzキーで決定、ゲーム中は左右キーで自機の跳ねるボールを動かす。穴に落ちたり攻撃に当たったりするとミスでステージをやり直し、残機の概念は無くリトライは何度でも可能となっている。クリア状況は自動でセーブされるがステージセレクト機能は無い。

難易度は低めかな。一部に面倒な部分もあったけどこの手のイライラ系の中では比較的易しい方だと思う。基本的な操作とかは本家のLINE BALLと同じだけどステージのギミックとかは割と面白く、なんか普通に本家のシリーズより楽しめてしまった。ゲームを閉じても同じステージからやり直せる点も良いねぇ。はい。


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ゲームを完成させる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。いわゆるタワーディフェンス系のゲームでやる気の値を消費してステージ内に攻撃ユニットを配置していく。完成度、品質値は敵を倒したりすると増加、敵が右端にたどり着くと減少、ボスが右端までくると即ゲームオーバーとなる。残り0日になればクリア、完成度と品質値の数値等によってコンテストでの順位が決まり、なるべく上を目指すのが目的となっている。

難易度は高め。序盤はこちらのやる気が少なく敵を逃さないようにしっかりやりくりする必要があり、中盤以降もちょっとのミスでボスが倒せずゲームオーバーになったりする。このゲームはその即死がキツいのが微妙かなぁ。まぁ自分がTD系苦手なせいなんだけど、特に長期モードの最後のボスが倒せずやり直すも結局ダメでまた最初から、みたいな部分の感触は非常に悪くあまり楽しめなかったよ。

あとはゲーム製作をテーマにしていて完成度とかの数値がある点とかコンテストの順位を競う部分なんかは悪くなく、またウディタの基本システムにある素材で統一されていている点も面白いと思う。ウディタ好き且つTDが得意な人ならおすすめ出来るかもしれないですね。はい。初心者向けじゃないのは間違いない。


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中央で耐えるゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定とか。勝手に動くカーソルを操って画面内に留め続けるのが目的。スコアは自動で増えてカーソルが中央に近いほど増加、カーソルが画面外に出るとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。このゲームはすぐ制御できない速さに到達してあっさり終わっちゃうのが残念かなぁ。なんかあんまり粘り甲斐が無いというかね、ミニゲームにしてももうちょい傾斜とかを工夫できなかったか。自分の最高はたぶん450点ぐらいでした。


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ブロックを消していくゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内のブロックをクリックするとそれと繋がる同じブロックが消えて減点。また火⇔水とかの「反属性」が隣接している場合それらも消える。キャラチップはステージ上にドラッグすることで特殊効果の発動が可能。スコアがゼロになると壁を壊した扱いになってクリア、イベントシーンが挟まったりする。上まで積み上がるとゲームオーバー、セーブは自動で行われる。

難易度は低い。下の方を連打すれば全く危なげなくクリア出来るはず。属性が絡むというアイディアは悪くないけどゲームとしての完成度は微妙、またテキスト等の出来もイマイチで個人的には楽しめなかったよ。クリア後でいいのでスコアアタックやタイムアタックとかのモードが欲しかったわ。


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世界を冒険する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、ダメージ計算式が某アルテリオス式に近く、またレベルアップで攻撃や防御の値が上昇しないのが特徴。世界を冒険するようなシナリオになっている。

難易度は低め。上から2番目の「クレイジー」でプレイしたけど一部のボスにやや苦戦する程度で比較的スムーズに進んだよ。レベルは割と上がりやすく数値設定はまずまず、また全体的にテンポが良好でサクサク進む感触も悪くない。ただこの作者の過去のRPGと同じく進行が淡々とし過ぎていて探索する楽しみとかが薄いのは難点かなぁ。ダメージの小ささとかも残念ながらあまり活かせていなかったような。惜しい。


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供物を捧げるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の宗教施設のようなフィールドの中で供物を探して捧げるのが目的。内容によってエンディングが分岐する。難易度は低く、10分もあればEDを3つとも見れるんじゃないかな。ギャグ多めなのは個人的には好み、また味のある顔グラフィック(被り物?)とかも良好で個人的には割と楽しめたよ。この作者のもっと長いゲームとかもプレイしたくなるな~。


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3分でスコアを稼ぐゲーム。

操作はだいたいwsadキーで移動、スペースキーでジャンプ、マウスカーソルでカメラ移動、左クリックで近接攻撃、右クリックで炎を吐く。3Dのアクションゲームで扉から出てくる敵をひたすら倒していく。自分が攻撃を受けるとHPが減ってこれが無くなるとゲームオーバー。敵を倒すと加点され3分の時間内でなるべく稼ぐのがたぶん目的となっている。

難易度は低めかな。距離を取って遠くから攻撃していけば負けることはあまり無いと思う。敵の種類は少なく戦う感触は微妙、また成長要素があるんだけど繰り返しプレイだとそれがリセットされず有利になっていくのもなんか納得がいかない点で個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高はたぶん4900点でした。


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ゲームを作る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ゲームを制作してその数値で戦うようなゲームで、自宅の機械を調べてコマンドを行うとゲームの数値が上昇して残り行動数が減少、評論会で一定以上の数値があれば勝利で次に進む。数値が足りなかったりHPが尽きるとゲームオーバーとなる。

難易度は低い。完成度を100にするためには特定の行動パターンを取るしかなく、それを行えば初見で10分もかからず全クリ出来るはず。ゲーム制作の難しさみたいな部分が全く感じられないのは微妙、また自由度の低さや実況者とかの内輪ネタも全然面白くなく個人的には楽しめなかったです。1戦ごとに仕切り直しじゃなくて10回行動後の最終的な数値によって作られるゲームが変わるとかなら多少は楽しめたかなぁ。


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牛を食べる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定とカーソルの方向に自機を飛ばす。牛に触れると加点、死に触れると左上のハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、自機の制御が難しく割とすぐ終わっちゃう感じですかね。また牛が出るかが完全ランダム(たぶん)で運の要素が強いのも微妙で個人的にはあまり楽しめませんでした。はい。まぁ3時間製作としてはクオリティは低くは無いけどね、やはり作りこんでほしい気はする。自分の最高は24点で一応S取れたよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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