☆☆ ・ ・ ・
ボールを消していくゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグで隣り合う2つのボールを入れ替える。ボールを入れ替えて同じ数字が2つ以上繋がるとそれらが消えて加点、上からボールが降ってきて連鎖したりする。また「鎖」という概念があり、下に並んでいる数字から1つ大きな数字を消すことで連番がつながって加点が大きくなったりする。既定の回数消すか入れ替えても消えなかった場合はゲームオーバーとなる。
難易度は低め。手詰まりになる確率はかなり低く操作ミスをしない限りゲームオーバーはほとんどないと思う。シンプルなデザイン等は割と良好で、また鎖を伸ばす手順を考えたりラッキーな大連鎖で一気に鎖が増えたりするのも面白いね。ただこのゲームは目標が無くダラダラ続くのが難点で、やはり徐々に厳しくなる要素とかが欲しかった気がするよ。自分の最高は100回が2754点、エンドレスは1万点でプレイを打ち切りました。はい。
☆☆ ・ ・ ・
村で準備して戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だがボス戦のみの構成。村人に話しかけると装備品やスキルが入手できてその際に所持金が減少、お金がゼロになるとゲーム名通り即ゲームオーバーになったりする。
難易度は低め。ボスはそれほど強くなく、一通り村人に話しかけて最低限必要な部分だけ把握できれば問題なく勝てると思う。戦闘に関しては微妙な部分もあるけど金額と効果の設定とかはまずまず、またボイスも意外と悪くない感じで個人的にはそれなりに楽しめました。短編のネタ系としては良く出来てる方だと思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
エラーメッセージを探すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。この画像の通りサンプルゲームを元にした内容だがこのゲームの特徴は緑帯のエラーメッセージが出る箇所が多い点。ボスを倒すほかにゲーム内の緑帯を全部集めることが目的となっている。
難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強く、ある程度レベルを上げつつ進む必要がある。普段プレイヤーに見せてはいけないエラーをあえて見せることでサンプルゲームよりも深くウディタを知ることが出来る点は面白く、また数値設定等も比較的良好で個人的には割と楽しめました。あとはゲーム内にヒントが少ないのはやや難点で、自分は結局1ヶ所見つからずgameフォルダをEditorに読み込ませるというズルでクリアしました。手前の床の色を変えているとはいえあの1マスに行かないと見つけられないってのはちょっと微妙な気が。
☆☆ ・ ・ ・
記憶を取り戻す感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで町を探索したり会話したりしてシナリオを進めていく。このゲームには信頼度という数値があって人助けをしたりすると上昇、ベストエンドにはこれを満たすことが必須となっている。
難易度は低めかな。2日目のクイズだけやや面倒だけど、それ以外は良さげな選択肢を選んでいけばだいたい信頼度も足りるんじゃないかと思う。テキスト等の出来はまずまずでおつかい部分に関しては割と楽しめました。はい。記憶とかストーリーの核心部分はついていけない感じもあったけどまぁいいや。エンディング後の助言キャラが誰だったのか気になる。
☆ ・ ・ ・ ・
反応を集めるゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。ツイッターを模したようなフィールド内で飛んでくるマークをカーソルで取っていく。取った数によって左下のフォロワーが増加、またzキーを押すとフォロワーの数だけその下のインプレッションの値が増える。60秒の制限時間内にこれをなるべく増やすのが目的らしい。
難易度は低めかな。マークは当たり判定が狭く狙って集めるのは難しいが、まぁ公式マークにある1500の達成ぐらいなら割と簡単だと思う。上達する感触とかは薄くゲーム性は微妙、またインプレッションを多く獲得しましょうとあるのにそのスコアが記録されないのもイマイチな点で個人的には楽しめず。もうちょい頑張って伸ばせるような要素を用意してもらいたいねぇ。
☆ ・ ・ ・ ・
駒を右上に動かすゲーム。
操作はマウスクリックで上部メニューから手番を選んで開始。将棋盤と駒を用いるがルールは特殊で、左下にある自軍の駒を動かして右上の相手の陣地に持っていく。9枚全て相手陣の3×3に入れるか、相手の駒の隣を自分の駒で固めた場合勝利となる。駒は基本的に後戻りできないが相手陣で成ると戻ることも可能となっている。
難易度は低めかな。敵はある程度考えて動かしていてこちらの陣地に向かう動きは素早いが、そのせいで早々にこの画像の左下の飛車と角みたいな自軍の駒が動かせない膠着状態になってしまい、その隙に相手のどれか1つを囲えばだいたい勝てるはず。なんかスッキリしない終わり方になる感じで個人的にはあまり楽しめず。もう少しルール自体に工夫が欲しかったかなぁ。

操作はマウスクリックで上部メニューから手番を選んで開始。将棋盤と駒を用いるがルールは特殊で、左下にある自軍の駒を動かして右上の相手の陣地に持っていく。9枚全て相手陣の3×3に入れるか、相手の駒の隣を自分の駒で固めた場合勝利となる。駒は基本的に後戻りできないが相手陣で成ると戻ることも可能となっている。
難易度は低めかな。敵はある程度考えて動かしていてこちらの陣地に向かう動きは素早いが、そのせいで早々にこの画像の左下の飛車と角みたいな自軍の駒が動かせない膠着状態になってしまい、その隙に相手のどれか1つを囲えばだいたい勝てるはず。なんかスッキリしない終わり方になる感じで個人的にはあまり楽しめず。もう少しルール自体に工夫が欲しかったかなぁ。
☆☆ ・ ・ ・
素材を集めて星を紡ぐゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル、一部はキーボードでも可。この画像のようなミニマップで素材を拾っていくのが基本。1歩歩くごとにHPが減少して無くなると探索終了でメニュー画面に戻る。星を紡ぐを選ぶとレシピ一覧が表示され、素材を消費して星を作ることが出来る。探索や紡ぐことで経験値を入手し、レベルアップによってシナリオが進行したりする。
難易度は低め。一部に手に入りにくい素材があったりするけど、まぁたぶんシナリオには影響が無いし地道に回数を重ねればクリアまで行けるはず。この探索、錬成に関してはつまらなくはないけど、ちょっと単調というかあまりシステムが練られていないという印象もあったかなぁ。もうちょい工夫次第で伸ばせるとかの要素が欲しかったような。あとは世界観や雰囲気の出来は良好で手書き風のグラフィックも個人的には好みでした。はい。トゥルーエンドはあきらめた。
☆☆ ・ ・ ・
カレーを作る感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘はフィールドマップではランダムエンカウントだがダンジョンはノンフィールド風、基本システムに近いターン制となっている。キャラや一部の世界観は同作者の「おいしいカレーができるまで。」と共通、セーブはハニワを調べることで行う。
難易度は低め。序盤のレベルが低いうちはやや厳しいけど、少し稼げばあとは余裕という程度。特に中盤以降はあっさり最強武器が手に入ったりするのであまり苦戦せず最後まで行けるんじゃないかと思う。RPGとしての手応えはやや微妙で、加工システムとかがあまり活きていないのもちょっと残念だったかなぁ。部分的にフリーシナリオ風で難易度設定が難しいのはわかるけどね。
あとはテキストやグラフィックの出来は割と良好で花を集めるとかの寄り道要素とかも面白い。個人的には「できるまで。」の方が好きだけどこれも全体的にクオリティは高い方だと思います。はい。トゥルーエンドはカレー煮込み中の左端のニワトリだよ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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