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パネルをクリックするゲーム。

操作はマウスクリックでモードを選んで開始。ステージ内の数字パネルをクリックするとそれが消えて加点される。今回はモードごとに目標が決まっていてそれを満たすとクリアで次のレベルが解放されたりする。

難易度は普通ぐらい。ノーマルモードに関しては特殊パネルが出やすい印象で割と簡単、早消しも制限時間には余裕がある。ただ早押しだけは時間1秒で連続してパネルをクリックする必要があり結構大変で、ちょっとこの設定は間違ってる感じもあったかなぁ。目標を設けることでこのシリーズの中では進化はしているけど、基本のシステム面とかがイマイチなのは変わらずで個人的には楽しめず。また失敗した際のキャラの煽りも邪魔でした。なぜ励まそうとしないのか。


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クリックでプレゼントを増やすゲーム。

操作はマウスクリックで決定と星を叩いてプレゼントを降らせる、ドラッグで下画面の切り替え。いわゆるクリッカー系ゲームで数字を増やしていくのが目的となっている。難易度は低く、序盤だけ連打が必要だけどすぐに放置有利になって5分とかでクリアまで行けるんじゃないかと思う。クリスマスっぽい雰囲気は悪くないけど数値設定はかなり雑で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あと画面が無駄に縦長(1080pxに収まってない?)なのと単純な内容な割に容量が大きすぎるのも不満でした。はい。


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 Dear



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屋敷を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。屋敷のようなフィールドを探索してシナリオを進めていく。一部に謎解きや追いかけっこの要素もあったりする。終盤の行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低め。謎解きはヒントがあるので割と簡単、追いかけっこに関しても易しい方だと思う。モノクロで統一された雰囲気やグラフィックはかなり良好、また下手にホラー風になったりしないのも個人的には好みで割と楽しめました。はい。あとはエンディングの分岐や今の状況がグッドのルートかどうかがわかりづらいのはやや不満かなぁ。自分は最初のEDを見てすぐに付属のネタバレテキストを見ちゃって残りも埋めたけどね、まぁADV好きならあまり気にならないのかな?


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  ☆☆ ・ ・ ・






銃で敵を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいwsadキーで移動、左クリックで決定、右クリックキャンセル、rキーでリロード、数字キーで武器切り替えとか。銃での攻撃は右クリックで構えて左クリック長押しでマウスカーソルの方向に発射する。敵を倒しながらステージを進むのが基本、途中には会話イベントも挟まったりする。左上の体力ゲージが無くなるとゲームオーバーで手前からやり直し。セーブはステージ間で自動で行われ、タイトル画面からステージセレクトも可能になっている。

難易度は普通。自分は「すりる」でプレイしたけど中盤以降のボスはやや苦戦したかな。回復アイテムが多めに配置されていたりしてプレイしやすいのは好印象、また雰囲気やドット絵の出来も良好で個人的にはそれなりに楽しめました。あとは似たような敵配置とかが多くて後半はちょっと飽きたような感じもあったかなぁ。通常ステージ部分はもうちょい短くてもよかったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・




ブロックを積んでいくゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキーでポーズメニュー、cキーでマップ画面でのメニュー表示(セーブ)とか。落ち物的な感じのゲームで右のコンベアを流れてくるランダムな荷物を左のステージ内に落としていく。荷物には耐久力がありそれを上回る荷重が掛かると消える。荷物が出終わった時点でのステージ内の荷物の数と積み方等でスコアとランクが決まり、C以上なら次のステージが解放される。セーブはマップ画面から行う。

難易度は普通。ステージ数は多めでだいたい後に行くほど難しくなる感じですかね。揃えて消すとかではなく単純に積むだけというのはこれはこれでなかなか面白く、デザイン等も割と良好だし荷重を考えたりする感触は独特で個人的には割と楽しめました。

あとは重いのが終盤に来るとどうしようもなかったりでランダム性が高すぎるのは微妙かなぁ。まぁ1プレイは短いのでリトライしろってことなんだろうけど、なんかゲーム性が中途半端になっている印象があった。それから数字が細かいのもやや微妙で段ボールの耐荷重はマス数×10で固定とかで良かった気がするよ。ちなみに一応ロンドンまでクリアしたけど全ステージB以上はあきらめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






VTuberが主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だがイベント戦のみの構成でステージ内の箱を全て倒すのが目的。パーティー構成は8人から4人を自由に選べるほか敵を倒すごとに一部の能力が上昇したりする。

難易度は低め。敵はそこそこ強いけど、まぁゴリ押しでもなんとかなる程度だと思う。数値設定は割と良好、またフリーゲームをテーマにしている点なんかも面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。実績は1周目で4つ埋めたけどそれ以外を狙う気にはなれなかったよ。


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体格で戦う感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーでテキスト進行、マウスクリックで決定とか。基本はダンジョン系のRPGで、ランダムに生成されたマップを進んでいく。敵のいるマスに行くとターン制で1対1の戦闘が発生する。レベルアップでは最大HPのみが増加、それ以外のステータスは身長、体重、腹囲により変動する。HPがゼロになると死んで最初からやり直し、中断セーブは可能だがロードするとセーブデータが消える仕様となっている。

難易度は普通。一通りの宝箱を取ってレベルを少し上げればボスには勝てると思うけど、ダンジョン自体が広いのと2番目以降の敵で状態異常から立て直せず死んでやり直しがあったりするので割と厳しいね。アイテム使用による身長体重の変動からのステータス変動というアイディアは悪くはないけど、数値設定とかは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あと環境のせいかもしれないけどクリアキャラの保存がエラーで出来なかったのも不満でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






過剰に保護される感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。世界観とかはRPG風だが、戦闘は無くネタゲー的な内容となっている。難易度は低く、たぶんゲームオーバーになる要素とかは無いと思う。ギャグ方面の出来はまずまずでメタネタなんかも面白く個人的にはそれなりに楽しめたかな。この作者にありがちなゲームと無関係な説教とかが少なめなのも良かったと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





迷路を作って解くゲーム。

まず迷路作成用ウィンドウをドラッグで広げて、道幅のゲージを動かして迷路作成ボタンでランダムな迷路が生成される。「自分で解答を見つける」を押すと迷路の左上に点が出現、矢印キーで動かして右下のゴールにたどり着けばクリアとなる。

難易度は普通ぐらいで、この画像のような横1000pixぐらいで道幅5とかにするとさすがにかなり難しい感じ。よくある道幅と壁が両方幅1マスではなく壁が細いタイプなのは個人的には好みで、ランダム生成の割には比較的精度が高い(端を通れば楽勝とかにならない)と思う。まぁどうしても単調になりがちなのは確かだけどね、これなら印刷して解いたりするのも面白いかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・






脱出を目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、宝物庫で探索したりアイテムを使ったりして脱出を目指す。手順を間違えたりすると割とすぐエンディングに直行となるのが特徴となっている。

難易度は低め。ゲーム内のエンディングリストに大まかな条件が載っているのでそれを頼れば全部埋めるのも難しくないはず。小規模ながら出来ることは色々とあり、サクサクとリストを埋めていく感触は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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