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スキルで敵を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制のRPG風だが固定のボス戦のみで稼ぐ要素は無く、行動順やダメージが固定で戦術的要素が強いのが特徴。また途中で質問に答える場面があり、その内容によって使えるスキルが変わったりする。セーブ機能は無く全滅すると最初からやり直しとなる。

難易度は低めかな。敵はそれほど強くなく、適当なゴリ押しでも1周目クリアなら割と簡単だと思う。ただその後に強くなった2周目3周目があったりして手ごたえは十分。数値設定は割と良好でテキスト少なめで攻略に集中できる点も良く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ちなみに自分は初回プレイで+2の3番目で負けた。その際に役に立ったスキルがスクショ撮るための連打プレイでは無かったので最初の選択肢次第では結構苦戦するのかな。Hintファイルを同梱するなら選択肢とスキルの関係も載せてもらいたかったかも。


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反転させて消すゲーム。

操作は画面に表示されている通り矢印キーで移動、スペースキーでピンクのガイドを時計回りに回転、cキーでガイドの形が反転、エンターキーでガイドの位置の白と黒が反転する。ステージ内のパネルを反転させて白か黒で横1列揃えるとそれが消えて加点。反転させるたびに下から1列せりあがって上まで行くとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。形を反転させる機能が強力な感じで多少慣れれば延々と続けることも可能だと思う。白黒両方で消せるという点は面白くアイディアは悪くないけど、やはりゲーム的には時間制限とかの要素が欲しくなるかなぁ。あとネクスト表示とかね。まだまだ可能性のあるシステムだとは思います。はい。ちょっと現状では足りてなかった。


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記憶して答えるゲーム。

操作はだいたい画面に書いてあるキーを押す。ゲーム中は8つのパネルがランダムに光り、それを覚えて順番に対応するキーを押していく。全て合っていれば次は光る数が1回増える、間違えると即ゲームオーバーとなる。

難易度は高い。ボタン8つというのはこの手の記憶ゲームの中でも多い方で、一発アウトで完全クリアの50回(計1275回)を目指すというのはほとんど無理なんじゃないかと思う。また環境のせいかもしれないけどテンキーを押すと即ミス扱いになっ足りするのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。ちなみに自分はまだ全クリ出来ていません。自力で連続22回、その後メモしてプレイしようと思ったけど結局途中で押し間違えて記録伸ばせず。ご褒美画像もあるみたいだし暇な人は50回目指すのもいいかもね~。


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ニワトリが主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、敵を倒すのではなく遊んであげることで満足させるというのが割と特徴かな。セーブはテントを調べることで行う。

難易度は低め。ネタバレだけどボスがミニゲームのため戦闘でレベルを上げる必要が薄く、シンボルをほとんど避けていてもクリアは可能だと思う。その辺の設定は微妙、またテキストの出来なんかもイマイチで個人的には楽しめなかったよ。子供向けにしたいならもうちょい平易な表現を心がけてもらいたいよなー。キャラ名も「もふ雄」じゃなくて「もふお」にするとかさ。


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書類を運ばせるゲーム。

操作はマウスクリック。COMと計4人で対戦するゲームで、それぞれがターンごとに8人いるスパイに対して投資を行い移動指示を出していく。どのスパイに対しても指示は出せるが、チャレンジ機能がありそのスパイに対する投資額が多いプレイヤーは他者から出された指示を覆すことが出来る。最終的に書類を自国に運ばせれば勝利となる。

難易度は低め。説明書にあるダッシュ戦法を使えば楽勝だし、それをやらなくてもCOMの投資額が低くなりがちなので勝つのは難しくないはず。説明書にも「複数の人間で遊ぶことをお勧めします」とあるけど、ちょっとこのCOM相手では勝負を楽しむのは難しい感じかなぁ。実在のボードゲームを元にしているらしいけどそちらではどんな制限ルール(?)があったのか気になるわ。


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食事を届けるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。テキストを読み進めるのが基本、途中に選択肢が挟まってどれを選んだかで反応が変わったりする。難易度は低く、5分とかで普通にクリア出来るはず。ゲーム的には全く物足りず自分は元ネタも知らなかったけど、このドット絵とかの出来はかなり良好でそれなりに楽しめました。はい。


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場所と話すゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定とか。キャラを選んで会話を行うと出口までの歩数が減ってHPが変動したり新キャラが出現したりする。残り0歩になるとクリアとなる。セーブ機能は無い。

難易度は低め。とりあえずクリアするだけなら簡単だし、ある要素に気づけばトゥルーエンド(?)も難しくないと思う。場所と話すという概念は独特だけど、この作者の中ではまだ全体的に理解しやすい感じもあってそれなりに楽しめたかな。実写の画像が良い雰囲気を出していたと思います。はい。


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三角を回すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいの左クリックで決定と反時計回りに回転、右クリックでキャンセルと時計回りに回転とか。パズル系のゲームでステージ内の三角を回転させるとその頂点のキャラも動く。トマトとそれ以外を隣接しないようにする等の条件を満たせばクリアで次のステージへ。クリア状況のセーブは自動で行われてステージセレクトも可能となっている。

難易度は普通ぐらい。クリアだけなら簡単だけど最後にグッドエンドに行くには短手数が必要らしく若干面倒だったりする。ゲーム部分は新鮮且つわかりやすく、また時事ネタをゲーム性に上手く組み込んでいる点は本当に素晴らしいね。シナリオ部分に関してもこの作者らしいコミカルさがあったりして個人的には結構楽しめました。あとはランダムな盤面と短手数の要求はあまり噛み合わない感じもあったかなぁ。固定盤面でもプレイしてみたかったかも。


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 1kill



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病室で会話するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定。選択肢を選んで病室で会話を行うだけの内容となっている。難易度は低く、5分とかで最後まで行けると思う。はかない感じのストーリーは悪くは無いけど、ドット絵の出来は微妙だし一度クリアするとsaveフォルダ消さないと再プレイ出来なかったりするのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。題材自体はともかくゲームとしての面白さとなるとねぇ・・・。


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清楚に見えない感じのRPGの3作目。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とメニュー、xキーでキャンセルとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制でコマンドをアイテム欄から選ぶというやや独特の形式。世界観やキャラクターは前作とある程度共通で、今回もVTuberが主人公だがパーティーが最大5人に増えている。セーブは宿に泊まった際に行う。

難易度は普通。序盤は敵がやや強く稼ぐ必要があり、中盤以降も道中の雑魚を全て倒すぐらいじゃないと厳しいかも。数値設定は割と良好でボスの必殺技とかの仕様は面白いね。またテキストの出来もまずまずでキャラ同士の掛け合いは良く出来ていたし、敵グラフィックもクオリティが高いというか実質スチル扱いみたいな感じでこれだけの枚数用意できているのはすごいね。

あとはシステム面では前作から若干の改善がみられるけど、なんか結局根本的な退屈さみたいな部分は変わらないんだよねぇ。宝箱とかが無いためダンジョン探索も全然ワクワクしないし、ストーリーも一方的というかやらされてる感が強すぎる気がする。ワールドマップだけじゃなくて全マップを廃してノンフィールド形式にしちゃってもよかったかも?わからんけど。


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