☆☆ ・ ・ ・
大福を育てるゲーム。ジャンルは微妙だけど戦闘多め且つRPGともなんか違う気がするのでSLG戦闘にしてみたよ。
操作はマウスクリック。GOボタンからダンジョンに行って探索するのが基本。イベントがランダムに発生し、戦闘はRPG風のターン制で常に1対1なのが特徴。勝てばアイテム等をゲット、負けると拠点に戻される。ステータスはだいふくの欠片というアイテムを使うことで上昇、また進化や会話イベントとかの要素もあったりする。セーブは休んだ際自動で行われる。
難易度は低め。敵はやや強く、地道に鍛えていく必要があると思う。グラフィックやデザインの出来は良好、またSLG的な育てる面白さもしっかりあって個人的には割と楽しめました。あとはlite版ということでゲーム内10日で終了というのはやはり残念な点で、前は有料版がiPhone用に出ていたけど現在は公開されていないらしい。この面白さならSteamとかで出しても売れそう?いやまぁその辺はあまり知らんけど。
☆☆ ・ ・ ・
動画のパネルを揃えるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆる15パズル的な感じで空白に隣接するパネルを選ぶとそれが空白の位置に動く。このゲームは完成形が1つの動画になっていてプレイ中もそれぞれのパネルの中身が動いているのが特徴。正しく揃えるとクリアで時間が記録される。
難易度は低め。5つある盤面いずれもパネルは11枚と少なく、基本の解き方がわかって入ればそれほど時間は掛からないと思う。ただその中でも画面全体に動きがある氷河特急なんかは取っ掛かりに苦労する感じでそれなりに手ごたえはあるね。個人的には割と楽しめました。はい。ちなみに動画素材はPixabay(https://pixabay.com/ja/videos/ )のものを使っているらしい。使える素材サイトもまだまだ知らないのがありそうね。
☆☆ ・ ・ ・
魔球で攻防するゲーム。
操作はマウスクリックで決定と進行、ゲーム中は攻撃時はマウスカーソルでバーの移動、投球時はテンキーの2、4、6、8で操作を行う。投球の軌跡が画面下に到達した際にバーがそこにあればホームランで攻撃側が+1点、失敗だとアウトで3アウトで攻守交代、3回裏終了時に点の多い方が勝利となる。
難易度は普通ぐらい。このゲームは投球と打撃の両方を自分で出来るのが面白いね。またホッケー系とかの軌道を野球の魔球に見立てるというアイディアも良く、個人的には割と楽しめました。はい。演出が抑えられてるのも悪くは無いけどちょっと地味すぎるのは難点かな?ちなみにCOMの4番目までは勝てた。5番目はさすがに強すぎてあきらめました。
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家から脱出するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで火のついた家で探索を行い脱出するのが目的。火に触れたり特定の行動を起こすとゲームオーバーだが同じ状況から即リトライが可能となっている。
難易度は普通ぐらい。同じ場所を何度も調べたりとかの面倒な仕掛けが結構あり、付属のヒントファイルを見ないでの自力クリアは結構大変そう。ウディタでは割と珍しい2マス分のキャラチップ等グラフィック方面の出来なんかは悪くないけど、ゲーム部分に関してはなんか面倒なだけで不毛という印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あとはクリア後要素も少しだけやったけどあれは別作品として公開した方がよかった気がするね。脱出ゲームのおまけにしちゃうにはもったいない。
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壁から逃げるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中は矢印キーで移動、スペースキー(zとかは不可)でジャンプ、エンターキーでゲームオーバーからタイトルに戻る。幅2マスのフィールドで障害物を跳び越えながら進み右端にある魔法陣に着けばステージクリア。追いかけてくる壁に触れるとゲームオーバーとなる。セーブはタイトル画面から行う。
難易度は低め。3の倍数ステージは壁が等速でやや難しいけど、ステージ自体は単純且つ短いのでそれほど苦戦はしないんじゃないかと思う。ゲーム部分がちょっと単調なのと操作説明が不足していたりするのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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