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お金を盗み合うゲーム。

操作はマウスクリック。少女のCOMと1対1でお金を盗み合うゲームで、ターンごとに互いに盗む金額と番犬(1回だけ相手に損失を与える)の有無を選んでいく。3ターン終了時にプレイヤーの持ち金が多ければ勝利となる。

難易度は低め。自分の場合最初の1回だけ負けたけどあとはだいたい勝てた。COMの行動に対してこちらも作戦を考えたりして挑む部分は悪くは無いけど、ちょっと単純すぎてあまり楽しめなかったかなぁ。女の子もただの説明役という感じであまり機能していないし、なんか惜しいという印象でした。はい。


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掛け軸を作るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定。ランダムに選ばれた図柄(一部を固定して引き直しも可)をステージに弾く感じで掛け軸を作る。完成するとその内容によってスコアが付く。特定の図柄を揃えることで加点要素もあったりする。

難易度は低め。図柄を飛ばす動作がややわかりづらいけど、まぁ雑にやってもそれなりの点数にはなるはず。図柄の出来は良好で適当な組み合わせでも掛け軸っぽくなる点は面白く、また月や富士山を複数配置するとかのフリゲらしいバカバカしさも好みで個人的には結構楽しめました。はい。あとは役を作る楽しさとかもあるけど結局1つだけ(左の下から2番目)埋まらなかったのは心残り。杜鵑は無いの?


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妖怪と戦ったりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だが固定のイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。主人公は妖怪のような存在で和風の世界観なのが割と特徴になっている。

難易度は低め。敵はあまり強くなく、普通に戦えばほとんど負けないんじゃないかと思う。この戦闘部分はイマイチ、また絵柄や世界観とかの出来も微妙で個人的には楽しめなかったよ。女性向けっぽいのでこういうケモショタBL?とかが好きな人なら楽しめるのかな?EDの分岐もよくわからなかったです。はい。


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武器で敵を倒していくゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいwsadキーで移動、マウスの左クリックで決定、長押しで遠距離攻撃、右クリックで近接攻撃、0キーでステージのリトライとか。見下ろし型のアクションゲームで敵を倒しながらステージを進んでいく。クリアすると倒した敵等によってポイントが入手出来て資料が解放されたりする。進行状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。試作品ということで規模は小さいが、最後のボスだけは5回ぐらい死んだのでそれなりに手ごたえはあると思う。銃と剣を左右のクリックで使い分けるというプレイの感触は割と良好、またウディタの半歩移動を感じさせない構成みたいな部分は面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは成長要素とかも個人的には欲しくなるけどね、その辺は完成版のお楽しみかな?


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蔵に潜る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。不思議のダンジョン風のRPGでランダムに構成されたダンジョンに潜っていく。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、性格システムみたいなのがあって軽い状態変化が起こりやすいのが特徴。全滅か帰還すると全てを失って1Fからやり直しとなる。セーブはダンジョン突入前に行うほか中断も可能となっている。

難易度は低めかな。雑魚敵は割と楽勝だけど戦闘中の回復手段が少ないので、階段を降りる際にアイテム消費で行う休憩をしないと苦戦するかも。自分の場合初回は途中から即降りでボスで全滅、2回目は慎重に行ったら余裕で勝てる程度でした。世界観やグラフィックの出来は割と良好、またマップの組み方なんかは良く出来ていて個人的にはそれなりには楽しめたかな。

あとは目的が明示されていないのは微妙で、ボスがいる階層の提示とかクリア時のポイントを何かに使えるとかが欲しかった気がするよ。それから戦闘のテンポが悪かったりするのもやや不満かなぁ。なんか工夫次第ではまだまだ面白くなる気もする。クリア後にさらに潜る気にはなれなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・









パネルをスライドさせるゲーム。

操作はマウスクリックで盤面のサイズを選んで開始。いわゆる15パズルで空白に隣接するパネルを選ぶとそれが空白の方向に動く。全て正しく並べればクリアでベストタイムが3位まで記録される。

難易度は低め。ヒントでお手本を見られるけどまぁ基本の解き方がわかっていればそれ無しでも1~2分で解けると思う。手描き風のイラストの出来は良好(一部実写あり?)で、画像選択はランダムなんだけどまだ見てないやつのために何度もリトライする気になったよ。素晴らしいほのぼの感。自分の最高は4×4で37秒とかだけどまだまだ縮められそう。


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泡を壊すゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内をクリックするとその方向にボールが飛び、円に当たるとそれが消えてボールが跳ね返って+1点。またボールを飛ばすたびに-10点される。全て消し終ると終了でスコアによって評価が表示される。難易度は低めで、まぁ強く飛ばして後は運任せという感じですかね。内容がちょっと地味なのに加えて普通にやって-50点、上手くても0点前後というスコアの計算方法も微妙で個人的にはあまり楽しめず。動かせる回数を制限した上でのランキング制とかの方がよかった気もする。


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 END



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願いを叶える感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。病院のようなフィールドで巡回者に見つからないように目的の場所に向かったりしてシナリオを進めていく。セーブ機能は無く、見つかると即ゲームオーバーでタイトル画面からやり直しとなる。

難易度は普通。ゲームの規模自体は小さいが後半に見つかってからのやり直しとかもあって面倒だったりする。敵の視界は前1列しかないはずなんだけど結構捕まるんだよねぇ。雰囲気やストーリー自体はまぁ悪くはないけどこのアクション部分のイライラ感が完全に余計で個人的には楽しめなかったよ。セーブ機能さえあれば・・・。


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魔王を倒しに行くゲーム。戦闘もあるけどほぼ必勝っぽいのでジャンルはその他で。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は一部にあるが進行にはほぼ関係なく、適当にフィールドを進んで魔王の元を目指すのが基本。途中には謎解き要素もあったりする。

難易度は普通ぐらい。ボリューム自体は大きくないけど一部にわかりづらい箇所があるので若干時間が掛かったりするかもしれない。全体的にテキスト等の出来は微妙、またキャラは何故か小さくなっていて見づらいしつつく動作とかが中盤以降ほとんど活きてなかったりするのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。元ネタもわからん。


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ブロックを並べて消すゲーム。

操作はだいたいテンキーの4、6、2キーで左右と下方向に移動、5キーで落下中ブロックの上下入れ替え。いわゆる落ち物系ゲームで、同じブロックが縦横斜めのいずれかに3つ以上並ぶとそれが消える。その際に中央のブロックが種→芽→葉→蕾→花→蜜と変化する。蜜は単独では消えず黄色い1個のブロックを落とすとそれに隣接するひとつながりの蜜が一気に消える。中央上部に積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。寝かせて落とす等が出来ないのと横6列が割と狭くそこそこ苦戦する感じかな。植物をテーマにしている点は割と面白く、また蜜の連鎖による爆発力みたいな部分も良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。あとは目標点数とかも欲しかった気がするけどまぁ短時間でサクッと遊んで終わる分にはこれでもいいのかな。はい。発展の余地はありそう。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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