☆ ・ ・ ・ ・




研究所で過ごすゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。研究所のようなフィールド内で光っている場所を調べたりしてシナリオを進めていく。セーブはバインダーのようなものを調べることで行う。一部の選択肢によりエンディングが分岐する。

難易度は低い。調べる場所はかなりわかりやすく、普通にやれば30分とかで両方のEDを見れると思う。内容はどちらかというと暗く、また設定もわかりづらいし天才キャラの割に考えてることが幼稚過ぎたり等テキストの出来もイマイチで個人的には楽しめなかったよ。嘘吐き~の軽い雰囲気は好きだったんだけどねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




麻雀牌を捨ててツモるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグで牌を捨てていく。基本はトランプのスピードのような感じで、捨ててある牌に対して数字が上か下に1つ隣の牌(柄は不問)を捨てることが出来る。字牌はワイルド扱い。COMと1対1で対戦して、先に全て捨てれば全流牌で満貫の加点、また14枚の組み合わせが麻雀のアガリ形になった場合その時点で点数計算を行い次の局に移る。最終的に点の多い方が勝利となる。

難易度は低い。COMは捨てるのがかなり遅く、先に出し終わるだけならかなり簡単。麻雀の役を狙おうとすると特定の要らない牌をなかなか捨てられないため難しく、この辺のバランス調整はイマイチかなぁ。アイディアやデザイン方面の出来はかなり良くそれなりには楽しめたけどね、このバランスだけが惜しかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






頭をお手玉するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作は左右キーでキャラを動かす。頭をヘディング(?)して地面に落とさないように続けるのが目的。1回ヘディングごとに2点(序盤は1点?)、落とすか時間切れで終了となる。難易度は低めで、最後まで続けるだけなら割と簡単。まぁミニゲーム的な感じですかね。途中で出てくる追加ボールがあまり機能していない(だいたいすぐ落とすのでほぼ±0点になる)のは微妙だったりして個人的にはあまり楽しめずなかったよ。

ちなみに同作者の「あれが食べたいですわお兄様2」もプレイ済み。いずれもすぐ終わる感じのゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆☆ ・ ・






魔王を倒す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。1画面の廃墟みたいな拠点から魔法陣でワープし各ステージを攻略していく。即死罠が多いのが特徴となっている。

難易度は普通。敵は割と強くある程度稼ぐ必要があるほか、会話とかですぐ死ぬためこまめなセーブが必須となっている。このゲームは現代風のごった煮世界観が面白いね。コンビニやゲーセンが普通にあって買い物も出来るけど敵も徘徊しているという設定でこのナンセンスさは個人的にはかなり好み。また画像のような即死からの煽りというのはクソゲーにありがちだけど、このゲームの場合は理不尽さも上手く緩和されているというかね、まぁマイナスではあるけど許せちゃう雰囲気があるのよね。

それからRPG的な部分も粗削りな点は多いけどバフを駆使して攻略するような数値設定は悪くないし、後回しにしていた場所に戻るとプレイヤーに有利な仕掛けみたいなのも結構あって個人的には意外と楽しめてしまった。いや1作目でこのセンスはすごいわ。はい。あとは終盤で記憶の鍵が複数手に入るのは仕様?一応エンディングまでは行ったけど魔王はパスワードがわからず倒せてなかったりする。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 0 1 0 0 1
☆3 2 0 1 0 0 0 0 3
☆2 8 3 5 1 0 14 23 54
☆1 4 2 3 1 1 4 27 42
本数 14 5 9 2 2 18 50 100
☆計 26 8 16 3 5 32 73 163
平均 1.86 1.60 1.78 1.50 2.50 1.78 1.46 1.63

ゲーム感想の合計が6900本に達したので6801本目から6900本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。ちょっと☆3の割合は減ってしまったがまぁ普通。次の次の7100本まではこのペースで走り抜けたいです。


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  ☆☆☆☆ ・







コインへの道を開けるゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、aキーでブロックを押す、zキーでブロックを引く、Escキーでリトライ、F4キーでタイトル画面に戻るとか。カメの自機を動かしてステージ内にあるコインを全て取ればクリア。ブロックの種類はかなり豊富で同じ色をくっつけると消えたり特定の方向にのみワープ出来たりと仕掛けも色々あったりする。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。このゲームはまずブロックの細かい説明がウィンドウ内に書かれているのが素晴らしいね。仕掛けがやや複雑で若干とっつきにくい部分もあるゲームなので今目の前にあるブロックの説明をその都度出してくれるのはありがたい。

そしてその仕掛けの数々をダイナミックに活かした多彩なステージ構成が本当に楽しいんだよなぁ。狭い範囲内で上手く動かす必要があるような細かい場面はもちろん多いし、大胆なひらめきが必要な場面も結構あったりしてこの手の倉庫番系みたいなパズルの楽しさがギッシリ詰まっているという感じ。後半に行くにつれての難易度の傾斜も良く出来ているし、見た目のインパクトなんかも含めた全50ステージの作りこみは本当にすごいと思うよ。

あとは歩く速度がやや遅いのは不満。正確さも要求されるので多少間を取るのは間違ってはいないけど、自分の場合画像のステージ2でちょっとダルいと感じてしばらく放置してたんだよなぁ。可能なら3~4段階ぐらいの調整機能が欲しかった。それから終盤ステージに隠し通路とかがあるのも微妙な点で、難解な盤面で詰まった際に総当たりさせられたせいで若干評価が下がった感じはあったかな~。

まぁしかし傑作ですな。このPZL静、いわゆる思考型に分類されるようなパズルゲームはどこからでもこういう逸品が出て来るね。2013年公開で全くレビュー記事や動画を見掛けない超マイナー作品なんだけどそれでもこの抜群の面白さよ。いやいや本当にフリーゲームは奥が深すぎる。7000本遊んだ程度では全く足りない。誰か発掘に協力してくれる人はいないものかねぇ。


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 QOA




  ☆☆☆ ・ ・






萌えの頂点を目指すゲーム。体力を削り合うのが戦闘っぽいと感じたのでジャンルはSLG戦闘で。

操作はマウスクリックで、ニューゲームからキャラを2~4人選んで開始。ターン制のボードゲーム&カードゲームっぽい内容で、手番ごとにスロットを回してポイントを獲得していく。萌えPを増やすのが目的でこの他に人気は10から始まって無くなると敗北(脱落)、スタンプはそれを消費してカードを手に入れることが出来る。「もえっこステージ」に行くと毎ターン萌えPを得られるが標的にされて体力が減りやすい。最終的に萌えPが20に達すると勝利となる。

難易度は低め。COMはあまり強くなく、萌えPと人気の配分を掴めばだいたい勝てそう。このゲームはスロットをある程度制御できるのが面白いね。最初に出た目に対してどれを残そうとするかで効率が大きく変わる感じがあり、もちろん運要素もあるけどこの結構戦略的に仕上がっていると思う。萌え文化をシステムに組み込むのも上手いしテキストやグラフィックも良好で個人的にはかなり楽しめました。

あとはCOMが弱いのは難点で、まぁある程度仕方ない部分はあるけど可能ならハンデ戦とかも欲しかったかなぁ。一応5回ほどプレイしてトロフィーは9/21埋まったよ。ここのヒントも欲しかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






走ってゴールを目指すゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、スペースキーでジャンプ、エンターキーで決定とポーズメニューとか。横スクロール系のアクションで、自動で走るキャラをジャンプさせてゴールを目指す。トゲに当たると左上のライフが減り、これが無くなるか穴に落ちるとミスでステージをやり直し。残機の概念は無くリトライは何度でも可能、またタイトル画面からステージセレクトも出来たりする。

難易度は低め。前作に比べるとワンミスが許される分だいぶプレイしやすくなった感じかな。ステージ構成の雑さみたいな部分はあまり変わらないけど疾走感とかはそれなりにあって個人的には割と楽しめました。はい。あとはやっぱりタイムか花の数に目標が欲しくなるねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






名画でパズルするゲーム。

操作はマウスのドラッグでピースの移動、右クリックで時計回りに90度回転。いわゆるジグソーパズルで全てのピースを正しく繋ぎ合わせればクリアとなる。難易度は低めで、ピース数は少ないので簡単な部類だけど似たピースは割と多いのでカドから攻めるとかは必要になるかも。個人的にゴッホは有名画家の中ではあまり好きではないんだけど、この画像の夜のカフェテラスとかは無難な作風というかね、意外と好みかもしれん。こういう発見も面白いなー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








ピースを配置するゲーム。

操作はマウスクリック。ステージの広さを選ぶとランダムな盤面(ピースの組み合わせ)が生成され、まず画面下部にあるピースを選択してステージ内をクリック、さらに上部の置くのボタンでその位置に設置する。ピースを選んでヒントボタンを押すと模範解答でのそのピースの位置が表示される。全てのピースをステージ内に入れればクリアで時間とヒント使用数が記録される。

難易度は低めかな。序盤はピース数が少ないので簡単、後半はピース数の増加に従って面倒にはなるけどヒントの回数も増えるのでそれを効果的に使えばクリアは難しくないと思う。ランダム生成のペントミノ系ゲームは珍しくその辺の出来はまずまず。ただ普通の10×6に全種類入れるタイプとかと比べると中途半端なゲーム性という印象もあったかなぁ。システム次第でまだ面白くなりそうな感じもするが・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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