☆ ・ ・ ・ ・
迷宮で稼ぐ感じのゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキーでアイテム選択。迷宮っぽいフィールドを歩き回ってお金や宝石とかを拾っていく。取るとGの値が増加、敵に当たると直前の復活ポイントに戻される。制限時間は5分でこれが無くなると終了となる。
難易度は普通ぐらい?目標の点数とかはないので単純に1プレイするだけなら簡単。ユニークトレジャーという1個ずつしかない貴重品を狙ったりするとマップがかなり広い上に鍵の配置等も複雑なためかなり大変そう。繰り返しのプレイで徐々にスコアを伸ばすゲームみたいだけどちょっと色々と面倒すぎる感じで個人的には楽しめなかったかなぁ。少なくとも序盤に関しては行ける場所を絞ってやることを明確にした方がよかった気がするよ。
☆☆ ・ ・ ・
敵艦に体当たりするゲーム。
☆☆ ・ ・ ・
色と数字で勝負するゲーム。
操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキーで発動。COMと1対1の対戦で、回転するボールをzキーで打つとそれが自分の欄にストックされる。同じ色を3つストックした状態で発動させるとそれが自分の攻撃力となる。ただし片方が発動した後は5秒以内に発動させる必要があるほか色によって有利不利が発生したりする。最終的に相手と攻撃力を比べて大きければ1勝、3本先取で勝利となる。
難易度は普通。敵は割と強く、コツを掴んだと思ってもあっさり負けたりする。先攻に対して後攻は有利な色を使えるので勝ちやすいかと思いきや欲しい色が出なかったりとかもあるし、シンプルながら意外と作りこまれた良いゲームだと思います。はい。COMの強さが1種類なのはやや不満でハンデ戦とかも出来るとよかったかも?
☆ ・ ・ ・ ・
全滅させて進むゲーム。
操作は左右キーで移動、↑キーでジャンプ、スペースキーで攻撃とか。アクションゲームで敵を剣で倒すとスコアが増加、ドア上の数字に達するとそのドアが開いて次のステージに進めるようになる。敵に当たるとミスで同じステージをやり直し、残機の概念は無くリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。
難易度は普通ぐらい。ステージはいずれも1画面で構成は複雑じゃないんだけど、視界が狭い上にワンミスで即やり直しということで試行回数は結構必要だと思う。ステージ内後半でミスった際のやり直しでちょっと急いだら激突、みたいなことも多く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。一応エンディングは2つとも見れたけどね、まぁああいうストーリーをちゃんと見せたいならアクションが苦手な人への配慮ももう少し欲しかったですね。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
おばけのロボットを育てるゲーム。
操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでメニューとか。ADV系のSLGという感じで「遊」、「学」、「飯」のいずれかを選ぶとステータスが上昇して1日が経過する。2週間が終わると選択肢が表示されてどれを選ぶかでエンディングが分岐したりする。
難易度は普通ぐらい。7日目での足切りバッドエンドが厳しいがそのまま初めからを選ぶとステータスを引き継いで再開出来たりするのでクリア自体は難しくないはず。手描き風のグラフィックやテキスト部分は悪くは無いけど、このゲームはセーブ機能が上手く働いてないのが難点(ロード時に日付がおかしくなったりする)で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。コミックメーカーというツール自体の機能は問題ないはずなのでその辺をきちんと整備してもらえればもうちょい楽しめた気もする。
☆☆☆ ・ ・
名画でジグソーするゲーム。
操作はマウスのドラッグでピースの移動、右クリックで時計回りに90度回転。いわゆるジグソーパズルでピース同士を繋げて行き最終的に全て正しくつなげればクリアとなる。途中での中断も可能となっている。
難易度は普通ぐらい。名画シリーズの3作目だけどこれまで最大63ピースだったのが今回108ピースの盤面があり手応えは結構あるね。普通にパズルとしても面白いし、この画像の「フォリー・ベルジェールのバー」は2019年の来日時にたまたま直接見て思い入れがあったこともあり個人的にはかなり楽しめました。元々の画家の力が大きいとはいえゲーム作者のチョイスも光るね。おすすめ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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