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キノコを育てるゲーム。

操作はマウスクリック。部屋にいるキャラにキノコが勝手に生えてくる。成長は実時間に連動していて、その種類と育つ段階が図鑑に記録されていく。探索はミニゲーム的な感じで食料やお金を拾い、そのお金で買い物して快適度を上げるとキノコの成長が速くなる。むしり取るか収穫してゲームを再起動すると新たなキノコが生える。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。探索は割とシビアで最初はお金を増やすのも大変だけど、拡張パーツさえ買えばあとはだいぶ楽になるはず。頭でキノコを育てるというシュールな設定と全体的なグラフィック等の雰囲気は上手く噛み合っている感じで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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合戦をこなすゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定と進行、右クリックでメニューとか。戦国が舞台のADV系ゲームで、武田家の家臣(?)となって選択肢を選んでシナリオを進めていく。間違えると死んでゲームオーバー。章の最初からのリトライは可能だがセーブ機能は無い(備わっているように見えるが動作しない)。

難易度は普通。序盤は多少ミスしても作中にフォローがあって選び直したり出来るけど、終盤は連続で成功しないと即死となってかなり面倒だったりする。このゲームはセーブできないのが酷いねぇ。この即死選択肢の連続と章の初めからやり直しというシステムが全く噛み合っておらず個人的には楽しめなかったよ。この信長とかの3頭身の立ち絵なんかは割と好みだけどね、もうちょいスムーズにプレイさせてくれ。


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トランポリンで救うゲーム。

操作はマウスクリック。四角をクリックするとそこが黒くなり人が落ちてきたときに跳ね返すことが出来る。左上から来る人を右まで運べば+1点、受け損ねて落とすと下の残機が減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。このゲームは判定が落ちる直前の一瞬しかないのが難点だね。危ないと思った瞬間にはもう落ちててイライラするんだよなぁ。ゲームウォッチ風とあるけど元ネタでは四角に接地した瞬間に若干遊びがあるというかこのゲームでも接地が2拍分あるのでその1拍めと2拍めの間に判定を入れればもっと直感的にプレイ出来たと思うけどね、まぁ残念でした。はい。


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薬の材料を取りに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでバックログとか。基本はノンフィールドRPGで進むごとに進行度が増加しランダムでイベントが発生する。戦闘は1対1のターン制で割とシンプル。好感度システムもあったりして選んだパートナーと数値等によってエンディングが分岐するらしい。

難易度は普通。HPが無くなると即ゲームオーバーなのでこまめなセーブは必須となっている。敵の強さはこちらの強さに比例しているらしく楽になる場面が無いのは微妙だけど、好感度を削ってのバフが強力なのでボス戦はそれほど厳しくない印象かな。テキストやグラフィックの出来は良好でボイスがあったり表情がコロコロ変わったりするのも面白い。シナリオに関しても出だしの月経好き描写はやや邪魔に感じたけどそれ以外は乙女要素少なめで個人的には割と楽しめたよ。CGとかを埋める気にはならなかったです。はい。


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実況者を導くゲーム。

操作はマウスクリック。ADV系のゲームで実況者の女の子に対して選択肢を選んでシナリオを進めていく。展開は序盤から大きく分岐してそれぞれにエンディングがあったりする。セーブ機能は無いが右上のメニューにあるLoadを選ぶと直前の選択肢からやり直しが出来る。

難易度は低い。シナリオはかなりあっさりしていて20分もあれば全部のエンディングを見られると思う。女の子はしっかり可愛く(さすが三日月アルペジオ)実況者という題材も悪くは無いけど、なんか唐突な部分が多かったりして個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。お色気路線をもうちょい掘り下げてもらいたかったかも?


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協力して謎を解く感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の部屋のような場所でカーソルを動かして探索を行うのが基本。このゲームの特徴はザッピングシステムで、いくつかの部屋を並行して探索し、他の部屋で得たヒントを別の部屋で使ったりする。調べて何もなかったりすると正気度が減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。正気度は白い少女に話しかけることで回復する。

難易度は低め。調べるべき場所が一部わかりづらかったりするけど、まぁマップは狭いしクリアまでそれほど時間は掛からないと思う。謎解きはちょうどいい難易度、またグラフィック等の出来やシステム面の整備も良好で個人的にはかなり楽しめました。グレーテちゃん可愛い。

ちなみに通常エンドは自力でクリア、別エンドの方は公式サイトの攻略を見てたどり着きました。まぁこちらの展開も割と良いというか見る甲斐はあったという感じですかね。ネタバレだけどこちらはかなり面倒なので、抽象的なヒントとかしかなかったらやる気になれなかったとは思う。


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ブロックを消していくゲーム。

操作はマウスクリック。ブロックをクリックするとそれが消えて下から1段せりあがる。丸いのは爆弾で消すと周囲1マスを巻き込んで消える(そこに爆弾があれば誘爆する)。どこかの列が一番上まで達するとゲームオーバーとなる。

難易度は低めで、常に1列に2個爆弾が出てくれるため雑にプレイしてもそれなりに続けられると思う。目標も無く淡々と続けるだけではあるんだけどテンポは良好で意外と飽きないというかね、何も考えずに続けたくなる不思議な魅力のあるゲームでした。はい。ゲーム性としては上限を決めてまとめ消しのハイスコアを狙わせるとかボムで消えないブロックを途中から出すとか上部残り2列ぐらいで警告するとかのシステムが欲しい?なんかまだまだ面白く出来そうね。


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桃太郎が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ゲーム名通り桃太郎を改変した感じの内容で、きびだんごで動物を仲間にしたりしながら鬼を倒しに向かう。

難易度は普通ぐらい。自分は最も難しそうな「挑戦」でクリアしたけど、レベル上げが制限されていることもあって一部のボスで何度か死んだりしました。その辺の手応えは良好、またダンジョンとかが小さめだけど雑魚戦が比較的重い分満足感があるというかね、短編ながらRPGとしての魅力が詰まっていて結構楽しめました。ストーリーとかは変に重かったりしてやや微妙だったかも。


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部屋を片付けるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。部屋の中で時間内にごみを拾っていく。行動の内容等でエンディングが分岐する。難易度は低めで、半歩移動のせいでやや拾いづらかったりするけどまぁ10秒とか残してクリア出来る程度かな。アクションとしての面白さは微妙、またストーリーもなんかよくわからないし時間に追われてテキストが読みづらいのも不満で個人的には楽しめず。暗い話が好きな人向けですかね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・





名画でパズルするゲーム。

操作はマウスのドラッグでピースの移動、左クリックで時計回りに90度回転。いわゆるジグソーパズルでピース同士を繋げて絵画を完成させるのが目的。ゲーム名通り全てモネの絵になっていてゲーム内には6つの盤面が収録されている。

難易度は低め。ピース数が少なめなのでそれほど時間は掛からずクリア出来るんじゃないかと思う。絵自体はもちろん素晴らしいけどパズルとしての手応えはちょっと足りないという印象もあったかなぁ。特にこの画像の睡蓮が12ピースというのは惜しい。同作者の「マネ」にあった108ピースがこの絵で採用されていれば☆3もあったかもな~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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