☆☆ ・ ・ ・
異世界転移したから鍵探して帰るゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。シナリオはゲーム名通りな感じの異世界転生ものでワールドマップ含めてほぼ完全に一本道の内容となっている。
難易度は普通。敵は全体的にやや強く、また2人目のキャラが死ぬと即全滅という制限が厄介で結構ゲームオーバーになることもあると思う。レベルは割と上がりやすいけど運が絡む部分もあるし、必殺技の発動とかもよくわからない感じでこの戦闘関連の出来はイマイチ。ただシナリオ方面は意外とまともというかね、終盤には熱い展開もあったりして個人的には割と楽しめてしまった。はい。あとセーブは普通にスロットを選べる仕様にしてほしかったよ。
☆ ・ ・ ・ ・
不適切な発言を指摘するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、pキーで指摘。ステージ内のキャラに話しかけたりして、その発言がやりすぎと判断したらそれを指摘する。4つある発言を全て指摘出来ればクリア、10回のチャレンジで指摘しきれないとゲームオーバーとなる。
難易度は低め。全体の発言数に対してチャレンジ可能回数が多めなので全然難しくないはず。このゲームは内容が偏っているのが難点で、最近話題の行き過ぎたポリコレ的思想がそのまま正解になっている感じで個人的には全然楽しめなかったよ。この辺の皮肉を使った面白いフリーゲームなんかもあったけどね、もうちょい押し付け感の少ない内容に出来なかったか。
☆ ・ ・ ・ ・
館を探索するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで亡霊の出る豪邸みたいなフィールドを探索したりしてシナリオを進めていく。途中には謎解きや追いかけっこの要素もあり、一部で捕まったり間違えると即ゲームオーバーになったりする。セーブは赤い本を調べて行う。
難易度は普通ぐらい。謎解きやアクション方面はそれほど難しくないが、調べる場所がわかりづらかったり不意打ちの即死があったりして結構面倒だったりする。ダラダラとした進行と急な即死みたいな部分はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。また起動からロードまでがやや長くゲームオーバーのたびに待たされるのも感触が悪い。
あとはストーリーに関しては悪くない出来で、亡霊がいる部屋の空気の変わり方とかの演出もまずまず。それから女の子はしっかり可愛いし呑気なメイドさんの描写とかも悪くない。もうちょい親切さがあればそれなりに楽しめた気がするけどなぁ。はい。ちなみにふりーむのレビューにある選択ミス累積での進行不能は直接は発生しなかったけど、ゲームオーバー時にセーブファイルが更新されるのは確認出来た。プレイするならその辺も注意してね。
☆ ・ ・ ・ ・
ブロックを消すゲーム。
操作はマウスクリック。基本は某さめがめのような感じで同じブロックが2個以上繋がっている部分を選ぶとその繋がりが消える。消すと+1点で消した数に応じて下のバーが回復、消えた場所には上からブロックが落ちてさらに最上部に補充される。バーは時間経過で減少しこれが無くなるとゲームオーバー、左上のボタンでは全ブロックの再配置が可能となっている。
難易度は低め。まともにやってるとそのうち手詰まりになるが、左上ボタンの再配置で多く繋がっている所を探せば延々と続けられるんじゃないかと思う。さめがめの変わり種というアイディアは悪くないけどさすがにこのバランスはイマイチで個人的には楽しめなかったよ。もうちょい調整してくれ。
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| ☆3 | 4 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 1 | 10 |
| ☆2 | 6 | 5 | 4 | 2 | 1 | 8 | 25 | 51 |
| ☆1 | 2 | 1 | 5 | 1 | 0 | 5 | 24 | 38 |
| 本数 | 12 | 6 | 9 | 4 | 3 | 16 | 50 | 100 |
| ☆計 | 26 | 11 | 13 | 9 | 8 | 30 | 77 | 174 |
| 平均 | 2.17 | 1.83 | 1.44 | 2.25 | 2.67 | 1.88 | 1.54 | 1.74 |
ゲーム感想の合計が6800本に達したので6701本目から6800本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
はい。まぁ普通。本当は打ち切られる予定だったけど何故か続いてしまっているというところですね。ツイッターの方では雑多なつぶやき&多フォロー用@Amanogam2とフリゲ感想用@freegame10000のアカウントを新規に作ったので今後はそちらも活発にやっていきたいです。
☆☆☆☆ ・
甲子園制覇を目指すゲーム。
操作はマウスクリック。基本的なシステムは前作と同じで高校野球の監督となって甲子園の制覇を目指す。練習は前作では大まかな方針のみだったが今作では学年ごとに時間を割り振る形式に変更、試合は基本オートだが出せる指示が大幅に増えている。また今作にはストーリーモードがあり、転勤で別のチームに飛ばされたりノルマが課せられたりする。
難易度は高め。このゲームはやはりチームが徐々に強くなるという感触が素晴らしいねぇ。最初は全く勝てず正直そこまでハマる感じでもないんだけど、有望な新人が来たりして県大会上位に行けるようになると作戦を考える楽しさも出てきたりして一気にのめりこむんだよなぁ。野球という題材が元々面白くオート進行に適しているというというのもあるけど、やはりこの徐々に確実に強くなっていけるというバランス設定が本当に良く出来ているね。また試合部分に関しては選手の挙動等が前作より明らかに洗練されていてこの進化も素晴らしい。
あとはストーリーモードの転勤やノルマといった仕様に関してはあまりプラスに働いてない感じもあったかなぁ。特にノルマの方は甲子園ベスト4に入らないとペナルティとかさすがに厳しすぎる気がしたよ。自分の場合結局寮や専用球場には手が届かなかったし、そこを埋める意味も含めてノルマ達成時の報酬を増やしてバランスを取るとかが欲しかったかなぁ。
ちなみに自分はストーリーモード28年目で無事夏の甲子園優勝出来ました。この時はエースピッチャーがS、控えがBとかで連投の負担をどう和らげるかを考えたりするのも楽しかったわ。上の画像は3回戦の対PLで延長の末サヨナラホームランで勝った試合。この年は初めて真剣に優勝したかったのでその1回目でリトライ無しで勝てたのは幸運でしたな~。珍しく最高のタイミングで運が向いてくれた。ここで負けてSが卒業してたら何年掛かってたかわからん。
☆ ・ ・ ・ ・
素早く入力するゲーム。
操作は矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、スペースキーでタイトルに戻る。ゲーム中は表示される2つの数字のうち大きい方の矢印を素早く押していく。ただし両者が同じ場合は↓、両者の合計が10の場合は↑が正解となる。正解で加点、不正解は減点で1分の時間内になるべく多く稼ぐのが目的なんだと思う。
難易度は普通ぐらい。上下の対応が覚えづらく、ノーミスで素早く続けるとなると結構大変な感じ。ミスした際の感触の悪さに加えて目標が無いのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ちなみに自分の最高はノーミス67問正解で149点だったけど評価ポイントは70/100でそれほど伸びず。ここで明確な目標となる基準があればそれを狙ってやりこんだかもしれないけどね、まぁいいや。
☆☆ ・ ・ ・
宝を探す感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近く、固定のポイントでのみ出現する形式。1画面の酒場っぽいフィールド内で探索したりダンジョンを攻略したりしていく。セーブは特定の地点でのみ可能となっている。
難易度は普通。序盤の探索がやや面倒なのとRPG部分でも敵がそこそこ強くしっかり稼いでいく必要がある。宇宙っぽい雰囲気等の出来は割と良好、またボスも適度な強さという感じで個人的には結構楽しめたかな。あとは主人公のグラフィックがウルファールさんのままというのはなんか不自然な印象もあったかも。クリア後の要素はやる気になれませんでした。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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