☆☆ ・ ・ ・








卵を育てて孵すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。卵をクリックすると上の数字が増加して規定数に達すると孵って資金が手に入る。下のボタンからはゴブリンのアップグレードも可能、4番目のドラゴンを孵すのが目的だと思う。難易度は低めで、ゴブリンがある程度やってくれるのでそれほど頑張って連打する必要はないはず。クリッカーのインフレ感は薄いけど、グラフィックや雰囲気は割と良好で冒険レベルで買える卵が制限される仕様も上手く噛み合っている印象、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






カードを引いて過ごすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。外出するを選ぶとランダムにカードを引いて思い出の数値と感染確率が増加する。家に帰るを選ぶと次の日へ、5日間が終わると思い出がスコアとして記録される。途中で感染確率が100%に達するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。カードはランダムなのでなかなか狙い通りには行かない感じ。友達がいる際に思い出が倍になる仕様は面白く、この状態でいかに稼ぐかが高得点狙いのコツになるのかな。2020年5月当時の時事ネタを上手くゲームに取り込んでいる点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は320点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








異変を見つける感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機のイワシが自動でステージを進んで行く。ステージに異変が無ければそのままゴールして次へ、異変があったら引き返す。8回正しく成功すればクリア、間違えると最初からやり直しとなる。難易度は低めで、異変の有無は結構わかりやすいと思う。この手のゲームの中では簡単な部類で異変を見つけられずイライラする感触が無いのは良いね。イワシをクリックする要素があるのも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は133匹でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




辛い物を食べるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。辛いメニューに挑戦するような内容で一口食べるごとにステータスが変動していく。辛い部分を食べきればクリア、「辛」の値が100を超えるか時間切れはゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。普通に辛さを減らしつつ食べ進めようとしてもどこかでオーバーするため「旨」の値を溜める等のゲーム内の仕様を把握しつつ進める必要がある。やや理不尽な感じはあるけど死にながら徐々に仕様を掴んでいく感触は割と良好、また1プレイが短いためリトライしやすい点は良いしグラフィック素材等の使い方も上手く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応全メニュークリア出来たよ。何気に一番苦労したのは左上のラーメンだったりする。


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  ☆☆☆ ・ ・




惑星を繋げて大きくするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる某スイカゲームのような感じで惑星(+月)をステージ内に落として同じものが2つくっつくと合体して1つ大きくなって加点。赤い線まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁ本家にかなり近い仕様という感じですかね。グラフィックは良好でたぶんいらすとやだと思うけどそれぞれの星の特徴をしっかりつかめている点は良いね。また大きさの序列が実際と同じなので直感的にわかりやすい点も素晴らしく、個人的にはかなり楽しめました。はい。ゲーム性としては本家そのままかもしれないけどこれは良いアイディアだわ。自分の最高は1671点で結局ブラックホールはあきらめたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





車を運転するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wとsキーで前進/後退、aとdキーで旋回とか。指示通りに車を運転する。周回要素があって同じ道でも異なる展開が発生したりする。難易度は普通ぐらいで、道幅がやや狭いため障害物にぶつかったりも結構ありそう。信号の動きとかがリアルで実際に運転しているような感覚が味わえる点は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。曲がる時の歩行者とか本当にあるあるなんだよねぇ。

ちなみにこのゲームまだクリア出来ていません。コメントにもあるけど特定のタイミングでのフリーズが2回続けて発生してあきらめてしまったよ。環境のせいなのかねぇ…。


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  ☆☆ ・ ・ ・






異なるお菓子を繋げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでお菓子をなぞって取る。ステージ内のお菓子の中で同じものが2個にならないように一筆書きでなぞっていく。取った個数によって加点、8回の合計で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、スコア狙いだと運も結構必要になるのかな。最初は7種しかないけど追加で降る中には新種も結構あって後半一気に稼ぐ感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高は7360点でランキングには全く届かず。2019年公開でまだランキングが生きてるってのも結構すごいね。


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  ☆☆ ・ ・ ・








目押しで釣りするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ストップウォッチ的なものをマウスクリックで止めるとその数字に応じた魚が釣れる。3ケタゾロ目だとレア魚で高得点。5匹釣ると一旦終了でスコアが記録される。難易度は低めで、まぁ何度もやればそのうちゾロ目も出せるはず。シンプルではあるけどグラフィック等は割と良好で新種を釣る面白さもあり、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は6700点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








左右に飛んで星を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで跳ねるとか。自機は左右交互にジャンプして星を取ると加点、落ちるか火山弾に当たるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、必ず交互にしか飛べないためなかなか狙ったようには動かせない感じ。連続で星を取ると一気に加点されるんだけど実際は中央下部の台に溜まったやつをまとめて取った時のみスコアが伸びる感じでその辺の設定は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は4261でこのスクショの直後にやられてしまった。


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  ☆☆ ・ ・ ・








頭を切り替えて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、qとeキーで頭の切り替え、エンターキーでアクションとか。自機を操作してステージ内の仕掛けを解いて進んで行く。頭を切り替えることで見えるものや出来ることが変化するのが特徴となっている。行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低め。出来ることは限られているので適当に切り替えつつ色々試していけば10分とかで最後まで行けそうかな。ドット絵や雰囲気は割と良好、またそれぞれの特徴を活かして進む部分も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応もう1つのエンドも見れたよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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