☆☆ ・ ・ ・
カードを引いて過ごすゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。外出するを選ぶとランダムにカードを引いて思い出の数値と感染確率が増加する。家に帰るを選ぶと次の日へ、5日間が終わると思い出がスコアとして記録される。途中で感染確率が100%に達するとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。カードはランダムなのでなかなか狙い通りには行かない感じ。友達がいる際に思い出が倍になる仕様は面白く、この状態でいかに稼ぐかが高得点狙いのコツになるのかな。2020年5月当時の時事ネタを上手くゲームに取り込んでいる点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は320点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
辛い物を食べるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。辛いメニューに挑戦するような内容で一口食べるごとにステータスが変動していく。辛い部分を食べきればクリア、「辛」の値が100を超えるか時間切れはゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。普通に辛さを減らしつつ食べ進めようとしてもどこかでオーバーするため「旨」の値を溜める等のゲーム内の仕様を把握しつつ進める必要がある。やや理不尽な感じはあるけど死にながら徐々に仕様を掴んでいく感触は割と良好、また1プレイが短いためリトライしやすい点は良いしグラフィック素材等の使い方も上手く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応全メニュークリア出来たよ。何気に一番苦労したのは左上のラーメンだったりする。
☆☆☆ ・ ・
惑星を繋げて大きくするゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる某スイカゲームのような感じで惑星(+月)をステージ内に落として同じものが2つくっつくと合体して1つ大きくなって加点。赤い線まで積み上がるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。まぁ本家にかなり近い仕様という感じですかね。グラフィックは良好でたぶんいらすとやだと思うけどそれぞれの星の特徴をしっかりつかめている点は良いね。また大きさの序列が実際と同じなので直感的にわかりやすい点も素晴らしく、個人的にはかなり楽しめました。はい。ゲーム性としては本家そのままかもしれないけどこれは良いアイディアだわ。自分の最高は1671点で結局ブラックホールはあきらめたよ。
☆☆ ・ ・ ・
車を運転するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wとsキーで前進/後退、aとdキーで旋回とか。指示通りに車を運転する。周回要素があって同じ道でも異なる展開が発生したりする。難易度は普通ぐらいで、道幅がやや狭いため障害物にぶつかったりも結構ありそう。信号の動きとかがリアルで実際に運転しているような感覚が味わえる点は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。曲がる時の歩行者とか本当にあるあるなんだよねぇ。
ちなみにこのゲームまだクリア出来ていません。コメントにもあるけど特定のタイミングでのフリーズが2回続けて発生してあきらめてしまったよ。環境のせいなのかねぇ…。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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