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仕掛けを解いて脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系のゲームで部屋を調べて仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は高めで、後半の色付き数字の仕掛けがだいぶ難しい印象ですかね。そこまで比較的スムーズに行けたけど最後は結局自力ではわからず、そして攻略を見てもなお理不尽に感じたりして個人的にはあまり楽しめなかったよ。色は周りの加減とかで違って見えたりするからねぇ、もうちょい特定しやすい工夫が欲しかったような。


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部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系のゲームで部屋の中の怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は低めで、アイテムの使い道がややわかりづらかったりするけど謎自体はそれほど難しくない印象かな。最後の宝箱も26択といえばもうあれぐらいしかないわけだしね。まぁ気楽に解ける点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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障害物を避けて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動とか。自動で走る自機を動かしてステージを進んで行く。障害物に当たるとゲームオーバーで経過時間が記録される。難易度は普通ぐらいで、まぁとにかく避けるだけという感じですかね。ゲームとしてはかなり単調で個人的にはあまり楽しめず。もうちょい工夫が欲しかったかなぁ。自分の最高はノーマルが雑にやって98秒、ハードで128秒とかでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




エスカレーターを乗り継ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで向きの切り替えと終了時のリトライとか。自動で動くエスカレーター上で他の人に当たらないように耐えていく。ぶつかると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、歩いてくる人を避けるのは結構大変かな。ややシビア過ぎる感じもあるけど3D風の暗い空間で飛び移り続けるという独特の仕様は面白く、またアイテム運次第では伸ばせそうな感じもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は61秒ぐらいでしたー。


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2×2の範囲に入れていくゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーとshiftキーで回転、Tabキーでリトライ、Hキー長押しでヘルプ表示とか。中央に来た四角を上下左右のいずれかに入れていく。2×2がちょうど埋まると色数等によって加点、また同色揃いは残り時間も増える。はみ出ると時間にペナルティがある。60秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。同色揃いを上手く狙えるようになればそれなりにスコアも伸びてくるはず。素早く入れていく感触は独特でこのシステムは面白いね。デザインも割と良好だし途中からの壁の仕様も上手く噛み合っていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は16640点でしたー。


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ダイブして倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、zキーでジャンプ、xキーでダイブ、Escキーでリトライとか。1画面のステージ内で自機を操作して敵を倒していく。ハテナブロックを叩くと次のwaveへ、20wave終了でクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、攻撃手段が癖のあるダイブのみなので狙って倒すのは結構大変。敵の数は最後までそれほど多くないけど溜めた後の隙でやられたりすることも多くイライラする場面も結構あり、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分がクリアした際は1285点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




卓球するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルでラケットの移動。3Dのフィールドでピンポン玉を打ち合う。30秒ラリーを続けるのが目的なんだと思う。難易度は対COMだと低め、両方動かすのは高めという感じですかね。だいぶシンプルな内容ではあるけど振るタイミングとかを考えずにプレイできる点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。このぐらい気楽でいい。自分の最高は対COMで39回、ミラーの方は9回とかで結局30秒行けなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




敵を倒して進むゲーム。アクション系だけど雑魚狩りで成長するのでジャンルはRPGで。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動、スペースキーでジャンプ、kキーで剣攻撃、lキーで魔法攻撃とか。アクション系の内容で自機を操作してステージを進んで行く。敵を倒すと経験値を入手してレベルアップにより成長、この他にアイテムでの強化もあったりする。2ステージ目のボスを倒せばクリアでタイムが記録される。

難易度は低め。ゲーム名通り死なない(体力ゼロでも数秒後に復活)ためクリア自体は難しくないはず。じっくりと雑魚を倒したり強化しながら進められる点は面白く、アクションが苦手でもちゃんとクリア出来る仕様なのも良い点。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は72.481秒と165.098秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ボードに乗って滑走するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と反転、長押しでブレーキからのターボとか。街中のコースを自動で進むボードに乗って走っていく。プレイヤーに出来るのは反転とブレーキのみでゴールするとタイムが記録されたりする。

難易度は普通。カーブの動きが制御しづらくぶつからずに完走するのは結構大変だと思う。Unityらしい3Dのコースを疾走する感触は割と良好、またブレーキ後のターボで一気に加速出来たりするのも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は34.13秒、49.43秒、70.71秒であまり伸ばせず終わる。



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  ☆☆ ・ ・ ・





人を押して揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動。ステージ内で自機を操作して上からやってくる人を押して動かしていく。同じ属性の人が4人繋がるとそれらが消えて加点、ステージ内がいっぱいになるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。押した先に障害物がある際の動作が特殊なので慣れるのは結構大変かもしれない。グラフィックは良好で同じ属性同士でくっついた際に動きが変わったりするのは面白く、また倉庫番+落ち物みたいなシステムも割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。 あとは出現スピードが遅いのは不満で、途中までは待ち時間が多く増えてからはあっという間に終わっちゃうんだよねぇ。コメントにもあったけど早送りボタンとかが欲しかった気がするよ。自分の最高は109人でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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