☆☆ ・ ・ ・
体当たりで敵を倒すゲーム。
Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、kキーで陣形の変更、pキーでポーズとか。アクションRPG的な内容で敵に直接体当たりして互いにダメージを与えあう。石像に触れると味方が加入して自動で動く。経験値が溜まるとレベルアップしてHPも回復する。左に進んでいき奥にいるボスを倒せばクリア、自機のHPが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は高め。途中までは何も考えずゴリ押しで行けるけど最後の区画は敵が強くかなり慎重に進める必要があるはず。この最後で死んで最初からやり直しという仕様に関してはちょっと微妙に感じたけど、ドット絵の出来は良好でレトロな雰囲気や敵味方入り乱れて戦う感触も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに何度も休みながら慎重に進めたけどそれでもラスボスは結構大変だったよ。更新前はもっと厳しかったらしいけどクリア者はどうやってたんだろう…。
☆☆ ・ ・ ・
タイピングで戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は表示されているキーを押していく。タイピングにRPG風の戦闘を組み合わせた内容で正しくキーを押すことでダメージを与えていく。連続成功で左下のゲージが増えるほかコンボでダメージが増加、間違えるとコンボが途切れてゲージも減る。時間切れになると右下のライフが減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は低めかな。ある程度タイピングに慣れていれば余裕で最後まで行けると思う。タイピングの内容は中二病臭い感じで好き嫌いが分かれそうだけど、数値設定とかは割と良く出来ていてアップグレード機能も良いしコンボで一気に削ったりするのは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにコメントにもあるけど自分も一度ステージ2でフリーズしたのでその辺はご注意を。
☆ ・ ・ ・ ・
敵を倒して火を稼ぐゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本はすごろく的な感じでダイスを2個振って片方の出目を選んでマスを進んで行く。敵に遭遇すると改めてダイスを振り特定の出目を規定数出せば勝利、足りない場合は攻撃を受けて体力が減少する。敵を倒すか奥の神殿(?)を通ると炎が増加してこれを計99個取ればクリア、体力が無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は高め。一部の敵がかなり強く運も必要になってくるはず。障害物(通過時に出目が1減る)が多いマップだとそれだけで厳しいので少ないものが出るまでリトライした方がいいかもしれない。アップグレードの要素とかで多少は緩和できるもののなんとなくプレイしていて不運が目立つような感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。
☆☆☆ ・ ・
アイスをひたすら積むゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグかaとdキーで移動とか。ステージ下部で自機を動かして降ってくるアイスを積んで行く。30秒+αの時間内で高得点を目指す。
難易度は低めかな。時間回復アイテムが必ず特定のタイミングで降るのでそれを取ればある程度のスコアは出せそう。このゲームはスコア計算が各色の積算で行われるのが特徴で、このシステムと運要素と色ごとの取得数の常時表示が非常に良く噛み合ってるんだよなぁ。雰囲気も良好だし全体的に多く取るように動きつつ足りない色を狙ったりするのも面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は202079997504円でしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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