☆☆ ・ ・ ・
ステータスを割り振って派遣するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで倍速とか。プレイヤーに出来るのは4つのステータスにポイントを割り振るだけで、あとは自動で勇者が動く。RPG風に戦闘をしたりして魔王を倒せばクリア、負けるとゲームオーバーでステ振りからやり直しとなる。
難易度は普通ぐらい。敵のステータスが表示されていないため何度も死にながら手探りで進める必要がありそう。テンポはやや悪くリトライの面倒さはあるけど、パズル的な試行錯誤は面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。複数の攻略ルートがあるのも良いね。一応3つ見つけたけど全7種はかなり大変そう。見つけた数ランキングとかもあるとよかったかも?
☆ ・ ・ ・ ・
ひたすらクリックするゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるクリッカー系の内容で中央の汚物をクリックすると回数が増加、左のボタンでアップグレードも出来る。一定時間ごとにノルマがあって現在のスコアが達していればそのまま次へ、届かないとゲームオーバーとなる。
難易度は低め。アップグレードに消費しすぎると足りなくなるので時間がゼロになるのを待ってから上げるとかが重要ですかね。中盤以降は余裕もあってそれほど頑張らなくてもいい点は悪くはないけど、この手のゲーム特有のインフレ感が薄いのと例のアレ的なこだわりもあまり感じられず個人的にはあまり楽しめなかったよ。もうちょい数値を調整してゴールを114514とかにしてほしかったわ。
☆☆☆ ・ ・
素早く合体するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右と下キーでユニットの選択。自動で進む3体の自機を組み合わせて合体させていく。障害物に対してはそれぞれ決まった属性を持っていることが必要で、正しければ突破して次へ、間違っていると即ゲームオーバーとなる。
難易度は普通。最初はヒントもあるので簡単だけど途中からはスピードも上がって素早い判断が必須になる。合体する感触は良好でそれぞれの見た目や名前のなんかも良く出来ているね。中盤以降は引っ掛け的な要素もあったりしてそれらを覚えつつスコアを伸ばしつつ実績を集めていくという繰り返しのプレイも面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。割とシンプルではあるけどきっちり作りこんでいるのはさすがかず(瓜頭)氏。自分の最高は2384点でしたー。
☆ ・ ・ ・ ・
エサを取って耐えるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスカーソルで自機の移動、クリックでポイントの設置とか。六角形の自機を操作してステージ内で緑の物に触れると加点、一定数ごとに大きくなって時間も回復する。トゲに当たると減点、時間切れでゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、序盤は簡単だけど大きくなるとどうしてもトゲに当たっちゃう感じですかね。ポイントも失点に対しての効率が悪い印象で伸ばし方もわからず、個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は78点。
なお同作者の「Fly Through」(最高37.71秒)もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。
☆☆ ・ ・ ・
10の倍数にして消すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパネルの移動、右クリック長押しで早送りとか。徐々に落下してくるパネルを動かして横列が10の倍数になるとそれが消えて加点、さらに一定時間内に消すとチェインとなって加点が増える。下まで達するとゲームオーバーとなる。
難易度は低めで、合計が常に表示されているのでそれを参考にすれば結構続けられそう。デザイン等は割と良好で1~2手でサクサク消せる点も良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは後半は落下速度も増えるけどチェイン中は落ちないという仕様のせいで全然終わらない感じになるのはちょっと微妙かなぁ。自分の最高は2277290点で最後はちょっと飽きてしまったよ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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