☆ ・ ・ ・ ・






星を眺めたりするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とその場所に移動、ドラッグで視点移動、wsadキーとq、eキーで移動、それ以外にもいろいろと操作があったりする。地球を中心に星座を構成する恒星が3D空間のそれっぽい位置にあるので適当に眺めたり移動したりする。まぁあまりゲームという感じではないのかな。地球以外の視点で星を眺められるというアイディアは悪くはないけどなんかごちゃごちゃしてるだけという感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。星の大きさや色のこだわりとかも欲しかったかも。


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荷物を積んで行くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動。ステージ内で自機を動かして上から降ってくるものを受け止めていく。30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、落下はそれほど速くないので普通に合わせていけばそれなりに積んで行けそう。ただこの画像のように、って見づらいかもしれないけど本来一番上に載ってるはずの緑のが下側に来ると全く積めなくなったりと作りこみが甘い感じなのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は27個でした。

なお同作者の「ドジっ子OLドジ子-日焼けde危機一髪!-」(最高34.371秒)もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。



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ドリルで開けつつ進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで自機の移動。自動で進む自機を操作して壁の色が違う部分をドリルで壊して進んで行く。灰色の部分に当たるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ淡々と位置を合わせていくだけという感じですかね。ゲームとしては単調で個人的にはあまり楽しめず。もうちょいスコアに絡む要素とかが欲しかった気もする。自分の最高は1725点の壊した数27でした。

なお同作者の「Rolling Ninja」(最高145点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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 SEG8




  ☆☆ ・ ・ ・









隙間を埋めていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と配置、右クリックで反転とか。デジタル数字のセグメントを使った内容で、ステージ内にピースを配置して8の字の形に埋まるとそれが消えて加点される。180秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ手詰まりでも初期盤面に戻るだけだし気楽に遊べる感じですかね。ピースの形は複雑で他のパズルには無い独特のプレイ感覚は割と良好、またデザインも比較的良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1234点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




なでて喜ばせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリック長押しで頭を撫でるとよろこびの数値が増えてこれが100%に達すればクリアで「なで」の数が記録される。ただし怒っている時に撫でるといかりが増加、泣いてる時に撫でないとかなしみが増加していずれかが100%でゲームオーバーとなる。難易度は低めで、基本ずっと撫でて怒ったタイミングで素早く離していればだいたいクリアは出来る程度かな。グラフィックは割と良好で表情の変化とかは上手いね。ゲーム的にも程よい手応えで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は24856点。少ない方はあきらめたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




連打で収穫していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。畑に種を植えて水をやって成長したら連打で収穫を行う。5秒で1つ季節が進み冬になると枯れてしまうためそれの前に収穫する必要がある。得た資金でアップグレードも可能。1000$貯めればクリア、下の%がゼロになるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁとにかく連打するのが重要ですかね。春に種を植えて夏の暑さを乗り越え秋に収穫という実際にありそうなサイクルを手軽に体験できる点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。研究ボタンで一時停止できるのも良い。あとはまぁコメントにもあったけど1つ10$なのが最後まで変わらずチマチマしてる感じなのは微妙かなぁ。もうちょいインフレしたり一部自動化とか出来る方が好みではある。自分がクリアしたのはこの画像の48年目でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




色を変えて揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるライツアウトのような内容でパネルをクリックするとそれ自身と上下左右に隣接するパネルの色が変わる。規定の手数で左のお手本通りにすればクリアで次へ、同じレベルを3回間違えるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、序盤は手数が少ないので簡単だけどこの画像の3色4手ぐらいになると結構難しいね。手ごたえは十分、またデザイン等も比較的良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は25。32で打ち止めらしいけど結局あきらめてしまったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




降ってくる物を巻き込むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機をマウスカーソルで動かして上から降ってくるものを吸い込んで行く。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、自機は動きが遅いので遠いものはあきらめたりするのもコツになるのかな。一応強化の要素もあるけどゲームとしてはやや単調な感じで個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は64個でした。あと右下の「For educational use only」って何か意味があるのかな?教育されてる?


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  ☆ ・ ・ ・ ・




海中で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、左右キーで武器の切り替え、上下キーかスペースキーで攻撃(長押し可)。シューティング系の内容で自動で進む自機を操作して敵を倒していく。奥まで行くとボス戦になって倒せばクリア、攻撃を受けてライフが無くなるとゲームオーバーだけどボス直前からのリトライも可能となっている。

難易度は普通。敵の攻撃はある程度激しいけどライフに比較的余裕があるのでゴリ押し出来る場面も結構あるかな。海中の雰囲気とかは悪くはないものの全体的にチマチマしている印象もあって個人的にはあまり楽しめず。あとラスボスが硬すぎるのも不満で、お助けアイテムのおかげで一応クリアは出来たけどもうちょい易しい仕様にして欲しかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




エネルギーを集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで燃料の投入。出現する燃料を中央の少女に投入するとエネルギーが増えて温度が上下する。途中で温度が限界を3秒間超えるか終了時にエネルギーがノルマに達していないと失敗、ノルマを越えた場合はその割合でランクが決まりシナリオの分岐に影響したりする。

難易度は普通ぐらい。高温の方がエネルギーを増やせるけど超過はマズいということでその辺を上手く保つのがコツになるのかな。グラフィックは割と良好で独特な設定も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。自分がクリアした際の総エネルギーは18274点で全然伸ばせず。後半のSランクとかどうやったら出せるんだろうなぁ。エンディングも結局Bだけ見て他はあきらめたよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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