☆☆ ・ ・ ・






吹雪の中を生き延びるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容で本のページのような絵の中をクリックすると反応があったり隣接する場所に移動出来たりする。行動回数が決められていて無くなると次の日へ、7日経つか特定のフラグを立てたりするとエンディングとなる。

難易度は普通。防寒と満腹の2つの値によって行動回数が変わるためゴミを漁ったりして上手く保つことが重要になりますかね。グラフィックは割と良好で冬の寒さがしっかり感じられるような描写はクオリティが高いね。またグッドエンド狙いだと行動回数とかも適度な手応えだし比較的リトライしやすい点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとは概要欄とかにエンディングに関することが全くないのはちょっともったいないね。少女も喫茶店も特定の日に特定の場所に行く必要があるしプレイした人でもかなり見落としてそう。自分も一応グッドエンドを2つは見たけどそれと通常エンド以外の展開があるかどうかは確認出来なかったよ。


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列車を呼ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックするたびに右下の数字がランダムに変化してそれによってイベントが起きたりするらしい。難易度は低めで、まぁ何度かやっていればそのうち列車が来て終わるはず。雰囲気は悪くはないけど数値とイベントの関係はわかりづらいし介入できる要素が薄いのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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茨のブロックを崩すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーでバーの移動、rキーでリトライとか。ADV付きのブロック崩しといった感じの内容でバーを動かしてボールを跳ね返して茨のブロックを崩していく。落ちるとミスでやり直しになるほかその場でエンディングが見られたりする。

難易度は普通ぐらい。ブロックの数は少ないもののボールが比較的速いのと1球で終わりと言うことでそれなりに手応えはあると思う。垂直に跳ね返ったりして何度もやり直させられる感触は微妙、またテキストも変な癖があって読みづらく、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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相合傘で帰るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。プレイヤーと他のキャラ4人が順番に2つの傘と空欄に対しておはじきを置いていく。3ターン終わるとだいたい多く置いた順番に2つの傘に2人ずつ入ることになり、組み合わせによってエンディングとなる。難易度は普通ぐらいで、キャラはそれぞれ傾向があるためそれを掴めばある程度は狙って入れるかな。テキストは比較的読みやすく重くなり過ぎない恋愛模様みたいな部分も良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応ある程度見たけど全通り行けたかはわからん。


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色を変えて食べるゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、wキーでジャンプ、スペースキーで舌を伸ばす、h、j、k、lキーで体色の変更。自機のカメレオンを操作してステージ内にランダムに出現する蝶を食べていく。当たると加点、舌で取るとさらに加点が増える。120秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、背景に体色を合わせないと逃げられるため変化に合わせて素早く変えていく必要がある。この変える動作自体は独特でまぁ悪くはないんだけど、対応するキーがわかりづらいのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は24点。

なお同作者の「リバカル -Reverse Calc-」(最高14点、15点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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注文通りに運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は料理に対応するキーを押していく。左の注文のイラストと同じものを下から選んで運んでいく。合っていれば加点(たぶん)。120秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、単純に選んでいくだけなので割と簡単なはず。言葉で惑わせるという部分や中華風の雰囲気とかは悪くはないけどゲームとしては退屈な感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい何か工夫出来た気もする。自分の最高は1200点でした。

なお同作者の「II-2」(最高17点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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数字を足し合わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、数字はキーボードで入力する。重なっている数字の合計を答えていく。30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、微妙に紛らわしかったりもするけど計算自体は難しくはないはず。ゲーム内での難易度上昇が無かったりとやや単調ではあるけど少し迷いつつサクサク計算するような感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は18点でした。

なお同作者の「インカル -Increase Calc-」(最高36点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめての感想とします。


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歩いて縦に揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定。5×5のステージで自機を動かすとその位置にパネルが入れ替わる。この動きを使って果物をそれぞれ縦のラインに揃えていく。6問終わればクリアとなる。難易度は低めで、まぁ順番にやっていればその内終わる感じですかね。よくあるスライドパズルに比べると簡単にはなってるけど全く同じような物を6回連続でやるのは退屈で個人的にはあまり楽しめず。もうちょい変化が欲しかったような。自分がクリアした際は573手でした。


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敵と戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、戦闘中はドラッグの方向に攻撃とか。一本道で敵と戦うような内容で、自機を動かして攻撃を行う。攻撃の列は中央と左右の計3つあって相手の予告に合わせることでパリィが発動したりする。敵を全て倒せばクリアで次のクエストが解放される。

難易度は低め。操作は面倒な感じもある(スマホ向けに作られてる?)けど体験版と言うことで敵の強さが抑えられているためそれほど厳しくは無い感じ。ゲームとしてはやや物足りないもののエルフ耳軽装戦士ちゃんのグラフィック等は良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。unityroom内では体験版しかないけど結局完成したのかなこれは。


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数字の組み合わせを当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーでカーソル移動、上下キーで数字の変更、エンターキーで組み合わせを試す。いわゆるヒット&ブローで0から5の3ケタの組み合わせがランダムに決められていて、数字を入れると答えに対して位置が合っている数がHIT、数字が合っていて位置が異なる数がBLOWで表示される。正しい組み合わせを見つけると成功、NORMALでは120秒で15回成功すればクリアとなる。

難易度は高い。6つが3ケタと言うことでこの手のゲームの中では簡単な方とは言え1つ8秒というのはあまりにも厳しいのではないかと思う。元々じっくり考えるタイプのゲームを簡単にしてどんどん解かせるという部分は悪くはないけど、ちょっと設定が厳しすぎて個人的にはあまり楽しめなかったよ。ちなみにクリア出来ていません。ENDLESSの方の最高は9回でNORMALの方も同じぐらいなはず。クリア者いたのかなぁ。ランキングが消えてるのが残念だわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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